国产亚洲欧美在线观看精品,а√天堂中文在线资源bt种子,国产亚洲精品自在线亚洲页码,日本一区二区不卡高清久久久

站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 16:41:22

探索巔峰,歷代《極品飛車》各個(gè)制作組,部分掃盲

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

Need for Speed的前五個(gè)版本都是由EA Canada開(kāi)發(fā)的。2001年,EA收購(gòu)了Blackbox,將其納入EA Canada旗下,直到2006年(即發(fā)行《Most Wanted》的那一年),Blackbox才成為一個(gè)獨(dú)立工作室。EA Canada是EA成立最早的工作室之一,曾開(kāi)發(fā)過(guò)著名的Sim和FIFA系列。制作NFS的團(tuán)隊(duì)自然而然地與收購(gòu)來(lái)的Blackbox合并。2008年(也就是發(fā)行《Undercover》的那一年)有傳言稱該團(tuán)隊(duì)將被解散,最終只關(guān)閉了溫哥華的工作室,搬到了EA Canada在本納比的分部。因此,除了兩部《Shift》和一部半的《Hot Pursuit》之外,大部分作品都是由EA Canada/Blackbox制作的。

第一代《NFS》(1994)的開(kāi)發(fā)平臺(tái)包括3do/dos/ps/saturn,正式名稱為《Road & Track Presents: The Need for Speed》。Road & Track是美國(guó)一家知名的賽車雜志。游戲發(fā)行后獲得了好評(píng),可以說(shuō)在當(dāng)時(shí)的行業(yè)中,無(wú)論是專業(yè)程度還是可玩性都處于領(lǐng)先地位。當(dāng)時(shí),《NFS》的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是Namco的《Ridge Racer》,不過(guò)這款游戲只在ps平臺(tái)上發(fā)行。ps平臺(tái)的IGN評(píng)分為7分。

第一代《NFS》的成功促成了后續(xù)的NFS系列。第二部作品《Need for Speed II》(1997)引入了更多的豪華跑車、賽道,甚至推出了可以微調(diào)車輛的Tuning系統(tǒng)。然而,DirectX3.0表現(xiàn)并不理想。在PS平臺(tái)上,畫(huà)面效果比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《Ridge Racer》略遜一籌。這款作品的PS平臺(tái)版最終被IGN評(píng)為6分。雖然評(píng)分在歷史上是第二低的,但對(duì)我個(gè)人而言,它依然具有重要的地位,因?yàn)檫@是我玩的第一個(gè)NFS作品。

第三部作品《Need for Speed III: Hot Pursuit》相比前作有了極大的進(jìn)步,無(wú)論是在畫(huà)面還是系統(tǒng)方面。追擊模式(Pursuit)得到了進(jìn)一步完善——據(jù)說(shuō)第一代就有了,但加入了路障(Road Block)和釘刺帶(Spike Strips)以及其他改進(jìn)——?jiǎng)?chuàng)新的分屏模式(Split Screen)和淘汰模式(Knock Out)。IGN給ps版本評(píng)分為8分,pc版本為7.3分,扣分理由是鍵盤輔助降低了難度,這一點(diǎn)值得探討。

第四部作品開(kāi)始,極品系列不再以NFS加數(shù)字的方式命名,嚴(yán)格來(lái)說(shuō),我們所稱的極品4并不準(zhǔn)確。不過(guò),這樣的叫法似乎不會(huì)引起太大混亂?!禢eed for Speed: High Stakes》(1999)的歐洲版稱為《Road Challenge》,與前作相比有更多改進(jìn),只是前作的吸引力尚未消退,差點(diǎn)錯(cuò)過(guò)這一代。新的生涯模式(Career)首次引入了Tier的概念(原先為Class),將車輛分為不同等級(jí)。追擊模式又增加了逃逸(Getaway)和限時(shí)拘捕(Time Trap)。High Stake的意思是贏者能開(kāi)走輸者的車,當(dāng)時(shí)的譯版將其翻譯為“孤注一擲”,非常貼切。更值得稱道的是,車輛模型可以損壞,不僅外觀,甚至性能都會(huì)受到影響,生涯模式中需要保護(hù)車輛并進(jìn)行維修,前作中那種撞墻過(guò)彎、開(kāi)碰碰車的行為似乎就不太合適了。IGN給ps版打了8.8的高分,但pc版似乎出現(xiàn)了一些問(wèn)題,僅得7.5分。

前四部作品在日本地區(qū)并不叫NFS,而是名為《Over Drivin'》。這個(gè)《Over Drivin'》系列在日本地區(qū)發(fā)行了四部作品。整個(gè)極品系列的第五、第六部在日本地區(qū)沒(méi)有發(fā)行。此外,還有1997年和1999年的兩個(gè)番外篇《V-Rally》系列,是與Eden Games合作開(kāi)發(fā)的。Eden Games小組后來(lái)發(fā)行的《TDU》系列對(duì)NFS構(gòu)成了很大的挑戰(zhàn)。

第五部作品對(duì)于保時(shí)捷愛(ài)好者來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是天堂。《Need for Speed: Porsche Unleashed》(2000),歐洲版稱為《Porsche 2000》,收錄了保時(shí)捷70年的各種車輛,甚至包括從未見(jiàn)過(guò)的概念車??梢?jiàn)EA與Porsche的合作關(guān)系(也可以說(shuō)是廣告)多么緊密。特別設(shè)計(jì)的Factory Driver模式更是讓玩家可以試駕這些豪華跑車。IGN給ps版本評(píng)分為8.3分,pc版本為7.9分。

在這五部作品之后,有傳聞稱NFS系列將就此終結(jié)。EA Canada進(jìn)行了一系列調(diào)整,收購(gòu)Blackbox后決定繼續(xù)確保NFS這棵搖錢樹(shù)。NFS系列從第一部和第二部的三年間隔之后首次出現(xiàn)了兩年的間隔。

第六部作品《Need for Speed: Hot Pursuit 2》(2002)在pc/xbox部分選擇了不太知名的EA Seattle工作室,而整合后的Blackbox負(fù)責(zé)ps部分(這也是前文提到的一部半的原因)。與三代相比,警車追捕時(shí)可以呼叫空中支援——實(shí)際上是呼叫直升機(jī)。追擊時(shí)必須閃警燈和響警報(bào)。攔截下來(lái)的車輛竟然可以私吞,雖然現(xiàn)實(shí)中肯定會(huì)被停職調(diào)查,但在游戲中應(yīng)該會(huì)受到玩家的歡迎吧。不過(guò),與三代相比,少了晝夜系統(tǒng),也少了更多的場(chǎng)景(如雪地和沙漠)。更重要的是,這一代開(kāi)始就取消了車內(nèi)視角。這可能與整體畫(huà)面效果的提升有關(guān),確實(shí)是一大遺憾。此外,這是NFS系列最后一部帶有Ferrari跑車(非mod)的作品。IGN給ps2版評(píng)分9分,xbox版評(píng)分7.1分,而pc版則沒(méi)有評(píng)分。

第七部作品《Need for Speed: Underground》(2003)是EA Canada的原NFS團(tuán)隊(duì)整合Blackbox后真正回歸pc平臺(tái)的作品。豐富的改裝選項(xiàng),以及新增的直線加速(Drag)和漂移(Drift)模式,再加上隨機(jī)出現(xiàn)的交通車輛和積分系統(tǒng),令人津津樂(lè)道。缺點(diǎn)在于如撞墻過(guò)彎、AI較為呆板、過(guò)于夸張的調(diào)校和改裝,以及缺乏高檔車。IGN給pc版評(píng)分為9分,ps2為8.9分,xbox為8.8分,這是NFS系列中IGN評(píng)分首次pc平臺(tái)超過(guò)ps平臺(tái)。

《極品飛車:地下狂飆2》(2004)是受前作創(chuàng)新啟發(fā)而誕生的第八部作品。這部游戲在前作的基礎(chǔ)上增加了自由駕駛的世界地圖、SUV模式和Street-X模式,使得游戲的可玩性大大提升。車輛改造系統(tǒng)也變得更加瘋狂和細(xì)致,可以說(shuō)是NFS系列中自由度最高的作品。IGN給PC和Xbox版本打出了系列最高的9.1分,唯一較大的扣分原因是編輯不喜歡hiphop音樂(lè)。PS2版本評(píng)分為9分。

這兩部《地下狂飆》是NFS系列中難得沒(méi)有保時(shí)捷車型的作品。

緊接著第九部作品《極品飛車:最高通緝》(2005)首次嘗試引入完整的劇情和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),可以看作是《熱力追蹤》和《地下狂飆》的升級(jí)版。游戲中首次引入了威脅度和里程碑等概念。AI的問(wèn)題是這部作品唯一被批評(píng)的地方。IGN為PC和PS2版本打了8.5分,為Xbox 360版本打了8分,并且對(duì)女主角扮演者Josie Maran印象深刻。

這一年,EA Canada進(jìn)行了調(diào)整,各個(gè)負(fù)責(zé)系列游戲開(kāi)發(fā)的小組被獨(dú)立出來(lái),比如開(kāi)發(fā)模擬人生系列的小組成為了The Sims Studio。個(gè)人認(rèn)為獨(dú)立后的Blackbox水平開(kāi)始顯著下降。

2006年的第十部作品《極品飛車:卡本峽谷》可以說(shuō)是《最高通緝》的真正續(xù)作。論壇上最近有傳聞稱NFS系列未來(lái)作品可能會(huì)有《最高通緝2》,這讓人感到非常不可思議,我個(gè)人覺(jué)得這不太真實(shí)。相比前作自由度有所減少,但仍有亮點(diǎn),比如車隊(duì)系統(tǒng),盡管不夠成熟;還有可能是受到了日本漫畫(huà)“x文字”的影響,增加了山道賽Touge(或稱Canyon Events)。與之前幾年的創(chuàng)新和成功相比,這一代的亮點(diǎn)較少,且未繼承之前的優(yōu)勢(shì),但整體水平仍在,IGN給PC和Xbox 360版本評(píng)分8.2,PS3版本7.9。

這段時(shí)間,RAC類游戲中涌現(xiàn)了許多大作,NFS的地位已經(jīng)岌岌可危。擬真賽道類有Polyphony Digital制作的《Gran Turismo》,Codemasters的《F1系列》,越野類有Codemasters的《Colin McRae Rally》(后來(lái)的《DiRT》),模擬駕駛有Eden Games的《Test Drive Unlimited》,Codemasters的《GRID》,非現(xiàn)實(shí)類有Criterion的《Burnout》,Ubi Reflections的《Driver》,以及老對(duì)手《Ridge Racers》,后來(lái)還有新秀Bizarre Creations的《Blur》和Black Rock的《Split Second》。面對(duì)如此多的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,NFS系列的問(wèn)題逐漸顯露,加上Blackbox的混亂,接下來(lái)的作品頻頻降低了標(biāo)準(zhǔn)。

2007年,NFS首次嘗試模擬賽道類,第十一部作品《極品飛車:職業(yè)街頭》。Blackbox小組對(duì)之前備受批評(píng)的操作進(jìn)行了調(diào)整,取消了鍵盤輔助支持。從這一代開(kāi)始,每個(gè)續(xù)作中依舊用鍵盤模擬的玩家每年都必須適應(yīng)新的控制風(fēng)格。用手柄或方向盤操作的體驗(yàn)也不盡如人意。這一代對(duì)硬件的要求出奇地高,也是我個(gè)人無(wú)法繼續(xù)玩的首款NFS作品。IGN給PC版打了6.9分,PS3和Xbox版本為6.8分。

《職業(yè)街頭》的失敗甚至動(dòng)搖了EA繼續(xù)開(kāi)發(fā)NFS系列的決心。Blackbox承受了很多指責(zé)。不過(guò),考慮到NFS這個(gè)品牌的價(jià)值,這個(gè)系列仍在繼續(xù)開(kāi)發(fā)。

2008年的《極品飛車:臥底風(fēng)云》對(duì)Blackbox和EA是一次沉重的打擊。雖然世界地圖再次出現(xiàn),但場(chǎng)景并不開(kāi)放,形同虛設(shè);畫(huà)面相比對(duì)硬件要求極高的前作《職業(yè)街頭》下降了許多檔次。由于第十一部作品去掉鍵盤輔助操作,第十二部似乎又重新給鍵盤玩家一個(gè)機(jī)會(huì),但操作又顯得過(guò)于簡(jiǎn)單。此外,這一代缺乏顯著的創(chuàng)新,IGN為PC和Xbox版打了系列歷史最低的5分,PS版本稍好一些,為6.5分。

隨后,Blackbox被暫停整頓,甚至有傳言稱其被解散。新組Slighty Mad延續(xù)了《職業(yè)街頭》的思路,開(kāi)發(fā)了擬真賽道的《Shift》系列,當(dāng)然比《職業(yè)街頭》做得好很多。畢竟他們收購(gòu)了開(kāi)發(fā)GTR系列的Blimey Games,基礎(chǔ)比一直專注街車的Blackbox好很多。2009年的第十三部作品《極品飛車:Shift》可能不適合習(xí)慣NFS略顯夸張風(fēng)格的玩家,但肯定適合喜歡擬真類的玩家。還有一點(diǎn)可以確定的是,Shift系列不適合鍵盤玩家。IGN為三大平臺(tái)都打出了9分的高分。

實(shí)際上,NFS系列的真正第14代作品是任天堂平臺(tái)獨(dú)占的Nitro。如果你搜索NFS的第14部作品,可能會(huì)找到的是Nitro而不是Hot Pursuit,因此從這個(gè)時(shí)候開(kāi)始再用NFS加數(shù)字的方式命名就會(huì)產(chǎn)生混亂。由于我沒(méi)有玩過(guò),所以不做評(píng)論。Wii平臺(tái)上,IGN給了8分。

第15部作品Need for Speed: World可以說(shuō)是EA在不顧NFS品牌聲譽(yù)的情況下,通過(guò)商業(yè)手段圈錢的又一表現(xiàn),我對(duì)此也保持中立態(tài)度。IGN給了6分。

大家常說(shuō)的“極品14”即Need for Speed: Hot Pursuit,其實(shí)是NFS的第16部作品。這一代由當(dāng)時(shí)如日中天的Criterion Games開(kāi)發(fā),該團(tuán)隊(duì)通常負(fù)責(zé)制作Burnout系列,該系列基本上是主機(jī)平臺(tái)上的游戲,除了一個(gè)紀(jì)念版的Burnout Paradise曾登陸Windows平臺(tái)。Criterion顯然不會(huì)放棄Burnout系列的開(kāi)發(fā),因此這次應(yīng)該只是臨時(shí)幫忙,畢竟Blackbox狀態(tài)滑坡。而一向風(fēng)格獨(dú)特的Criterion被要求制作一個(gè)回歸NFS傳統(tǒng)的作品,顯得非常奇特。盡管EMP等元素看似高科技和暴力,但對(duì)于玩過(guò)Burnout系列的人來(lái)說(shuō),這對(duì)Criterion來(lái)說(shuō)只是小菜一碟。盡管在創(chuàng)意上這是一部中規(guī)中矩的NFS作品,但其質(zhì)量有保證,同時(shí)贏得了老NFS玩家的喜愛(ài),得分和銷量自然不低。Criterion在原聲帶選擇上的才華也得到體現(xiàn),在Burnout Paradise中他們選擇了槍炮玫瑰的Paradise City作為主題曲,這次則選了30 Seconds to Mars的Edge of the Earth,非常出色。IGN在三大平臺(tái)上都給予了9分。

這兩部作品的成功讓EA信心大增,野心再度顯現(xiàn),計(jì)劃在世界末日前一年發(fā)布兩部作品以賺取更多利潤(rùn)。EA表示以后將每隔一年推出一個(gè)Shift系列的擬真賽道類游戲,以及傳統(tǒng)NFS街車類游戲。

首先是NFS系列的第17部作品,俗稱“極品15”的Shift 2: Unleashed,與前作Shift相比,沒(méi)有太大的改進(jìn),但保持了前作的水準(zhǔn),Slighty Mad沒(méi)有出現(xiàn)像Blackbox那樣的大起大落。IGN在三大平臺(tái)上都給出了8.5分。

然后是備受期待的NFS正統(tǒng)Blackbox小組回歸之作Need for Speed: The Run。感覺(jué)這個(gè)名字還不如廣告詞“Race for Life”好。大家都期待Frostbite 2引擎會(huì)給賽車游戲帶來(lái)怎樣的物理和光影效果提升,還有Blackbox設(shè)計(jì)的劇情是否還能像Most Wanted那樣出色。盡管BF3的畫(huà)面表現(xiàn)讓玩家有更高的期待,但結(jié)果卻驗(yàn)證了期望越高,失望越大的說(shuō)法。Frostbite 2雖好,但Blackbox顯然未能充分利用,加上PC版居然鎖定在30幀,而劇情設(shè)計(jì)不給力,游戲時(shí)間極短,QTE的設(shè)計(jì)如同Undercover中的世界地圖一樣雞肋,總體令人失望。對(duì)我個(gè)人而言,不多的亮點(diǎn)是蘭博基尼新車Aventador LP700-4,這應(yīng)該是首次在游戲中出現(xiàn),還有賽道設(shè)計(jì),比如雪地關(guān)卡確實(shí)不錯(cuò),除此之外就沒(méi)有了。IGN給PS和Xbox平臺(tái)都打了6.5分,歷史上排名第三低,雖然我覺(jué)得稍微低了一點(diǎn)點(diǎn),但考慮到Blackbox準(zhǔn)備了三年后的糟糕表現(xiàn),評(píng)分帶點(diǎn)感情色彩也無(wú)妨。另外說(shuō)個(gè)八卦,the run在英語(yǔ)俗語(yǔ)中有腹瀉的意思,由于Blackbox的糟糕表現(xiàn),很多購(gòu)買了限量版的玩家不僅調(diào)侃自己買了一張“80美元的電影票”來(lái)影射游戲時(shí)間過(guò)短,同時(shí)開(kāi)始對(duì)名字the run進(jìn)行各種意義上的解讀。

關(guān)于下一部作品,目前還沒(méi)有哪個(gè)團(tuán)隊(duì)要開(kāi)工的消息,不過(guò)根據(jù)EA的說(shuō)法,下一個(gè)應(yīng)該是由Slightly Mad負(fù)責(zé)的Shift系列。

探索無(wú)限可能,《霓虹深淵:無(wú)限》邦德鋼筆紀(jì)念品圖鑒 探秘冒險(xiǎn)之旅,《原神》花羽會(huì)訓(xùn)練地點(diǎn)其1位置介紹 深度解析,《霓虹深淵:無(wú)限》 不朽尖牙紀(jì)念品圖鑒 深度探索,《霓虹深淵:無(wú)限》 磨刀石紀(jì)念品圖鑒 新手必備指南,《星露谷物語(yǔ)》羅賓丟失的斧子任務(wù)攻略 測(cè)試資格查詢指南,《FF14水晶世界》測(cè)試資格查詢 游戲探索,《霓虹深淵:無(wú)限》 爆米花紀(jì)念品圖鑒 新手必看攻略,《星露谷物語(yǔ)》入門任務(wù)攻略 游戲達(dá)人必看,《節(jié)奏盒子sprunki》第6階段攻略 新手必看,《魔獸世界》危機(jī)意識(shí)任務(wù)攻略
熒光

熒光

大?。?em>34mb更新:2025-02-25 16:41:22

類別:系統(tǒng):Android

立即下載(42.54MB)
  • 熒光
  • 熒光
  • 熒光

游戲特色

“讓我看一看,剝開(kāi)你的神鏈,到底能見(jiàn)到什么!”秦銘說(shuō)道,此役既能殺傷對(duì)手,還可以解析老曹的法,還有什么不滿意?

茶室中,那位友人微笑,道:“不愧為仙種,這么快就有好消息傳來(lái),想來(lái)正是少年意氣風(fēng)發(fā)時(shí)。”蒲恒臉上掛著笑容,舒展開(kāi)信箋,霎時(shí)間,他的面部表情凝固。

接著,噗的一聲,他嘴里的茶水都噴出去了,因?yàn)樗?jiàn)信息和心里的預(yù)想,落差實(shí)在太大!什么絕艷一個(gè)時(shí)代,結(jié)果他師弟上來(lái)就敗了!

“怎么了?”坐在對(duì)面的發(fā)絲銀白的老者徐承道詢問(wèn)。“他的那條路要斷了,竟敗在一個(gè)妖魔手中!”蒲恒雙眼冰寒,純陽(yáng)意識(shí)靈光溢出體外。

瞬息間,昆崚城很多人皆感覺(jué)心悸。蒲恒坐在那里,一輪血色大日籠罩了他,純陽(yáng)赤光透出茶室的墻壁,將這片地界都照亮了,如血色夕陽(yáng)覆蓋這片地域。

徐承道估摸著,這一脈的老毛病又犯了,蒲恒想親自下場(chǎng)。他提醒道:“外力干預(yù)不了那些路!”“我去取照妖鏡,等他出來(lái)。那片高原都要覆滅了,這種情況下,區(qū)區(qū)一個(gè)魔種也敢出來(lái)作亂!”蒲恒沉聲道。

他師弟敗北事小,而關(guān)乎他師父曹千秋的面子事大?!咴钐?,妖風(fēng)席卷高天,夜霧澎湃,有不可揣度的老妖魔過(guò)境,向著秘界那片地帶趕去。

云霧中,隱約間可見(jiàn)龐大如山的黑影,沿路上,各種異類見(jiàn)之都戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,忍不住匐臥在地巨妖出行,撼動(dòng)夜空!秘界中,殘路上,李清虛哪有什么少年意氣風(fēng)發(fā)之態(tài),現(xiàn)在他胸腔中發(fā)堵,對(duì)方的塑像擺在那里,他居然打不動(dòng)。

得知真相的他,更是宛若了挨了一刀,那位妖魔的稟賦比他要高,有望成為新一代的妖神。他已經(jīng)約戰(zhàn),靜待對(duì)方走到第二處廣場(chǎng)!秦銘不知道這些,按照自己的節(jié)奏來(lái),雙路并行,收獲著雙倍的喜悅。

“原始天光概述……”他在路上一座破敗的建筑物中,尋到這樣一本殘冊(cè),認(rèn)真閱讀。不知不覺(jué)間,他就沉浸當(dāng)中,其實(shí)這些是古文,但一切所見(jiàn)皆為烙印,因此他能夠看懂并研究。

游戲亮點(diǎn)

阿璃這里,則純粹是祖宗們給她留下的一個(gè)巨坑,這坑里頭,全是骯臟污穢。李追遠(yuǎn)雙手插在上衣袋子里,看著這些牌位。

少年的身后,是群魔亂舞。最終,這一階段,還是后頭的那些東西暫時(shí)贏得了勝利。因?yàn)槔钭愤h(yuǎn)還有事要做。他閉上了眼。

再睜開(kāi)時(shí),已回歸阿璃的臥室。女孩坐在床上,雙手抱膝,看著男孩。李追遠(yuǎn)知道,阿璃應(yīng)該比自己早一步,預(yù)感到了這次的局面。

因?yàn)樽约褐皇悄抢锏倪^(guò)客,而阿璃,對(duì)那座平房對(duì)那道門檻以及門檻外的環(huán)境,更加熟悉。正因如此,女孩在擔(dān)心自己,這其中,應(yīng)該還有愧疚、不安與忐忑。

游戲玩法

聽(tīng)到這話。師父卻搖了搖頭,意味深長(zhǎng)的道:“新天換舊天,自然是變不回去,可天地異變卻當(dāng)真和那些外邪沒(méi)有關(guān)系?!?/p>

“道主者,唯一唯我?!薄盀閹熆伎寄悖@紀(jì)元更迭,為何只有為師一個(gè)道主?”“因?yàn)閹煾改阕顝?qiáng)?!标慄S皮不假思索的道:“師父無(wú)所不能,自然要做志高的道主。”

“非也。”師父緩緩伸出手掌:“無(wú)數(shù)紀(jì)元更迭,比為師天賦強(qiáng)的修士,便如這掌中之紋一樣繁多,成就道主者,亦有幾十位,在這幾十位里,為師也不算最為出眾的那個(gè)。”

評(píng)測(cè)

制作之旅揭秘,《無(wú)限暖暖》金薔薇套裝制作方法

游戲解謎指南,《寂靜之夜》第二章通關(guān)攻略

新手必看攻略,《煙雨江湖》wiki入口地址介紹

音樂(lè)之旅開(kāi)啟,《世界計(jì)劃》演出玩法介紹

新手必看,《隱秘的檔案》逃出劇院通關(guān)攻略

顯示全部

熱門推薦
玩家評(píng)論
我要跟貼
取消
最新手游