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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 22:28:01

職業(yè)深度解析,火炬之光2工程師攻略與技巧

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《火炬之光2》工程師職業(yè)心得分享

首先,從工程師的職業(yè)特點(diǎn)來(lái)看,我們可以從三大天賦中總結(jié)出其主要的三種玩法。即使有些玩家選擇多系兼修,但通常也會(huì)有所偏向,因此整體上可以劃分為以下三種流派:雙手武器(包括加農(nóng)炮)、召喚系以及坦克流。接下來(lái),小編將對(duì)每一種流派進(jìn)行詳細(xì)解析。

**雙手武器流派:**

在三大流派中,這是最暴力、最令人暢快的一種玩法。通過(guò)被動(dòng)天賦的加持,工程師解決了雙手武器普遍攻速較慢的問(wèn)題,再配合高爆發(fā)的技能,雙手武器的強(qiáng)大傷害能夠讓你在戰(zhàn)斗中感受到酣暢淋漓的碾壓體驗(yàn)。

**屬性加點(diǎn)建議**(以第三難度為分界線,以下不再贅述):

**第三難度以下**:建議5點(diǎn)力量?jī)?yōu)先分配,后期可以適當(dāng)補(bǔ)充敏捷。理由是,在第三難度以下,怪物的血量和攻擊力不足以對(duì)玩家構(gòu)成嚴(yán)重威脅,只要你的裝備不過(guò)于落后,基本不會(huì)存在生存困難的問(wèn)題。因此,這一階段應(yīng)以秒殺怪物的快感為主要目標(biāo),完全舍棄防御,走暴力輸出戰(zhàn)士的路線。

**第三難度以上**:推薦采用3力量2體質(zhì)的加點(diǎn)方式,后期可適量補(bǔ)充敏捷。原因在于,第三難度以上的怪物屬性會(huì)有顯著增強(qiáng),玩家在戰(zhàn)斗中會(huì)感到壓力,尤其從第二幕開(kāi)始更為明顯。因此,適當(dāng)增加體質(zhì)點(diǎn)數(shù),不論是為了穿戴裝備還是提升生存能力,都是更為明智的選擇。

**技能加點(diǎn)建議:**

**主動(dòng)技能**

第一系的第一個(gè)技能——**火焰錘**。憑借其出色的范圍傷害和高傷害輸出,這個(gè)技能成為42級(jí)大招解鎖前的最佳選擇之一。其主要傷害由初始的捶地傷害和多條火焰?zhèn)M成,同時(shí)在消耗一個(gè)能量珠時(shí)會(huì)觸發(fā)額外的爆炸效果。小編強(qiáng)烈推薦這個(gè)技能,但需要注意的是,火焰錘的施放動(dòng)作較慢,在高難度下可能會(huì)因抬手時(shí)間過(guò)長(zhǎng)導(dǎo)致你還未擊中敵人便已被反殺。因此,建議僅作為42級(jí)前的過(guò)渡技能使用。

第一系的最后一個(gè)技能“小火山”(由于不同版本翻譯可能有差異,這里采用小編熟悉的叫法),可以看作是火焰錘的升級(jí)版,特點(diǎn)是高頻率、低傷害并附帶燃燒效果,且具有較大的跟蹤范圍。基本上,這個(gè)技能在42級(jí)之后可以作為右鍵技能一直使用下去。

第二系的第一個(gè)技能是“回復(fù)機(jī)器人”。小編的建議是,無(wú)論選擇哪個(gè)技能系,這個(gè)技能都應(yīng)該盡量點(diǎn)滿。它可以為玩家回復(fù)生命值和藍(lán)量,并且在高等級(jí)時(shí)還能提供護(hù)甲加成。無(wú)論是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)還是單人冒險(xiǎn),這個(gè)技能都非常實(shí)用,特別是工程師在后期藍(lán)量非常短缺的情況下。如果玩家的技能點(diǎn)分配比較緊張,也可以選擇加到5級(jí)。關(guān)于此技能,后文將不再重復(fù)說(shuō)明。

第三系的第二個(gè)技能“能量盾”顯著增強(qiáng)了工程師的生存能力??梢哉f(shuō),這個(gè)技能是工程師挑戰(zhàn)高難度內(nèi)容的重要依仗。小編認(rèn)為,無(wú)論選擇哪一系,這個(gè)技能都值得點(diǎn)滿。它可以視作一種即時(shí)性的高效“血瓶”,能在關(guān)鍵時(shí)刻釋放高能量護(hù)盾,為玩家爭(zhēng)取更多的輸出時(shí)間和生存空間。不點(diǎn)這個(gè)技能實(shí)在是太可惜了!后文將不再重復(fù)說(shuō)明此技能。

上述是小編強(qiáng)烈推薦的四個(gè)主動(dòng)技能。至于其他技能,由于與雙手工程師快節(jié)奏的玩法契合度較低,對(duì)于追求娛樂(lè)的玩家,可以選擇適當(dāng)點(diǎn)出小飛機(jī)或機(jī)器人等召喚類技能來(lái)體驗(yàn)一下。

PS:關(guān)于走位類的技能,“帶電砸地板”和“沖刺”,一個(gè)硬直時(shí)間較長(zhǎng)且距離不遠(yuǎn),另一個(gè)冷卻時(shí)間較長(zhǎng)。小編認(rèn)為,這類技能是否加點(diǎn)可以根據(jù)玩家個(gè)人習(xí)慣適當(dāng)+1。不過(guò),如果僅僅是為了提升走位能力,小編更推薦選擇加速類的魔法書(shū),其實(shí)用性相較上述兩種技能更高。

**被動(dòng)技能解析:**

第一系的第一個(gè)被動(dòng)技能“雙手武器”,既然玩家選擇了使用雙手武器,這個(gè)技能就非常值得加點(diǎn)。它不僅能彌補(bǔ)雙手武器的笨重,還附帶眩暈效果,因此強(qiáng)烈建議點(diǎn)滿。

第一系的第二個(gè)被動(dòng)技能“能量武器”,玩家可以根據(jù)自己的需求選擇點(diǎn)滿或只加1級(jí)。觸發(fā)后,該技能能夠快速充能,平砍時(shí)附帶AOE效果,每次攻擊還額外造成武器傷害。

第一系的第三個(gè)被動(dòng)技能“電流終結(jié)”,由于“小火山”能夠觸發(fā)這個(gè)技能,因此它的存在感非常高,可以極大地提升刷圖效率。根據(jù)個(gè)人需求,玩家可選擇+1或點(diǎn)滿。

第二系的第一個(gè)被動(dòng)技能“裝甲”,這個(gè)技能簡(jiǎn)單直接,能夠提升物理防御。小編建議在后期將其補(bǔ)滿,效果十分顯著。

第二系第二個(gè)被動(dòng)技能——火與電,依舊是一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴的技能,是強(qiáng)化小火山的絕佳選擇。前期可以暫時(shí)不加點(diǎn),后期則建議將其點(diǎn)滿。

第二系第三個(gè)被動(dòng)技能——能量支配,推薦只加1點(diǎn),后續(xù)的成長(zhǎng)效果較差,1點(diǎn)已經(jīng)足夠了,就當(dāng)作是一個(gè)象征性的加點(diǎn)。

第三系第一個(gè)被動(dòng)技能——?jiǎng)εc盾,如果你的角色是雙手武器流派,這個(gè)技能可以直接忽略。

第三系第二個(gè)被動(dòng)技能——庇護(hù),前期加1點(diǎn)就可以滿足需求,后期如果有多余的點(diǎn)數(shù)可以考慮補(bǔ)滿。實(shí)測(cè)來(lái)看,這個(gè)技能的防秒效果還不錯(cuò),在關(guān)鍵時(shí)刻甚至能救你一命。

第三系第三個(gè)被動(dòng)技能——能量復(fù)原,前期加1點(diǎn)就足夠了。小編個(gè)人不建議后期繼續(xù)加點(diǎn),主要原因有兩個(gè):其一是點(diǎn)數(shù)不足,其二是后期消耗能量的技能只有護(hù)盾,但使用頻率較低,稍微恢復(fù)一下能量就夠用了。

裝備選擇:優(yōu)先考慮提升物理傷害和火屬性傷害的裝備。到了中后期,可以轉(zhuǎn)向增加生命值的裝備。武器方面,優(yōu)先選擇高傷害的類型。

總結(jié):作為一個(gè)典型的高攻擊但防御較弱的雙手戰(zhàn)士,小編強(qiáng)烈不建議在沒(méi)有合適裝備支撐的情況下嘗試開(kāi)荒第三難度及以上,因?yàn)檫@不僅需要非常復(fù)雜的操作和極大的耐心,還會(huì)讓角色頻繁陣亡。普通難度更加適合雙手工程師的表現(xiàn),同時(shí)從游戲體驗(yàn)的角度來(lái)看,普通難度也更加適合娛樂(lè),不是嗎?

推薦難度:休閑或普通。

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深海魷魚(yú)

深海魷魚(yú)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這一次安無(wú)恙沒(méi)有再賣關(guān)子,他直接回答的說(shuō)著,“5200顆!”“哇!”溫馨驚呼,“這么浪漫嗎?”鹿漫漫心中又升起了羨慕的情緒。

縱春艷暗自感嘆,她更好奇安無(wú)恙布置這個(gè)如夢(mèng)似幻的場(chǎng)景,究竟花了多少錢(qián)?夏雨晴已經(jīng)感動(dòng)得雙手環(huán)抱著安無(wú)恙的左手臂,安無(wú)恙對(duì)她如此好,她心中只有滿滿的幸福。

“應(yīng)該花了很多錢(qián)吧?”溫馨好奇。安無(wú)恙沒(méi)有隱瞞的說(shuō)著,“不算特別多?!薄氨热缯f(shuō)模擬星星的水下探照燈,每一個(gè)需要1250元?!卑矡o(wú)恙說(shuō)明。

按照5200個(gè)的數(shù)量計(jì)算,這里就需要650萬(wàn)夏國(guó)元。不得不說(shuō),大海上的花費(fèi)就是貴哈?畢竟僅僅是水下探照燈的訂購(gòu)價(jià)格,便已經(jīng)和之前在頤和園的深度情景互動(dòng)劇本游的花銷一樣。

“另外布置的綜合費(fèi)用花費(fèi)了四十多萬(wàn)?!卑矡o(wú)恙說(shuō)明。“為了保證水下探照燈被固定在我們預(yù)先設(shè)定的位置,每一個(gè)探照燈還配備了一個(gè)小型船錨,每一個(gè)的價(jià)格是20元?!卑矡o(wú)恙詳細(xì)補(bǔ)充。

他們??康暮S?,海水平均深度不超過(guò)十米,所以船錨的開(kāi)支相對(duì)便宜,僅僅只是10.4萬(wàn)?!傲硗鉃榱吮WC水下探照燈一定會(huì)向著天上發(fā)射光束,每一個(gè)水下探照燈還配備了三個(gè)浮球,以及一個(gè)支撐環(huán),這一套設(shè)備需要40元。”安無(wú)恙追加。

這一筆開(kāi)支相較于船錨翻倍,即為20.8萬(wàn)?!巴瑫r(shí)布置一顆星星的人工費(fèi)用還需要30元?!卑矡o(wú)恙又說(shuō)明了一項(xiàng)成本,對(duì)應(yīng)開(kāi)支是15.6萬(wàn)。

“不要覺(jué)得人工費(fèi)昂貴,因?yàn)樗麄冞€要負(fù)責(zé)回收,并且若是弄丟失了需要賠償?shù)??!卑矡o(wú)恙說(shuō)明。或許單看人工費(fèi)用,那確實(shí)會(huì)覺(jué)得很貴。

但加上回收,以及遺失賠償,其實(shí)也不算太貴。這相當(dāng)于整體服務(wù)項(xiàng)目,并且還包含售后服務(wù),所以價(jià)格貴一點(diǎn)也正常。

“另外還有拍攝費(fèi)用、相關(guān)人員的保險(xiǎn)費(fèi)用,總共加起來(lái)也差不多小十萬(wàn)?!卑矡o(wú)恙追加?!白罱K這一場(chǎng)‘滿船清夢(mèng)壓星河’的場(chǎng)景花費(fèi)了七百萬(wàn)出頭?!卑矡o(wú)恙總結(jié)。

游戲亮點(diǎn)

他給了三個(gè)部下無(wú)奈的眼神,道:“那家伙很早就過(guò)來(lái)了?!薄奥?tīng)到?jīng)]有,我受傷了、我受傷了!”火之國(guó)富商舉起可能是在地面搓破皮的右手,完全無(wú)視掉兩個(gè)重傷靠著馬車沒(méi)有倒地的武士。

“這次多虧了你?!蹦瘟见}水看著林克,道:“等會(huì)你們負(fù)責(zé)暫時(shí)保護(hù)他,我去申請(qǐng)支援。”這個(gè)‘他’指的自然就是還在用憤怒發(fā)泄恐懼的火之國(guó)富商。

林克點(diǎn)點(diǎn)頭,接下這個(gè)臨時(shí)的責(zé)任。奈良鹽水拖著疲憊的身體過(guò)去安撫了兩句富商,沒(méi)有在剛才的襲擊中死亡的下人們從附近的掩體中走出來(lái),在他的指揮下把還活著的武士暫時(shí)轉(zhuǎn)移到對(duì)面酒店的一樓,外面太空曠,如果還有襲擊,對(duì)手使用大規(guī)模的忍術(shù),連個(gè)掩體都沒(méi)有。

對(duì)面酒店的人昨天就被屠殺一空,又不是要入住,在一樓大廳臨時(shí)充當(dāng)掩體和休息的地方問(wèn)題不大。明明是個(gè)以暗殺為生的忍者,但到了上忍的級(jí)別,指揮一群人一樣做的井井有條。

游戲玩法

安家老三挨了一腳,一臉茫然,咋就徐世叔了。不過(guò)老爺子的話,不敢不停,安老三連忙進(jìn)去命人準(zhǔn)備飯菜。徐青與安家主侃侃而談,絲毫沒(méi)有深入龍?zhí)痘⒀ǖ挠X(jué)悟。

到了龍場(chǎng)驛中,徐青和安家主各自落座,徐青道:“龍場(chǎng)驛是令祖奢香夫人所建,當(dāng)時(shí)安氏在她的帶領(lǐng)下,為了幫助朝廷平定西南,功勛卓著,我等后人,對(duì)此思慕不已。如今楊氏作亂,亦是毀令祖留下的功業(yè),徐某此來(lái),正是為了安氏著想,并非有別的意思?!?/p>

徐青說(shuō)著話,自然而然抓住安家主的手。不愧是當(dāng)世武道宗師,又是補(bǔ)天劫手,這一抓之下,天下能逃出來(lái)的人,不出雙手之?dāng)?shù),安家主肯定不在其中。

評(píng)測(cè)

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