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死歌作為一個不常見的法師,在8.7版本更新后,前期清線速度大幅提升,現(xiàn)在在上單位置已經(jīng)變得非常強(qiáng)勢!在韓服的排位賽中,死歌的勝率已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他上單英雄,位列第一!相信在不久的比賽中,我們會看到上單死歌作為一個秘密武器。而新版本的氣定神閑符文,讓死歌在一場游戲中可以大幅減少技能冷卻時間!
通過幾天的觀察,上單死歌已經(jīng)成為韓服常用的套路之一。國服目前的情況是,首先死歌的使用者較少,其次是因?yàn)椴僮麟y度較高!但在這個版本中,死歌對技術(shù)的要求并不高,只要玩家利用傳送賴線清兵并用大招支援發(fā)育即可。
職業(yè)選手中使用死歌的人很少,不過RNG的姿態(tài)可以說是對死歌非常熟悉的老玩家。他的死歌在S3時期非常有名,甚至faker選手也想與他一決高下。這表明能夠熟練使用死歌的玩家,通常在傳統(tǒng)法師的操作上也非常出色。
死歌能夠崛起的原因之一是Q技能傷害提高,另一個原因是氣定神閑符文的改動使死歌的大招能夠更頻繁地使用。因?yàn)槊看螕魵⑴c助攻都會返還10%的大招冷卻時間,這對大招冷卻時間很長的死歌來說收益是最大的。而且死歌的大招是全圖范圍,可以輕松獲得助攻或擊殺。
(氣定神閑對死歌的增益非常大)
符文選擇:
死歌在巫術(shù)系符文中選擇了艾黎和終極技能帽,超然和終極技能帽讓死歌的大招冷卻時間變得更短。灼燒在前期能提供更強(qiáng)的對線壓制能力。致命一擊提高了死歌的收割能力,因此這個版本的符文對死歌非常有利,即使Q技能沒有加強(qiáng)也已經(jīng)很強(qiáng)大?,F(xiàn)在技能也得到加強(qiáng),強(qiáng)烈建議玩家們盡快嘗試一下。
氣定神閑是讓死歌重返上單位置的符文,這個符文對死歌來說是一個史詩級的增強(qiáng)。畢竟死歌不需要傳送支援,只需要一個大招就能幫助隊(duì)友完成擊殺。一旦獲得助攻或擊殺,就會立即恢復(fù)20%最大法力值并返還10%大招冷卻時間。死歌在一場比賽中,通過氣定神閑大約能減少200秒的大招冷卻時間。
死歌可以選擇閃現(xiàn)和傳送作為召喚師技能,或者選擇虛弱來針對特定的英雄。死歌的傳送基本上是用來回線上,只需利用大招進(jìn)行支援即可。氣定神閑加上終極技能帽使得死歌的大招釋放頻率非常高,玩家們可以嘗試上單死歌的無限賴線流!技能加點(diǎn)是主Q副E,4級時加一點(diǎn)W以便更好地對線。
裝備選擇:
當(dāng)前版本的上單死歌屬于一種無賴玩法,主要是通過頻繁使用技能來推線,當(dāng)藍(lán)耗盡時就回家。傳送基本上用于對線階段,一旦小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā),就立刻開啟大招進(jìn)行支援。死歌主要依靠大招獲取人頭和助攻。由于Q技能的加強(qiáng),使得死歌在前期的清線速度非常快,許多上單都被迫龜縮在塔下,難以走出。
在團(tuán)戰(zhàn)中,死歌的主要作用是打亂敵人的陣型,沒有大招情況下不參團(tuán)。一旦明確了這個思路,死歌的操作就變得簡單。死歌比較難掌握的地方在于Q技能的命中率,這需要玩家多加練習(xí)。然而,在這個版本中,上單死歌只需通過清線壓制對手即可,牽制敵方上單,并隨時為隊(duì)友提供大招支援。相比以前,死歌的發(fā)育更加輕松。
如果團(tuán)戰(zhàn)是對手先手發(fā)動的,死歌在第一時間陣亡后,要鎖定對方的AD或中單,先用兩個Q技能,然后施放大招。大招施放時間有3秒,你可以利用這段時間觀察敵人。如果敵方中單或AD仍在你Q的范圍內(nèi),優(yōu)先攻擊他們,否則選擇敵方血量較低的英雄。死歌也可以用于開團(tuán),如果對方脆皮英雄走位不慎,可以用W技能控住,然后閃現(xiàn)跟進(jìn),成為團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)動者。之后的操作與前面描述的類似,找準(zhǔn)關(guān)鍵目標(biāo)。如果沒有閃現(xiàn),就靠近AD進(jìn)行保護(hù)。你可以犧牲自己,讓AD撤退,同時分割戰(zhàn)場,阻擋對方高輸出英雄的追擊。如果對方高輸出英雄嘗試攻擊我方脆皮,你可以站在中間,成為他們難以逾越的障礙。
總結(jié):氣定神閑符文讓死歌能夠在上路站穩(wěn)腳跟,配合大招支援和傳送賴線,能夠使上單死歌完美發(fā)育。一個發(fā)育良好的死歌在團(tuán)戰(zhàn)中只需沖入敵群送死后頻繁使用Q技能并施放大招。再加上高額的冷卻縮減,使得死歌的大招在這個版本里幾乎無處不在。此外,死歌的Q技能即使僅僅增加了10點(diǎn)傷害,也在補(bǔ)刀和推線方面達(dá)到了驚人的效果。
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