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小編推薦的A足輕系
1級(jí)三間槍
足輕系的關(guān)鍵科技,普通攻擊的輸出為150%
1級(jí)草鞋
足輕系的節(jié)省糧食20%和逃命科技,如果金和糧食等價(jià),5萬(wàn)足輕出城一個(gè)季度即可收回投資
2級(jí)腹卷鎧
普通攻擊傷害為83%,普通防御相當(dāng)于攻城櫓的96%
2級(jí)革足袋
假設(shè)草鞋研究成功,則節(jié)省糧食20%和逃命科技,如果金和糧食等價(jià),5萬(wàn)足輕出城一個(gè)季度即可收回投資
并且配備錐型草鞋和革足袋的足輕能夠追擊沒有裝備能力的馬匹
2陣羽織
用于對(duì)抗46年的今川家或爆發(fā)型的毛利家,效果不佳。
3劍防術(shù)
對(duì)付像家康或長(zhǎng)宗我部這樣的爆發(fā)型家族,表現(xiàn)不理想。
3仁王具足
是征戰(zhàn)西國(guó)時(shí)必備的科技,否則會(huì)非常吃力,但在東國(guó)則無(wú)關(guān)緊要。
3當(dāng)世具足
足輕系的重要防御科技,若配合腹卷鎧的研究則普通攻擊傷害為85%。
3斜槍
適用于鶴翼陣的戰(zhàn)斗科技,通常受到擅長(zhǎng)金融、混亂策略或預(yù)言的人(例如能預(yù)測(cè)百天后決戰(zhàn)的長(zhǎng)宗對(duì)抗織田的足輕戰(zhàn)法)歡迎,但在我看來(lái)效果不佳。
三軍鼓聲
勝過(guò)斜槍十倍,因?yàn)橥瑢佘妱?shì)戰(zhàn)法—策略—增強(qiáng)—貝類先發(fā)優(yōu)勢(shì)。舉個(gè)例子,你家的斜槍燕飛戰(zhàn)法雖然提升了20%的威力,但由于比別人晚兩天發(fā)動(dòng),被對(duì)方的先發(fā)攻擊打得不得不撤退,否則想要發(fā)動(dòng)就會(huì)全軍覆沒,真的是非常郁悶,所以推薦。
B騎兵系
一處牧場(chǎng)
一支騎槍部隊(duì)
普通攻擊120%,如果有黃金、有馬匹并且有匠2或匠3,一定要研究馬面;如果只有匠1,再進(jìn)行研究。
兩個(gè)馬面
騎兵系的救命科技,普通防御150%,同時(shí)節(jié)省了16.7%珍貴的馬匹。假設(shè)金馬等價(jià),僅此一項(xiàng),12萬(wàn)騎士丟棄馬匹即可回本,也是騎兵攻城的必備科技。
兩副蹄鐵
騎兵系的節(jié)省糧食、追擊與撤退科技,糧食消耗81%,10萬(wàn)騎士兜風(fēng)一個(gè)季度即可回本。
2母衣
遠(yuǎn)東的國(guó)家在消滅武田和上杉后,面對(duì)今川金融大亨的挑戰(zhàn),喜好研究這一策略。推薦的原因是因?yàn)槲鲊?guó)還有毛利等勢(shì)力,投資相對(duì)較低,但由于AI智力成本回收困難,存在局限。
3馬鎧
西國(guó)被長(zhǎng)宗我部或龍?jiān)焖碌闹嘏诤烷L(zhǎng)槍猛烈攻擊的情況下必須進(jìn)行研究,但效果不佳。
3耳履
只有在武田系和上杉系勢(shì)均力敵的情況下才會(huì)考慮研究,因此效果不佳。
3馬上組打
這是一項(xiàng)騎兵的重要科技,設(shè)定馬上槍研究后,普通攻擊提升至133%。
3朱涂玉足,與斜槍相同,效果一般。
3旗指物,與軍太鼓相同,值得推薦。
C弓系(攻城櫓系)
1輕弓
節(jié)約糧食29%,喜歡使用弓箭或出于無(wú)奈的玩家必學(xué)(對(duì)攻城櫓無(wú)效),若假設(shè)金糧等價(jià),則可攜帶弓箭33330軍勢(shì)出城
第一季度便可收回成本
1矢刺
弓系(攻城櫓系)的關(guān)鍵科技,普通攻擊提升至150%
2步盾
讓弓兵承受攻擊是不明智的,普通防御提升至133%,不建議使用
2遠(yuǎn)矢
提早攻擊提早積累能量,但不建議使用
二竹束
最受那些喜歡制造混亂和假冒偽劣者歡迎的選擇,垃圾
三弓騎馬
戰(zhàn)斗力懸殊過(guò)大時(shí)不得不采用邊打邊撤的人常用,容易疲勞者應(yīng)謹(jǐn)慎使用
三速射法
普通攻擊傷害為133%,推薦使用
三避來(lái)矢
喜歡使用弓箭或無(wú)奈之下選擇的必修技能(對(duì)攻城器械無(wú)效),如果步盾研究充分則可提供150%的普通防御,推薦
三橫矢,與斜槍相同,垃圾
三破魔弓,與軍太鼓相同,推薦使用
D鐵炮系
1鍛制
1霰彈
鐵炮系的關(guān)鍵科技,使普通攻擊的輸出與沒有裝備的馬匹相當(dāng)
2金瘡藥
讓鐵炮兵挨打是不智之舉,但效果誘人,普防提升至167%,且節(jié)省鐵炮資源。假設(shè)金炮的價(jià)值相當(dāng),那么5萬(wàn)鐵炮兵丟棄鐵炮就能收回成本,推薦使用。
2早合
鐵炮系的節(jié)省糧食與逃生科技,假設(shè)金糧的價(jià)值相當(dāng),那么6萬(wàn)裝備鐵炮的軍隊(duì)巡游一個(gè)季度即可收回成本,不容易掉隊(duì)。
2火藥改良
提前攻擊提前集氣,且可以無(wú)損攻擊沒有足夠鐵炮庫(kù)存的據(jù)點(diǎn),這在某些情況下非常有用。
鐵盾三級(jí)
三段攻擊-與一之弓-龍擊-猿叫爭(zhēng)鳴者喜歡使用,但效果不佳
馬上筒三級(jí)
喜歡龍擊的人與金融巨頭常用,或者通過(guò)邊打邊撤來(lái)扭轉(zhuǎn)局勢(shì),不建議這樣做,建議在早期合兵和治療后使用,否則鐵和馬的庫(kù)存會(huì)耗盡,變得一貧如洗
連式筒三級(jí)
鐵炮技術(shù)的救命科技,普通攻擊提升至150%
鎮(zhèn)壓三級(jí),與斜槍同屬,效果不佳
手表三級(jí),與軍太鼓同類,推薦使用
E級(jí)武器系列
安宅船一級(jí)
對(duì)于那些因水軍勢(shì)力感到不滿、喜歡海戰(zhàn)并希望通過(guò)海戰(zhàn)扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的人,請(qǐng)仔細(xì)研究,不然會(huì)浪費(fèi)時(shí)間。
第一項(xiàng):攻城櫓
戰(zhàn)術(shù)多樣且成型迅速,非常實(shí)用,強(qiáng)烈推薦。需要注意的是,千萬(wàn)不要攜帶攻城櫓導(dǎo)致隊(duì)伍覆滅,出征時(shí)多給予低弓箭適性的人一些好處。
第二項(xiàng):臺(tái)車
這是一項(xiàng)兵器類的救命科技,能夠有效節(jié)省攜帶兵器軍隊(duì)的糧食消耗。如果金糧等價(jià):
攻城櫓和攻城棰的糧食消耗為68%,也就是說(shuō)沒有臺(tái)車時(shí),帶兵器軍隊(duì)的糧食消耗為68%。假設(shè)6萬(wàn)兵力帶著兵器行軍一個(gè)季度即可收回成本,性價(jià)比極高!盡早研究能夠盡早獲益,強(qiáng)烈推薦。大筒研究速度較慢,但后期更有價(jià)值!
第二項(xiàng):水隔密室
類似于安宅船,這個(gè)也是無(wú)用之物。
第二項(xiàng):鐵甲船
第三項(xiàng):大筒
請(qǐng)認(rèn)真研究,當(dāng)前的時(shí)代還不適合使用如此先進(jìn)的武器。對(duì)于那些喜歡大筒的人來(lái)說(shuō),我看到大炮滿天飛的時(shí)候也很高興,因?yàn)檫@確實(shí)是天道最前沿的武器。
三輛盾車
攻城櫓的普通防御是當(dāng)今時(shí)代的109%。
攻城棰的普通防御是當(dāng)今時(shí)代的125%。
除了強(qiáng)大的破壞力和震撼效果,誰(shuí)是最實(shí)用的肉盾呢?我感到困惑,原來(lái)還是足輕省糧啊,我依然強(qiáng)烈推薦。
三制鐵法
四施條炮
和大筒一樣,不好。
五炸裂彈
不好,舉個(gè)例子:炸裂彈對(duì)當(dāng)今時(shí)代裝備的傷害是三間槍對(duì)當(dāng)今時(shí)代裝備的傷害的47%,有震撼效果嗎?炮彈準(zhǔn)嗎?我很困惑,請(qǐng)高手指點(diǎn)。
F牧農(nóng)系
1草肥
快速推進(jìn)流派的最愛,如果將金糧等價(jià)設(shè)定為基礎(chǔ),8町的旱田一年即可回本。
1新藥
擔(dān)心士兵感染瘟疫而死的玩家請(qǐng)研究這一項(xiàng),中期階段必須研究,否則瘟疫蔓延,抓來(lái)的士兵會(huì)全部逃回鄉(xiāng)里。
2刀狩
名聲達(dá)到400以上的玩家請(qǐng)研究,這項(xiàng)研究能有效避免在春秋時(shí)全民團(tuán)結(jié),而在夏冬時(shí)眾叛親離的局面。還能多抓一次士兵,增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,是玩家省心且愉快的好科技,強(qiáng)烈推薦。
2品種改良
看起來(lái)歉收無(wú)效,但可以確保收成,而豐收仍然有效!這是什么情況!改良就沒有風(fēng)險(xiǎn)嗎?在牧農(nóng)系中排名倒數(shù)第三。
2檢地
快速推進(jìn)水田轉(zhuǎn)換科技
三次灌溉
在馬匹防疫之前進(jìn)行研究
三地引入網(wǎng)絡(luò)
配合漁民設(shè)置金糧等價(jià)投資,僅需一年即可在5町回本,海岸線長(zhǎng)且愛吃魚的人請(qǐng)研究
三階段馬匹防疫
設(shè)置金馬等價(jià),生產(chǎn)10萬(wàn)匹馬即可收回成本,持久戰(zhàn)愛好者和喜好馬匹爆發(fā)的人最愛,快速推進(jìn)流不予理會(huì)
三次第二期作物
快速推進(jìn)流的強(qiáng)勢(shì)延續(xù),糧食供應(yīng)更難以預(yù)警
三階段兵農(nóng)分離
名聲600+的玩家請(qǐng)仔細(xì)研究,這樣可以有效避免在春秋時(shí)期的團(tuán)結(jié)和夏冬時(shí)期的孤立。對(duì)于那些想要省心的玩家來(lái)說(shuō),這項(xiàng)科技強(qiáng)烈推薦。然而,歷史告訴我們,誰(shuí)將軍隊(duì)和農(nóng)民分離,誰(shuí)就會(huì)先滅亡,例如柴田勝家和豐臣秀吉。一時(shí)的成功固然令人畏懼,但無(wú)法持久的統(tǒng)治最終會(huì)被民眾推翻。天道并沒有固定的設(shè)定,它更像是一種消耗受傷士兵和圍城的策略,而人工智能表現(xiàn)得并不出色!
游戲內(nèi)政系統(tǒng)
1礦脈勘探
必須進(jìn)行研究,靈活應(yīng)對(duì),可以選擇接受或放棄。最好讓那些無(wú)法守住的工匠小鎮(zhèn)去研究,找到一個(gè)就賺一個(gè)!
1木版印刷
研究效率提升至133%,是大亨玩家和工匠小鎮(zhèn)中閑置人員的最愛,能夠讓具足或組打馬提前一個(gè)月以上生產(chǎn),物有所值!
2工匠
對(duì)消耗受傷士兵策略的熱愛
2挽割制材
喜歡建造大型城堡的玩家最愛,內(nèi)政效率提升至133%。損益分析主要針對(duì)本次快速推進(jìn)流派,篇幅有限,因此請(qǐng)大家根據(jù)自己的喜好評(píng)估和決定進(jìn)度。歡迎積極回復(fù),分享獨(dú)家天道快速推進(jìn)流的全面損益分析。
感謝您的支持!
弓狹間戰(zhàn)術(shù)
從未幻想過(guò)能夠收回成本,這些技術(shù)都是垃圾,這游戲也是垃圾。不過(guò),遇到弱智的AI時(shí),每當(dāng)它修建堡壘,我就必定修建糧倉(cāng)。
他要是不修,我就用一個(gè)堡壘降低他5點(diǎn)士氣,再用一個(gè)塔降低2點(diǎn)士氣。弓狹間的遠(yuǎn)程射擊效果大概能使士氣降低1點(diǎn)左右,實(shí)戰(zhàn)中效果不太明顯。關(guān)鍵在于浪費(fèi)了大量的思考和操作時(shí)間,加上AI陣屋的強(qiáng)大恢復(fù)能力,使得效果大打折扣。
傳馬制策略
運(yùn)輸隊(duì)和工作隊(duì)的糧食消耗率為68%。假設(shè)金糧等價(jià),那么運(yùn)輸15萬(wàn)大軍一個(gè)季度即可收回成本,請(qǐng)酌情研究??紤]到工作隊(duì)的出場(chǎng)頻率比攜帶口糧的普通部隊(duì)低17%。
攜帶口糧策略
運(yùn)輸隊(duì)的糧食消耗為50%。假設(shè)金糧等價(jià),那么運(yùn)輸10萬(wàn)大軍一個(gè)季度即可收回成本,請(qǐng)酌情研究。
契符策略
AI最慷慨施舍的匠人科技是修得濟(jì),這種科技在像朝倉(cāng)家、淺井家、結(jié)城家等鼓勵(lì)自由市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的家族中非常受歡迎。
罕見的政策,玩家的無(wú)用之物
3D繪圖
如果金炮和鐵炮的價(jià)值相等,那么生產(chǎn)10萬(wàn)鐵炮就能回本,適合喜歡持久戰(zhàn)和鐵炮狂熱者,不適合快速推進(jìn)策略
第三個(gè)關(guān)卡已取消
純利潤(rùn)減去礦產(chǎn)收入為62500的情況下,一年即可收回成本,請(qǐng)根據(jù)情況進(jìn)行分析研究
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