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《對(duì)決劍之川》是一款即時(shí)卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,玩家需要按照自己的策略完成各種任務(wù),每個(gè)階段的目標(biāo)不同,隨著玩家實(shí)力的提升,游戲的趣味性也會(huì)增加。下面是小編為大家?guī)?lái)的《對(duì)決劍之川》開(kāi)荒角色推薦,感興趣的伙伴們一起來(lái)看看吧。
《對(duì)決劍之川》開(kāi)荒角色推薦
Top0:超凡角色——霓裳;(已削弱)
推薦心法——龜息決,生存才能控制;
峨眉臨濟(jì)功,登場(chǎng)提供護(hù)盾確保安全;
推薦策略——攻速與生存;
用一個(gè)字形容:絕,用兩個(gè)字:真的絕,普通攻擊五下控制五秒,一潛普通攻擊四下控制五秒,再配合攻速策略幾乎可以無(wú)限循環(huán),并且混亂的優(yōu)先級(jí)普遍高于眩暈(沒(méi)有眩暈抵抗),還能讓敵方攻擊隊(duì)友,比如BOSS蓄力打隊(duì)友,BOSS普通攻擊打隊(duì)友,BOSS和隊(duì)友互毆,甲卡?nonono,這是披著甲皮的超強(qiáng)卡片!
測(cè)試后必須削,不削必玩!
任何一張單BOSS能被混亂控制的地圖,有霓裳絕對(duì)能提升體驗(yàn),群戰(zhàn)大招也十分強(qiáng)力,作為隊(duì)伍的四號(hào)輔助位完全合格;
①老葉;(bug葉,機(jī)制和bug的最大受益者,甲角之光)
推薦功法——瀚海功,每次受擊反彈100%內(nèi)防傷害,中期裝備這本功法,老葉的輸出輕松超過(guò)表現(xiàn)不佳的主角;
?論外,目前青云錄的奮戰(zhàn)腰帶存在一個(gè)能夠?qū)⒎烙嵘兜腷ug,因此在這個(gè)模式下,瀚海老葉幾乎是無(wú)敵的。(反正快結(jié)束了,就記錄一下這個(gè)bug)
?論外(可能會(huì)被修改),在當(dāng)前版本中,龜息決可以反復(fù)觸發(fā)龜息護(hù)盾,這使得龜息老葉能夠在隊(duì)伍中通過(guò)單盾配隊(duì)起到提升隊(duì)伍上限的作用。
推薦策略——金剛不壞,合計(jì)12秒的無(wú)敵時(shí)間。
?如歸劍意(可能會(huì)被修改),龜息決每次觸發(fā)化劫時(shí)都會(huì)激活一次護(hù)盾,而如歸提供化劫層數(shù),結(jié)合(施展、接受治療護(hù)盾量增加)的詞條,一次化劫可以疊加一管血條的盾,四次化劫就是四管血條,再加上老葉自帶的無(wú)敵,老葉真正成為了無(wú)敵的存在。如果不是時(shí)間限制,老葉可以耗死當(dāng)前游戲中所有不帶回復(fù)的怪物。
迪奧啊老葉,你終于站起來(lái)了,前期開(kāi)荒時(shí)是必備的盾衛(wèi),3豆開(kāi)大招可以獲得7秒的嘲諷無(wú)敵,再配合高爆發(fā)角色(如西河),可以在這7秒內(nèi)無(wú)傷清屏,越是高壓環(huán)境越適用。
后期可能會(huì)沒(méi)落,但前期絕對(duì)不能說(shuō)這張卡不行。
②西河伽羅;(如歸和龜息讓西河在中期也有一戰(zhàn)之力,幾乎全場(chǎng)享受100%的增傷,后期由于攻速問(wèn)題也可以玩核爆流,在本次測(cè)試中高潛力玩家可以重點(diǎn)培養(yǎng))
推薦功法——龜息決,壓低血量后享受銹蝕100%的增傷再開(kāi)大招。
推薦策略——生存、攻擊力(特別不需要攻速)。
新手4選1的開(kāi)荒必選,技能看起來(lái)一般,但實(shí)際體驗(yàn)非常強(qiáng)大,四豆大招總計(jì)800%的“對(duì)群倍率”簡(jiǎn)直無(wú)敵,類(lèi)似于椿歲的大招是3豆400%對(duì)單(不過(guò)是瞬發(fā)),而且西河相對(duì)來(lái)說(shuō)還比較耐打。
特性“銹蝕”是一個(gè)獨(dú)立的增益區(qū),效果非常顯著,20級(jí)的西河可以用一個(gè)大招造成3-4萬(wàn)的傷害。
技能自帶位移能力,可以讓西河通過(guò)先放置拉怪仇恨的技能,然后在上位使用大招,從而一次性拉住更多目標(biāo)。
游戲中的策略卡的增益效果至少持續(xù)15秒,與香君和肉盾搭配,在開(kāi)荒期應(yīng)該毫無(wú)爭(zhēng)議地屬于T0級(jí)別。
第三點(diǎn)涉及香君。
12月21日的日記:我認(rèn)為香君是一個(gè)后期體系的角色,在游戲前期的輔助能力不如霓裳(霓裳對(duì)部分BOSS的控制能力被削弱后,其重要性急劇下降),銀珊在開(kāi)荒和抗壓方面確實(shí)不如香君,但在對(duì)付弱小敵人時(shí),銀珊表現(xiàn)更好,可以同時(shí)使用。
建議使用的功法是峨眉臨濟(jì)功。
暫無(wú)推薦的策略。
怒氣回復(fù)的重要性顯而易見(jiàn),與五星銀珊相比,銀珊的大招可以用3個(gè)豆回復(fù)5個(gè)豆,相當(dāng)于每25秒回復(fù)1個(gè)豆,并且每20秒隨機(jī)減少一張手牌的怒氣消耗1點(diǎn),同時(shí)開(kāi)局時(shí)豆數(shù)量增加1個(gè)。
而香君的怒氣回復(fù)是每20秒回復(fù)1個(gè)豆,經(jīng)過(guò)1次潛能提升后,每15秒回復(fù)1個(gè)豆,豆的上限增加2個(gè)。
表面上看似不如銀珊,但實(shí)際上并非如此。銀珊的手牌怒氣減少是隨機(jī)的,假設(shè)在一次爆發(fā)流程中使用3張卡,手牌總共6張的情況下,銀珊手牌減少怒氣的期望回豆時(shí)間是40秒1個(gè)豆,總體的期望回豆時(shí)間也接近每15秒1個(gè)豆(每100秒約6.5個(gè)豆)。
接下來(lái)是對(duì)比開(kāi)局1豆和“2豆上限+回血大招”。
開(kāi)局爆發(fā)方面,銀珊稍勝一籌,而在較長(zhǎng)的戰(zhàn)斗中,潛香君的使用更加舒適。
銀珊的發(fā)力期較晚,當(dāng)香君的大招效果減弱時(shí),銀珊的大招能夠有更好的表現(xiàn)。
④眩暈隊(duì)伍:(注意:BOSS具有強(qiáng)力控制抵抗,主要是對(duì)眩暈的抵抗,因此眩暈隊(duì)伍偏向娛樂(lè)性,但雪山神道和木憐仍然會(huì)被控制,帶上一兩個(gè)眩暈技能還是有必要的)(不如霓裳全程控制)
許多BOSS和精英怪也會(huì)被眩暈(例如副本怪,只有一個(gè),但也會(huì)被眩暈),因此眩暈的價(jià)值提升了。如果你能湊齊下面這三位,雖然圈踢不一定很強(qiáng)力,但一定會(huì)很有趣。
⑤張少(甲)。
推薦心法——刺殺和參悟暴擊攻速。
推薦策略——攻擊向百搭。
張少排在第五位并不是因?yàn)閷?shí)力排名第五,而是小編懶得繼續(xù)排版了。
每五次攻擊疊加一層被動(dòng)效果(一潛四次攻擊),每層被動(dòng)增加15%的普通攻擊傷害,上限為四層即60%(三潛再增加30%)。結(jié)合張少1.67秒的全游戲最快攻速和遠(yuǎn)程內(nèi)勁的定位(滿(mǎn)潛時(shí)攻速增加20%),常駐90%的普通攻擊傷害加成和極快的攻速,使得張少在任何較長(zhǎng)的BOSS戰(zhàn)中都能有出色表現(xiàn),在適合的流程中強(qiáng)于大部分絕。不過(guò)需要注意的是,非必要情況下不要開(kāi)啟大招。
90普攻加成是什么意思呢?絕伽羅的被動(dòng)技能在血量低于50%時(shí),每減少1%的血量會(huì)增加2%的獨(dú)立傷害加成,而絕椿歲的被動(dòng)技能初始便有4層各25%的自動(dòng)技能加成。單從特性來(lái)看,張少在穩(wěn)定性和續(xù)航能力方面都明顯更勝一籌;
除了不開(kāi)大招難以鎖定特定敵人這一缺點(diǎn)外(實(shí)戰(zhàn)中較少使用),整體上是一個(gè)完美的C位,性?xún)r(jià)比極高;
⑦體系角色(本次測(cè)試沒(méi)有特別推薦):
流血:不推薦;
景澈、麻子臉、阿曼莎(只能算半個(gè),不能疊加吸血效果,但可以增加持續(xù)傷害),這個(gè)體系存在缺陷,麻子臉不太好看,景澈的單卡強(qiáng)度無(wú)法疊加滿(mǎn);
中毒:較推薦;
適合單體攻擊,對(duì)群體攻擊則較弱,白衣(核心,唯一的大招可造成大量毒傷)、阿曼莎(核心,增加60%持續(xù)傷害)、寒煙,迪奧,但體系存在不足;
燒血:完全不推薦;
唯一的角色是諸葛鹿,主要依靠策略卡血沸劍意,但目前劍意卡已超標(biāo),再加上一張血沸怒氣不足確實(shí)有些卡手,而且其他C位角色可以利用血沸作為半個(gè)肉盾,而小鹿則只能說(shuō)變得正常,后期有吸血詞條后才能有所改善;
召喚:不推薦;
封凜、玉尺、墨七、靈湫這些角色都屬于絕,而且單卡強(qiáng)度確實(shí)不高,即使湊齊了還需要搭配策略卡,所以這類(lèi)陣容更適合后期娛樂(lè)玩法,單卡使用的話(huà)會(huì)非常受限;
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