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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 18:14:44

即將揭曉的策略秘訣,《LOL》虛空之女卡莎大型攻略教學(xué)

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各位召喚師們好,自從卡莎在上線后經(jīng)歷了一段不太理想的時(shí)期,但在加強(qiáng)之后,這位新英雄展現(xiàn)出了強(qiáng)大的實(shí)力。今天,小編為大家?guī)?lái)一篇詳盡的卡莎玩法攻略,希望玩家們可以從中有所收獲!

這個(gè)英雄的表現(xiàn)如何?

首先,這是一位非常依賴操作和隊(duì)友配合的英雄。只有當(dāng)你領(lǐng)先對(duì)手一個(gè)大件裝備時(shí),才能真正發(fā)揮她的特點(diǎn),自如地穿梭于敵方五人之間,盡情展現(xiàn)實(shí)力。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這個(gè)英雄非常有趣,盡管在某些情況下顯得有些弱。優(yōu)勢(shì)時(shí)會(huì)非常爽快,而劣勢(shì)時(shí)表現(xiàn)一般。不過(guò),由于8.6版本會(huì)加強(qiáng),大家仍然要對(duì)她保持信心!

如何定位?

第一次使用時(shí),我就覺(jué)得她不太適合做ADC,更適合作為中路刺客或游走打野來(lái)使用,因此我嘗試了各種玩法。

那么,如果在中路出AP裝效果會(huì)如何呢?

后來(lái)我在AP裝備上加了一些攻速,但效果依舊不佳,尤其是當(dāng)對(duì)面有一個(gè)AD卡莎時(shí),我被打得很慘。(AP卡莎是不太理想的選擇,建議不要嘗試AP玩法)

經(jīng)過(guò)一番嘗試,我個(gè)人認(rèn)為ADC位置更為合適,因?yàn)檫@個(gè)英雄在線上較弱,需要一些控制型輔助的幫助才能更好地發(fā)育。而作為打野,前期傷害低且缺乏控制技能,遇到對(duì)方的反野很難應(yīng)對(duì)。

技能介紹。

類似于vn的w,五層效果激活時(shí)會(huì)對(duì)目標(biāo)造成基于其生命值百分比的傷害(類似斬殺效果),可以通過(guò)隊(duì)友的控制技能增加層數(shù),但最后一擊需要自己來(lái)完成。此外,QWE技能可以通過(guò)裝備進(jìn)行升級(jí)。

活體武器賦予-100額外攻擊力,艾卡西亞暴雨會(huì)發(fā)射12發(fā)彈體。生命值低于35%的小兵會(huì)受到200%的傷害。

向周圍目標(biāo)發(fā)射六枚導(dǎo)彈(100ad升級(jí)后為十二枚),無(wú)法選擇特定目標(biāo)且范圍有限,因此在周圍有小兵時(shí)很難造成傷害。

活體武器賦予-100法術(shù)強(qiáng)度,虛空索敵會(huì)施加3層電漿,并在命中敵方英雄時(shí)返還50%的冷卻時(shí)間。

范圍極遠(yuǎn)的非指向性技能,類似于ez的q,并疊加兩層被動(dòng)效果(100ap升級(jí)后為三層,命中敵方英雄后返還50%的冷卻時(shí)間)。

活體武器賦予-100%攻擊速度,極限超載技能提供隱形效果,持續(xù)0.5秒。

普通攻擊會(huì)減少極限超載的冷卻時(shí)間0.5秒??梢酝ㄟ^(guò)提升攻擊速度來(lái)優(yōu)化極限超載的施放時(shí)間和移動(dòng)速度加成。

需引導(dǎo)約1秒,期間提升移動(dòng)速度且無(wú)法攻擊,隨后增加攻速(100%攻速升級(jí)后引導(dǎo)期間進(jìn)入隱身狀態(tài))。

快速移動(dòng)到帶有被動(dòng)效果的敵方英雄附近并獲得護(hù)盾。注意!這不是瞬移,無(wú)法避開(kāi)路徑上的技能。

可以說(shuō),這個(gè)英雄的被動(dòng)是其主要的輸出來(lái)源,即便在一級(jí)時(shí),被動(dòng)的傷害依然很高。剛推出這英雄時(shí),許多人沒(méi)有預(yù)料到這個(gè)傷害,經(jīng)常因?yàn)閬?lái)不及治療而陣亡。

Q技能的作用范圍非常有限,只比普通攻擊稍微遠(yuǎn)一些。在對(duì)線階段,主要用于清理兵線。

W技能可以疊加兩層被動(dòng)效果。在對(duì)線時(shí),預(yù)判敵人補(bǔ)兵的位置進(jìn)行消耗效果顯著。在對(duì)拼中,尋找機(jī)會(huì)打出兩層被動(dòng)傷害,效果驚人。

完全升級(jí)后的E技能具備隱身效果并提升移動(dòng)速度,這在團(tuán)戰(zhàn)中是重要的自保手段。多利用它來(lái)走位躲避技能。前期主要用于戰(zhàn)斗開(kāi)始前提升攻速,除非追擊敵人,否則不要在對(duì)點(diǎn)中使用E,以免浪費(fèi)機(jī)會(huì)。

R技能是一個(gè)出色的貼近敵人或調(diào)整位置的工具。在抓人時(shí),如果W技能無(wú)法命中,可以等待隊(duì)友的控制技能來(lái)觸發(fā)被動(dòng)。在團(tuán)戰(zhàn)中,不要輕易使用R,除非對(duì)方強(qiáng)行切入或者在收尾時(shí)追擊敵人。

裝備與天賦的建議

根據(jù)被動(dòng)技能升級(jí)機(jī)制,卡莎的出裝主要有三種流派:暴擊流、AP流(不建議玩AP)、和攻速流。雖然通過(guò)出裝可以讓三個(gè)技能都升級(jí),但實(shí)際效果有限。

這里分享一下我個(gè)人的看法。

卡莎的Q技能傷害并不高,即使在進(jìn)化后。她的主要傷害來(lái)源于被動(dòng),且是混合傷害。羊刀被認(rèn)為是最適合她的裝備(即便是暴擊流,我在后期還是會(huì)補(bǔ)上一把羊刀)。雖然羊刀價(jià)格較高,但擁有它后,傷害會(huì)顯著提升。

第二件裝備我選擇颶風(fēng),以增加攻速并升級(jí)E,同時(shí)提供AOE傷害。(我認(rèn)為這個(gè)英雄的打法與維魯斯非常相似,只是將控制能力替換為機(jī)動(dòng)性,可以說(shuō)是維魯斯和VN的結(jié)合體。從理論上講,輸出應(yīng)該比維魯斯更高,只是目前的數(shù)據(jù)表現(xiàn)稍顯不足。)

第三件裝備選擇吸藍(lán)刀以減少技能冷卻時(shí)間,卡莎的技能冷卻時(shí)間較長(zhǎng),尤其是大招。在后期沒(méi)有大招的情況下,我完全不敢參與團(tuán)戰(zhàn)。

最后選擇水銀刀作為防御裝備,我個(gè)人認(rèn)為它比春哥更好用。

其他可供選擇的裝備(通常羊刀和颶風(fēng)會(huì)是首選):

符文選擇

精密:

前期對(duì)線能力較弱,建議使用迅捷來(lái)提升續(xù)航能力,當(dāng)然,選擇強(qiáng)攻來(lái)增強(qiáng)攻擊力也是不錯(cuò)的選擇。

第一層可以選擇過(guò)量治療或凱旋。

第二層建議選用歡欣來(lái)提高攻擊速度。

第三層致命一擊與被動(dòng)斬殺效果相配合。

巫術(shù):

選擇超然是因?yàn)檠b備只有吸藍(lán)刀提供的30%冷卻縮減,可以湊滿40%(強(qiáng)迫癥)。也嘗試過(guò)使用終極技能帽,后期30秒一個(gè)大招也很爽,但似乎不太必要。這一層也可以選擇迅捷。

風(fēng)暴的能量提升了后期的傷害輸出。

技能加成順序:Q優(yōu)先,其次E,再是W。

游戲策略。

這里只討論ADC的玩法。

這個(gè)英雄的攻擊距離只有500,在對(duì)線初期,如果遇到像女警、霞、EZ這樣攻擊范圍較遠(yuǎn)的英雄,會(huì)被不斷消耗,導(dǎo)致補(bǔ)刀困難。最佳策略是在上線后迅速用Q技能推動(dòng)兵線,避免被壓在塔下,否則漏掉的兵會(huì)讓人感到沮喪。

建議選擇具有強(qiáng)力控制的輔助英雄,比如日女、牛頭、機(jī)器人等。在快速升到2級(jí)后進(jìn)行一套攻擊,如果輔助能使用兩個(gè)控制技能,再加上自己的W技能和平A觸發(fā)被動(dòng),敵方基本上即便不死也會(huì)受到重創(chuàng)。

在后期的團(tuán)戰(zhàn)中,R技能一定要保留,開(kāi)戰(zhàn)時(shí)先站在后方觀察,避免貿(mào)然沖上前。如果敵人一定要從遠(yuǎn)處攻擊你,例如皇子用EQR來(lái)困住你,可以使用R技能擺脫他的圈套,然后頻繁使用E技能調(diào)整位置(平A時(shí)可以減少E技能的冷卻時(shí)間)。

即使對(duì)方的ADC身上有被動(dòng)效果,也不要貿(mào)然用R技能沖過(guò)去,你的首要任務(wù)仍然是攻擊前排(多與隊(duì)友溝通,讓他們保護(hù)你)。

當(dāng)沒(méi)有開(kāi)團(tuán)機(jī)會(huì)時(shí),可以利用W和R技能抓住對(duì)方在做視野的人員。后期卡莎的單挑能力很強(qiáng),先手情況下不懼怕任何ADC。

8.6版本改動(dòng)。

這個(gè)版本中卡莎得到了顯著增強(qiáng),而羊刀則轉(zhuǎn)變?yōu)橐患m合后期的裝備,因此不適合作為第一件出。

參考下面高手的出裝策略,優(yōu)先提升攻擊力并升級(jí)Q技能,效果相當(dāng)不錯(cuò),尤其是Q技能得到了顯著強(qiáng)化。

出裝策略是先出門選擇多蘭劍,然后依次購(gòu)買戰(zhàn)錘、大劍和十字鎬以優(yōu)先升級(jí)Q技能,之后合成吸藍(lán)刀,再出攻速鞋,接著選擇綠叉或颶風(fēng)加反曲之弓進(jìn)行E技能的升級(jí),最后合成羊刀。

(剛升級(jí)的Q技能傷害相當(dāng)高,雖然這一局的裝備配置不錯(cuò),不過(guò)老實(shí)說(shuō),把傷害全部打在一個(gè)人身上時(shí),竟然有這么高,真讓我感到驚訝)

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肉餅湯的做法

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游戲特色

耀眼的光芒下,正面的團(tuán)藏自然不可能察覺(jué)到他的小動(dòng)作。只能說(shuō),情報(bào)優(yōu)勢(shì)是真的無(wú)解。團(tuán)藏做夢(mèng)也不知道,他身上有什么佐助都知道了。

有如此大的情報(bào)優(yōu)勢(shì),再加上隱藏的實(shí)力,佐助要是連團(tuán)藏都解決不了,就確實(shí)不適合當(dāng)忍者了?!案赣H、母親…”

佐助看著面前消失的石橋空地,眼淚流了下來(lái)。因?yàn)樗H手為族人們復(fù)仇了。而堂平的目光,則是順著肩膀上抱枕大小的死神分身,看向了側(cè)面不遠(yuǎn)處,嘴角翹了起來(lái)。

魚上鉤了!帶土與黑絕,如他所料一樣來(lái)拉攏二柱子了。如此一來(lái),在之后的忍界大戰(zhàn)中,白眼狼麾下的曉組織大半都是自己人,再加上那張隱藏的合作底牌也是自己暗手,只能說(shuō)二五仔遍布。

也就是不愿意暴露,要不然的話,堂平都想將自己給曉起的另一個(gè)名字說(shuō)出來(lái)了。酒廠!這個(gè)稱號(hào)只有穿越者懂。

不過(guò)由于堂平以前給人起外號(hào)的規(guī)律,聽(tīng)到這個(gè)稱號(hào)的烈陽(yáng)高層也開(kāi)始思索,曉組織是不是釀酒了???上闷讲粫?huì)解釋,這是因?yàn)楝F(xiàn)在曉組織和穿越前某部動(dòng)漫中,那個(gè)神秘?zé)o比,逼格極高,偏偏內(nèi)部高層大都是二五仔的組織一樣。

全員內(nèi)鬼那種!現(xiàn)在白眼狼的麾下也可以這樣說(shuō)。別看首領(lǐng)是他,可只要堂平愿意,分分鐘就能讓其悲劇。幸好堂平想對(duì)付的是六道仙人與大筒木一家,不然白眼狼馬上就能夠明白什么叫做‘社會(huì)毒打’

甚至連白眼狼的萬(wàn)花筒,堂平都已經(jīng)規(guī)劃好用途了。研究!他可是從對(duì)方萬(wàn)花筒上獲得了大量靈感與數(shù)據(jù),不然的話,他也不可能弄出‘傳送陣’這種東西來(lái)。

并且隨著研究進(jìn)度,以后傳送陣只會(huì)越來(lái)越強(qiáng)大。先有睛空塔保證了‘通訊’覆蓋忍界,再有傳送陣的話,那么‘交通’也不是問(wèn)題。

搞定了通訊與交通后,無(wú)論統(tǒng)治區(qū)域有多大,都不需要擔(dān)心管理不過(guò)來(lái)了。確認(rèn)二柱子這邊沒(méi)有六道仙人插手之后,堂平才放心離開(kāi)。

游戲亮點(diǎn)

再施展下去,只怕元嬰距離崩潰也只在數(shù)次之間了。面對(duì)即將到來(lái)的青霜,羅塵心中已有了定計(jì)。“我尚有一戰(zhàn)之力!”

只見(jiàn)他盤膝于地,元屠劍橫置膝前,取出一壇金風(fēng)玉露酒,忍著本能上的厭惡咕咚咕咚飲下大半。海量的靈氣霎時(shí)擴(kuò)散出來(lái),令羅塵幾欲昏厥過(guò)去。

這般不加節(jié)制煉化靈酒,哪怕他體魄強(qiáng)悍,可次數(shù)多了,身體仍然開(kāi)始自動(dòng)排斥了起來(lái)。但都顧不得了!這一批靈氣,會(huì)是他再一次催動(dòng)枯榮神火的最后能量。

而要如何抗下青霜的正面攻擊?羅塵深吸一口氣,眉間水滴紋路,開(kāi)始越加清晰。嗡……虛空中,有漣漪泛開(kāi)。一襲青衣的女子,從容的走了出來(lái),目光落在了雪地上那個(gè)被月光籠罩的狼狽男子身上。

游戲玩法

所以縱使明白對(duì)方的意圖,她也完全無(wú)可奈何。其實(shí)早在遇到許愿之罐之前,林恩就碰見(jiàn)過(guò)和它極為類似的一件封印物。

沒(méi)錯(cuò)。就是剛認(rèn)識(shí)伊薇絲特時(shí),令她感覺(jué)十分頭疼的那個(gè)貪欲魔盒。當(dāng)然,比起許愿之罐,那個(gè)時(shí)候的貪欲魔盒還僅僅只是個(gè)1級(jí)封印物,危險(xiǎn)程度也要低不少,后來(lái)做完交易就被林恩釋放了自由,眼下也不知道在什么地方。

不過(guò)二者有一點(diǎn)是相同的。那便是如出一轍的坑人規(guī)則。說(shuō)到底,這種類型的封印物被做出來(lái)的唯一目的就是戲謔生命,以此收集人類的恐懼和絕望,作為某些不可名狀存在的精神食糧。

評(píng)測(cè)

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