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通過(guò)總結(jié)當(dāng)前法師的流派,可以發(fā)現(xiàn)如今法師面臨的困境在于徘徊于風(fēng)箏打法與臨界質(zhì)量之間:要么選擇臨界質(zhì)量站樁輸出到底,要么選擇極限風(fēng)箏策略。這種情況導(dǎo)致法師的玩法受到了一定的局限性。從臨界質(zhì)量的角度來(lái)看,僅依靠龍卷風(fēng)與隕石來(lái)最大化減少冷卻時(shí)間的思路會(huì)在一定程度上限制構(gòu)筑的多樣性。接下來(lái),小編為大家聊聊一個(gè)被忽視的玩法——深度創(chuàng)傷。先來(lái)看一段視頻。
**結(jié)論:**
1. 深度創(chuàng)傷刀刃的流血效果可以觸發(fā)暴擊,并能激活臨界質(zhì)量與秘法充能效果。
2. 只要流血傷害被判定為暴擊,那么后續(xù)的傷害全部算作暴擊,只不過(guò)是以白字形式顯示。
3. 當(dāng)秘法充能疊加至5層時(shí),能夠提升75%的非秘學(xué)技能傷害,這使得法師的實(shí)際DPS遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于面板所顯示的輸出。
4. 借助深度創(chuàng)傷觸發(fā)的臨界質(zhì)量,可以很好地滿足“打了就跑”戰(zhàn)術(shù)中對(duì)護(hù)甲削弱以及控制技能冷卻的需求。
5. 玩家可以根據(jù)深度創(chuàng)傷的特性,嘗試更具創(chuàng)意的構(gòu)筑方式。
6. 值得注意的是,流血效果無(wú)法疊加。如果怪物首次受到的流血沒有觸發(fā)暴擊,那么后續(xù)使用創(chuàng)傷刀攻擊也不會(huì)再造成暴擊效果。這個(gè)打法的核心在于移動(dòng)過(guò)程中對(duì)每個(gè)怪物砍兩刀,隨后使用非秘學(xué)技能完成爆發(fā)輸出。
7. 自從采用了“深度創(chuàng)傷+秘法充能+順爆”的組合打法后,小編再也沒有讓哥布林逃脫過(guò),除非它們鉆進(jìn)了成群無(wú)敵的金胖子堆里。
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