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美服神族現(xiàn)在常見的戰(zhàn)術(shù):
對于1v1,我沒有資格發(fā)表意見,因?yàn)楦潞笪疫€沒進(jìn)行過1V1的對戰(zhàn)。
2v2鉆石組常見的策略:
1. 通過圍礦出狂徒進(jìn)行防守,然后快速出虛空進(jìn)行騷擾,待出兩個虛空后開第二礦,穩(wěn)定經(jīng)濟(jì)后開始出鳳凰和虛空以爭奪制空權(quán),從而壓制對手,后期根據(jù)對手的兵種做出調(diào)整。
2. 陸軍壓制,前期使用狂徒、追蹤者、哨兵和不朽,通常數(shù)量為8個狂徒、5個追蹤者、3個哨兵和1個不朽,中期加入巨像,如果對手出空軍則出鳳凰或虛空進(jìn)行對抗。
3. 與隊(duì)友配合快速出隱刀,隊(duì)友前期依靠農(nóng)民和狂徒騷擾對手,自己則通過雙兵營和雙氣礦快速出隱刀(不成功便成仁=。=)。
4. 快速出母艦,完全封鎖基地等待媽媽船的出現(xiàn),隊(duì)友在前期瘋狂造兵,而自己在前期僅有少量兵力進(jìn)行防守,一旦操作失誤可能直接被滅國=。=。
5. 出鳳凰進(jìn)行騷擾,同時開設(shè)副礦,以隊(duì)友為主力自己為輔助的方式度過中前期,后期根據(jù)個人喜好選擇空軍發(fā)展路徑。
6. RUSH戰(zhàn)術(shù),主要分為兩種,一種是前面提到的第二種戰(zhàn)術(shù)的中前期兵力RUSH,另一種是三兵營的純狂徒RUSH(第二種通常水平不高)。
上述6種戰(zhàn)術(shù)在鉆石組中都較為常見,但鉆石組的實(shí)力差距很大,雖然強(qiáng)者居多,但也有不少水平一般的,遇到這樣的對手也不用害怕。
常見于2v2白金/黃金等級的策略:
1. 快速出虛空,在初期只留一只狂徒進(jìn)行防守。如果遭受攻擊可能會失敗,但如果沒有被攻擊則會取得一定的成功(但不一定能獲勝),此時隊(duì)友需要配合出陸軍。
2. 在僅有3-5狂徒或者1哨兵加2-3追獵的情況下進(jìn)行雙礦開局,由隊(duì)友負(fù)責(zé)大量生產(chǎn)兵力進(jìn)行防守。
3. 雙方都選擇雙礦開局,如果被攻擊則直接輸?shù)舯荣?,如果沒有遭遇攻擊則可以占據(jù)資源優(yōu)勢。
4. 三個兵營全部生產(chǎn)狂徒進(jìn)行RUSH,如果失敗就可能被對手反推,通常隊(duì)友也會配合進(jìn)行RUSH。
5. 上述提到的2V2第二種策略,但暴兵速度比鉆石等級的要慢很多。
6. 在家中直接進(jìn)行雙礦開局,積攢航母和母艦,隊(duì)友需要瘋狂生產(chǎn)兵力進(jìn)行防守。
7. 塔式突襲,這是一種對付大意玩家的神器,但對抗鉆石玩家時成功的幾率非常低,如果對手知道如何應(yīng)對就很容易被破解,前期派一個農(nóng)民出去開視野是基本的常識。
這兩個等級的玩家實(shí)力通常相差不大,在操作和意識方面比鉆石玩家要遜色很多,除了白金的前幾名。但通常在這個等級中經(jīng)常會使用一些非常極端的打法,需特別注意,例如上述的積攢航母。
在3v3或4v4中,首先要和隊(duì)友達(dá)成一致,要進(jìn)行RUSH就一起行動,一個人無法掀起大風(fēng)浪;要么大家一起積攢兵力防守并發(fā)展科技,或者一開始就用強(qiáng)大的兵力搶占礦點(diǎn)。
具體的戰(zhàn)術(shù)和之前提到的2v2類似。如果有變化,就是要更多地與隊(duì)友配合出兵。特別是在3v3和4v4的情況下,千萬不要單獨(dú)行動,因?yàn)橐粋€人無法戰(zhàn)勝多個對手。如果真的遇到這種情況,要做好犧牲的準(zhǔn)備,果斷地留下速度較慢或便宜的兵種拖延時間,以便讓重要且難以補(bǔ)充的主力部隊(duì)撤退。
神族在3v3和4v4中的首選策略:
1. 大量制造狂徒、追蹤者、哨兵、不朽者和巨像。
2. 快速制造虛空艦進(jìn)行騷擾,虛空艦出擊后迅速擴(kuò)展到第二個礦區(qū),集中生產(chǎn)空軍。
3. 先用狂徒進(jìn)行一次RUSH攻擊,然后直接擴(kuò)展金礦。當(dāng)金礦開始運(yùn)作后,大量建造傳送門來傳送狂徒,同時節(jié)省下來的氣礦用于生產(chǎn)鳳凰和虛空艦。
以上三種是我個人最推薦的策略。值得一提的是,我正是通過第三種策略升到了鉆石段位,在3v3中尤其有效,但在4v4中最好避免使用,因?yàn)樵?v3中金礦無人看守是因?yàn)槟抢餆o法采集氣體,但在4v4中,所有人都盯著那片礦。如果沒有大量的礦產(chǎn)資源支持,最好不要使用第三種策略。
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