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各位玩家對激斗模式應該已經(jīng)有了一些認識,今天小編將帶大家深入探討激斗模式的玩法、要求以及獎勵。讓我們一起來了解一下吧!
最近,拳頭官方宣布即將推出一種全新的團隊競技游戲模式——激斗。這個模式與以往的組隊排位賽不同。過去的組隊排位賽只是允許更多人提前組隊的單/雙人排位賽,而且常常會遇到如等待時間過長等不愉快的體驗。
隨著組隊排位賽逐漸退出歷史舞臺,拳頭希望創(chuàng)造一個需要全身心投入的團隊比賽,讓所有玩家都能感受到競技的樂趣。這個模式不僅要區(qū)別于馬拉松式的排位模式,還要讓玩家們體驗到真正的團隊競技樂趣,因此,全新的團隊競技游戲模式應運而生。
激斗模式簡介:激斗模式是一種每月舉辦多次的團隊競技模式。你可以在比賽周組織你的隊伍,并在周末與實力相近的隊伍進行一系列的單敗淘汰賽。隨著比賽的深入,競爭會越來越激烈,因為你將面對同服務器中的其他勝利隊伍。你的隊伍走得越遠,獲得的獎勵就越豐厚。在三天內,你可以選擇參加任何組區(qū)的比賽,但只有在周五登記并在比賽中一路勝出到周日的隊伍,才有機會贏得最終大獎。
這個模式讓你體驗到職業(yè)選手的感覺,并且你的努力會得到豐厚的回報。成績越好,獎勵越豐厚。其實這個模式很簡單,可以看作是“天下第一武道會”。參賽隊伍代表每位參賽選手,假如有64支隊伍參賽,通過64進32、32進16、16進8...4進2直至最終決賽,你的隊伍需要贏得6場比賽,才能成為比賽的最終勝者,就像《七龍珠》動畫中悟空贏得天下第一武道會冠軍一樣。這種感覺是平時體會不到的。與排位賽模式不同的是,每個賽季通常只要達到黃金段位就能獲得皮膚,從而失去追求;而在這個模式中,你每次比賽都會有不同的體驗,你可能一路過關斬將奪得冠軍,也可能止步于第一輪。
激斗模式的特點:● 依據(jù)隊伍實力提供緊張激烈的對抗
● 發(fā)掘進行英雄聯(lián)盟五黑的最佳方式
● 在未來幾年為玩家提供真正的獎勵和展示自我的途徑
緊張激烈的對抗
每次激斗比賽都會采用基于段位的自適應匹配機制。目前計劃分為四個匹配段位,你總會遇到“實力相當?shù)膶κ帧?。系統(tǒng)采用頂尖玩家加權的方式計算整個隊伍的排位數(shù)據(jù)(以及他們之前在激斗比賽中的戰(zhàn)績)。也就是說,一個王者玩家可以帶4個青銅玩家一起比賽,但這樣可能會被分到更高水平的匹配段位,難度相應增加。而如果是5個黃金玩家的隊伍,匹配到的基本上也是綜合實力相近的隊伍。整體來說,這個機制還是非常公平的。
此外,還有一個入場券功能。要參與激斗模式,團隊中的每名玩家至少需要持有一張入場券。這些入場券可以通過藍色精萃、點券以及其他途徑(例如定期的循環(huán)任務)獲得。如果你擁有多余的入場券,獎勵將會加倍。
設計師同時也提到了小號的問題。拳頭目前正在開發(fā)一個新的系統(tǒng)來解決這一問題,但該系統(tǒng)的具體細節(jié)尚未公開。
終極團隊體驗
在每次比賽前,你需要登記你的隊伍。在游戲開始前會有一個短暫的鎖定階段,并進入情報收集階段。這一階段會顯示對手最常使用和最成功的英雄,以及他們在最近激斗比賽中使用過的英雄。每個隊伍都有機會在征召階段中占得先機,通過戰(zhàn)略性選擇陣容來在游戲中取得優(yōu)勢。
這意味著,你不僅需要在游戲中展現(xiàn)高超的操作技巧,還有機會在賽前了解對手,并在BP環(huán)節(jié)進行策略部署。
激斗模式的英雄選擇采用了與職業(yè)比賽相同的分步征召方式:每隊先禁用三個英雄,然后選擇三個英雄。在第二階段,再禁用兩個英雄并選擇兩個英雄。這樣一來,比賽更具職業(yè)比賽的氛圍,增強了代入感。
全新的獎勵和認可
除了常規(guī)的皮膚碎片和精粹獎勵外,激斗模式還提供一種全新的獎勵。這種獎勵將在游戲中以一種前所未有的方式呈現(xiàn)。根據(jù)整體進度、勝利場數(shù),甚至只要參賽就能獲得獎勵。我們的目標是,無論隊伍表現(xiàn)如何,你總能帶回一些獎勵——但隊伍表現(xiàn)越好,獎勵也就越豐厚。
拳頭計劃在西歐、東北歐及土耳其的服務器上進行一些beta測試。很遺憾,國內不在首批測試之列。不過,我們可以時刻關注相關消息。如果測試效果不錯,我相信2018年初不久后,國服玩家將能夠體驗到這個全新的激斗模式。各位小伙伴們有什么看法呢?歡迎在文章下方評論您的觀點。
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