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我玩了兩次游戲,一次是弓箭盜賊,一次是法師,難度較低。
施放法術(shù)時不需要暫停,只是一些范圍性的法術(shù)可能需要稍微預(yù)判敵人的移動軌跡。
因為指令與實際施法之間存在一點時間差,有時候怪物可能會跑開。
但在低難度下,法師清理怪物的速度確實很快。
總的來說,我覺得結(jié)局是相同的。
無論支持法師還是圣殿騎士,最后都要面對騎士指揮官。
只是最終在場的圣殿騎士對你的態(tài)度可能會有所不同。
即便我支持了圣殿騎士,最后教會還是失去了所有的法環(huán)。
另一個變化是最后陪伴在你身邊的人是誰。
由于游戲設(shè)置為倒敘,結(jié)局顯得有些虛幻(可能是我個人的理解問題)。
第一代作品至少會對一些重大事件的后續(xù)進(jìn)行交代,而第二代幾乎沒有這樣的內(nèi)容。
整體給人一種未完待續(xù)的感覺。
無論主角是否是法師,游戲的大方向幾乎一致。
只有在與伙伴或NPC互動時會有些許不同。
例如,
在游戲初期的混血精靈法師任務(wù)中,你會主動表明自己是法師。
這樣可以讓他的父親信任你。
在尋找失蹤圣殿新人的任務(wù)中,如果你是法師,
當(dāng)在妓院遇到那位血法風(fēng)塵女子時,會有一個選項可以抵抗她的控制。
弟弟和妹妹的劇情是相對的。
妹妹有多少不知名的弟弟,弟弟就有多少不知名的妹妹。
只是一個是法師,另一個是圣殿騎士。
擔(dān)任他們的gray warden時,似乎出場次數(shù)更多一些。
不過我認(rèn)為,弟弟的立場設(shè)定無論主角是否是法師,
都是對立的,這還挺奇怪的。
如果主角是法師,家里有三個法師(爸爸、哥哥、妹妹),覺得自己被冷落也就算了;
主角是戰(zhàn)士卻也和我敵對,明明我們應(yīng)該是同一陣營的才對。
此外,法師地位的設(shè)定與第一代相比,感覺存在矛盾。
我記得在第一代中,不論你多么位高權(quán)重,只要是法師,都必須進(jìn)入circle,
這也因此導(dǎo)致了redcliff的悲劇。
然而,在第二代中,居然可以憑借權(quán)勢和財富而不必進(jìn)去。
然而在一代中,即使是人類也無法成為皇后。
不過在二代中,卻可以成為城主。
況且,主角聲名遠(yuǎn)揚(yáng)。
理應(yīng)人人都知道他是法師,那為何主角沒有被抓住呢?
在進(jìn)入deep road之前,理應(yīng)已經(jīng)告別了吧。
覺得圣殿在選擇性地處理案件。
此外,一代法師可以被邀請擔(dān)任皇家顧問,或者獲得許可離開circle。
二代中,我作為城主還把妹妹叫出來作為陪伴(誤),是不是很過分?
為什么即使我是冠軍,對妹妹的事情仍然無能為力呢?
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