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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 10:40:20

游戲初探玩家感受,《實況足球2010》試玩版感受心得

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迅速進(jìn)入游戲后,畫面帶有一種復(fù)古的感覺,讓人不禁想起we2002。此次KECT的渲染技術(shù)確實與眾不同,在我這臺顯存128M的電腦上(設(shè)置中顯存狀態(tài)顯示為BAD)運行還算流暢,只是在開場球場旋轉(zhuǎn)鏡頭時有些許卡頓。人物模型確實如一些玩家所說較為普通,渲染方式有些類似卡通效果,模型的線條感很明顯。我對這次K社的光影設(shè)定不是很滿意:畫面顯得有些蒼白,對比度稍顯不足??赡苁菫榱俗非箅娪暗男Ч浜蠈捚撂幚淼暮谶?,確實有點電影感。

從中午到現(xiàn)在,我已經(jīng)嘗試過每個隊伍,贏了兩場(在頂級高手難度下),打平了好幾場(通常是領(lǐng)先了大半場,然后后衛(wèi)失誤被扳平),輸?shù)袅艘粓觯ㄓ玫聡鴮?zhàn)意大利時,我?guī)缀鯖]怎么射門)。手感確實與2009版本差異很大,不過,玩了將近十年的實況,2009是我最不喜歡的風(fēng)格。這次KECT的作品很像WE4和we2000,終于又能感受到“節(jié)奏”的意義,而不是PES6的快節(jié)奏,更不用提we2009了。傳好每一次球,做好每一個動作,這就是我的游戲體驗。進(jìn)球并不像有些玩家所說的那么困難,我踢的幾場比賽中,只有一場沒進(jìn)球,用托雷斯打入了三個頭球,用梅西也攻入了一個頭球。發(fā)現(xiàn)根據(jù)自己的習(xí)慣,我更適合使用利物浦。

一些試玩的個人感受:

這代游戲中,4-5-1陣型似乎更容易掌控比賽。

L1+△的挑傳效果不如直接按○鍵有效,L1+△的挑傳更容易被電腦緊逼防守,最終導(dǎo)致被斷球,而○鍵則沒有這個問題。

速度型前鋒的優(yōu)勢現(xiàn)在又明顯了,R1+R2的加速可以輕松甩開防守者。

門前的橫向傳中范圍判定縮小,經(jīng)常傳給更靠近傳球者的后排插上球員,而不是遠(yuǎn)端等待傳球的隊友。

遠(yuǎn)射蓄力變得更困難了,因為目前使用的幾支球隊的后腰位置防守都很到位,很難有時間從容射門,尤其是在距離球門30米區(qū)域內(nèi)(大禁區(qū)弧頂附近)?!緞偛庞冒⒙∷鞔蛉肓艘挥?5米左右的遠(yuǎn)射,哈哈】

現(xiàn)在罰點球時,門將可以在點球線上左右移動。我被判了兩次點球,控制門將左右晃動后,電腦都沒打進(jìn),不知道是否有影響。

一直沒找到如何設(shè)置LIB和SW,現(xiàn)在已經(jīng)不在陣型設(shè)置里了,也沒在其他地方找到。如果有哪位大神找到了,請告訴我。

覺得現(xiàn)在的造越位策略比之前的版本更有效,因為可以在對方持球時就按下,等他傳球后就消失了。判定的時間比以前要長。

覺得現(xiàn)在越位不是那么容易,因為當(dāng)你傳球時,如果有后排插上的球員和越位球員在同一條傳球線上,電腦會判斷讓不越位的球員接球,而越位球員會自動回撤,這是一個很人性化的設(shè)定。

非常不滿意這次的光影效果,在右側(cè)場地踢角球時,總有一道奇怪的光線照在屏幕右側(cè)。我一開始以為是場地方向的問題,因為有些場地是東西向的。然而,這次DEMO中的兩個球場都有這個問題。不知道完整版的球場是否會有所不同。這道光束嚴(yán)重影響了踢角球時的視野,感覺很不好?!景言O(shè)置調(diào)高了一些,雖然有點卡頓,但是效果改善了很多,那道光線虛化了不少~】

R1+X的自動防守又回來了。2009版本好像沒有這個設(shè)定。防守時按□的包夾效果比2009更好。這些設(shè)定可能可以看作是KECT和Konami上海的不同之處。(據(jù)說2009主要是由Konami上海研發(fā)的)

感覺頭球又變得容易進(jìn)了。讓我想起了we2000時代,一個賽季用bobic打進(jìn)30個頭球的輝煌成就。

總體而言,這次的實況2010還是很不錯的,期待正式版的發(fā)布。非常期待新的大師聯(lián)賽模式,正在期待中……

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蘇州產(chǎn)品設(shè)計

蘇州產(chǎn)品設(shè)計

大?。?em>50mb更新:2025-03-09 10:40:20

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

奇跡教堂深處,一間隱于地下的圖書館。在這里,龐大的書架如同樹林般茂密。書架上的書籍,每一本都是特質(zhì)的附魔皮革制成,以確保其能萬年不朽。而在附魔的基礎(chǔ)上,這些書本還都被神官所賜福,以確保其中的知識不會被污染或者施加了什么詛咒。

這些書本是地精世界上千億地精指揮的結(jié)晶,他們詳細(xì)記錄了從奇跡修會掌權(quán)到現(xiàn)在,地精中產(chǎn)生的所有技術(shù)。以及奇跡修會未掌權(quán)前,兩大教會所擁有技術(shù)的詳細(xì)資料。

而在這些書架之間,一身黑袍的理查正在貪婪的閱讀。即使理查已經(jīng)成為了大巫師,但在研究方面,他依舊比不過一整個世界的聰明人。

百年的時間中,地精世界誕生了諸多新的煉金技術(shù)。這些技術(shù)從新的煉金陣,再到某種煉金機器的研發(fā),亦或者某個公式定理的發(fā)現(xiàn),可以說包羅萬象。

而這其中,有相當(dāng)一部分是理查都不曾知曉的知識。理查雖然也算是博學(xué)之人,靠著商會帶來的豐厚魔精,他想要的大部分知識都能找到。但當(dāng)這些知識和一整個世界,上千億個生靈中所有聰明人百年來的總和相比,依舊有些微不足道。

這些知識的廣度與深度,都超出了理查的預(yù)料,其中不少知識他甚至需要反復(fù)琢磨才能理解其中的奧秘。在這一刻,理查或有意,或無意做的一切都得到了回報。

靠著龐大的精神力,理查花了一個月的時間將地精世界這百年來的知識精粹全部吸收。而在吸收完成后,靈感就宛如噴泉一般從他的腦中涌出。

如果將人的靈魂比作一臺計算機,那沒有踏上進(jìn)化之路的凡人便相當(dāng)于淘寶軍工主機。伴隨著生命在進(jìn)化之路上的前進(jìn),生物的靈魂也在逐漸進(jìn)化,直到三級生物的極限——一臺幾乎家用機的頂配。

但當(dāng)生物突破三級的極限成為世界之主后,它的靈魂就會迎來一場大的蛻變,相當(dāng)于從家用機直接跳到超算。這種蛻變并不會讓生物變得更為聰明,但卻可以讓生物處理信息的能力更快,更多,更廣。

那些龐大猶如大海一樣的信息,僅僅是進(jìn)入三級生物的靈魂就足以讓其大腦宕機。但對于理查來說,這些信息只是他尋常的思考。

游戲亮點

當(dāng)然這些改變不了他傷害同伴的事實,不重罰是不行的,趕出公會也未必不可能。在那之前,當(dāng)然要先把人打趴下才行。

“差不多也該鬧夠了,拉格薩斯!”艾露莎向前沖了出去,手中的雷帝之槍刺向拉格薩斯。拉克薩斯單手握住了雷擊之槍的槍尖。

艾露莎繼續(xù)用力向前,槍尖上冒出的青色雷電涌向拉格薩斯的身體,卻似乎并沒有對他造成傷害?!斑@種孱弱的雷電,怎么可能……”

拉格薩斯的話說到一半,忽然眉頭一皺,因為槍上纏繞著的紅色流光化作火焰,竟然讓他的手心有了一些灼痛感。

游戲玩法

坦尼婭很受長空之王的寵愛。在更早的年歲里,菲奧琪受盡了青雷之王的偏愛。和坦尼婭相較,菲奧琪天賦沒那么出眾,風(fēng)頭也沒那么盛,原來的性格還有些大大咧咧,不過她卻在青雷之王的扶持下,一路修煉到了奧法境界。

光憑這一點,她就死死地壓了坦尼婭一頭。坦尼婭顯然很愿意給對方找點樂子?!霸瓉磉€有這份淵源,不過確實夠無聊的?!?/p>

細(xì)數(shù)一下這兩人成長路徑,伊文再回頭看一下自己的,簡直沒法放到一起比較?!瓡r間緩緩流逝,又一個多月過去,伊文將起程離開真理城,他準(zhǔn)備返回柴那大陸。

評測

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