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《文明7》是一款戰(zhàn)略游戲,是文明系列的最新續(xù)作。增加混搭功能的主要原因之一是為了適應“時代”的概念。在之前的游戲中,玩家總是從頭到尾扮演同一個領袖和文明。
領袖文明混搭玩法介紹
為什么要進行混搭?
《文明VII》的一個顯著特點是可以混搭領袖和文明。之前我已經簡單提到過這一設計的初衷,但我想進一步解釋我們的思考過程。
增加混搭功能的主要原因之一是為了適應“時代”的概念。在之前的游戲中,玩家總是從頭到尾扮演同一個領袖和文明。而在《文明VII》中,你的帝國將在整個戰(zhàn)役中由不同的文明代表,我們需要確保玩家仍然對其扮演的角色和對抗的角色有強烈的凝聚力。
在設定“時代”時,我們考慮了多種不同的方法來處理文明和領袖。這包括每個時代更換領袖的想法,以及設計“堆疊”的方式,即每個文明都可以像印度那樣(從孔雀王朝到朱羅王朝,再到莫臥兒王朝)。
這些選項都有各自的不足之處。我們確信,更換領袖會讓玩家感到特別困惑,不知道自己在和誰打交道。玩家經常說,他們正在與克利歐佩特拉、甘地或蒙特祖瑪(而不是與埃及、印度或阿茲特克)結盟或交戰(zhàn)。如果領袖在游戲過程中發(fā)生變化,玩家腦中的敘事就會被打斷。
同樣,如果只選擇擁有完整“歷史傳承”的文明,即擁有直接歷史繼承的文明,那么我們在選擇《文明VII》中的文明時將受到極大的限制。玩家只能選擇那些橫跨整個歷史長河的文明,這意味著美洲將無法被考慮在內。
這又回到了“為什么要混搭”這個問題上 - 以及,從某種意義上來說,為什么要分“時代”?通過這個功能,我們能夠確保玩家在世界舞臺上對自己的帝國、盟友、對手保持強烈的身份認同感。創(chuàng)造歷史“路徑”,而不是嚴格的帝國堆疊,可以顯著提高游戲的可重玩性,并展示更多元的文化。我們可以將領袖擴展到新的類別,聚焦于那些為人類文明做出重大貢獻但玩家可能剛剛了解的人物。當然,還有策略!每位領袖都有獨特的游戲風格,玩家將能夠在“時代”中融合這種游戲風格以及每個文明的特質。
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