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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 11:44:20

探索痛苦術(shù)的奧秘與技巧,《魔獸世界》痛苦術(shù)攻略推薦

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

在《魔獸世界》中,痛苦術(shù)這個(gè)流派該如何操作呢?接下來(lái),小編將為大家?guī)?lái)痛苦術(shù)的技能介紹和解析,以及技能加點(diǎn)的方法,希望這些內(nèi)容能對(duì)大家有所幫助,一起來(lái)看看吧。

引言

以下內(nèi)容來(lái)自測(cè)試服,正式服上線時(shí)可能會(huì)有所變動(dòng)。關(guān)于通用介紹,小編已在惡魔基礎(chǔ)貼中說(shuō)明,這里不再重復(fù)。

8.0前夕即將上線,痛苦術(shù)仍然無(wú)人測(cè)試。樓主知道深淵區(qū)有很多同好鐘愛(ài)痛苦術(shù),因此特別為大家撰寫(xiě)了一篇基礎(chǔ)教學(xué),拋磚引玉。痛苦術(shù)的工作量非常大,天賦層次競(jìng)爭(zhēng)激烈且有多種搭配方案。樓主目前沒(méi)有時(shí)間進(jìn)行大量測(cè)試,具體問(wèn)題將在下文列出。希望大家共同討論交流。如愿意接手撰寫(xiě)痛苦攻略,本帖內(nèi)容均可復(fù)制粘貼。

目前在測(cè)試服中,痛苦術(shù)的單體傷害表現(xiàn)偏低,但這并不代表不會(huì)得到增強(qiáng)。其操作方式復(fù)雜且有趣,期待大家共同研究探討。

痛苦術(shù)技能機(jī)制(重點(diǎn)提示)

主要改動(dòng)

神器被移除:神器增傷、魂、吞噬、尸爆均已移除。

傳染被整合入無(wú)常,增傷幅度為10%。

移除了備受詬病的生命分流。

痛苦術(shù)的黑暗怒火再次降臨。

移除了大哥和地獄火,代之以一個(gè)冷卻時(shí)間為3分鐘、持續(xù)20秒的黑眼,使痛苦術(shù)具備了一定的爆發(fā)能力。

所有基礎(chǔ)寵物不再擁有特殊專(zhuān)精增加傷害的效果,可以自由選擇。

單體填充技能變?yōu)榘涤凹蛭辏ㄈQ于天賦),吸取生命的傷害非常低,已被排除出循環(huán)。

災(zāi)難之握被移除(令人振奮),使得痛苦術(shù)成為三個(gè)天賦樹(shù)中唯一一個(gè)具備較好移動(dòng)能力的天賦。

AOE技能現(xiàn)在也受到精通屬性的影響。

主要技能

暗影箭:2秒施法時(shí)間,無(wú)冷卻,用作填充技能。

腐蝕術(shù):瞬間施放的持續(xù)傷害技能,持續(xù)14秒。

痛楚:瞬間施放的持續(xù)傷害技能,持續(xù)18秒,傷害隨時(shí)間增加,可疊加至10層,造成傷害時(shí)有幾率恢復(fù)1塊靈魂碎片。

痛苦無(wú)常:施法時(shí)間為1.5秒,消耗一塊靈魂碎片,持續(xù)時(shí)間為8秒。一個(gè)目標(biāo)最多可以承受5個(gè)痛苦無(wú)常效果。你對(duì)受到痛苦無(wú)常影響的目標(biāo)造成的傷害會(huì)增加10%。如果效果被驅(qū)散,將對(duì)驅(qū)散者造成較低傷害并使其沉默4秒。

召喚黑眼:瞬間施法,冷卻時(shí)間為3分鐘。召喚出黑眼,使你對(duì)所有敵人的持續(xù)傷害效果延長(zhǎng)8秒。黑眼存在20秒,并攻擊一個(gè)單一目標(biāo)。當(dāng)你在任何目標(biāo)身上有一個(gè)持續(xù)傷害效果激活時(shí),該效果的傷害會(huì)提高10%。

精通:每增加1%的精通,會(huì)使痛楚、腐蝕術(shù)、生命虹吸、痛苦無(wú)常、詭異魅影、腐蝕之種和邪惡污染的傷害提高1%。

天賦層詳解(從左到右)。

第一層

夜幕:腐蝕術(shù)的傷害有一定概率使你下一次暗影箭變?yōu)樗舶l(fā),并增加25%的額外傷害。

吸取靈魂:取代暗影箭,為引導(dǎo)傷害技能,持續(xù)5秒。對(duì)生命值低于20%的目標(biāo),傷害提高100%。如果目標(biāo)在效果持續(xù)期間死亡,將產(chǎn)生一個(gè)靈魂碎片。

死亡之箭:瞬間施法,冷卻時(shí)間為30秒。造成的傷害相當(dāng)于你在目標(biāo)身上施加的持續(xù)傷害效果的剩余總傷害的30%(不受鬼影纏身和詭異魅影影響)。

夜幕的觸發(fā)幾率較低,因此在單體循環(huán)中不推薦選擇,但在多線戰(zhàn)斗中可能有所幫助。吸取靈魂不受精通影響,即使在斬殺階段,傷害僅略高于暗影箭。在大米中可以用來(lái)恢復(fù)靈魂碎片,但隨著精通增加效果會(huì)減弱。死亡之箭在正常的單體戰(zhàn)斗中表現(xiàn)更好,并且隨著成長(zhǎng)提高。

第二層

翻騰痛楚:痛楚效果最多可疊加至15層。

絕對(duì)腐蝕:腐蝕術(shù)變?yōu)橛谰眯Ч?,傷害提?5%,在玩家身上的持續(xù)時(shí)間縮短至24秒(死亡之箭為14秒)。

生命虹吸:瞬發(fā)的持續(xù)傷害效果,持續(xù)15秒,并回復(fù)相當(dāng)于造成傷害30%的生命值。

三個(gè)持續(xù)傷害效果的占比與上個(gè)版本差異不大,三個(gè)多線天賦被移至同一層。單體戰(zhàn)選擇生命虹吸,多目標(biāo)時(shí)選擇翻騰痛楚,當(dāng)目標(biāo)數(shù)量過(guò)多或在AOE戰(zhàn)斗中,選擇永久腐蝕(由于上下技能互動(dòng)的復(fù)雜性,這一層的多線選擇非常困難。小編時(shí)間有限,無(wú)法進(jìn)行大量測(cè)試,希望有高手可以進(jìn)行更詳細(xì)的測(cè)試,十分感謝)。

第四層

腐蝕播種:腐蝕之種額外在附近一個(gè)敵人身上植入惡魔之種。

詭異魅影:瞬發(fā)技能,45秒冷卻時(shí)間,對(duì)15碼內(nèi)所有敵人造成傷害,持續(xù)16秒,同時(shí)治療自己,治療量為造成傷害的25%(不受死亡箭影響)。

邪惡污染:施法時(shí)間1.5秒,冷卻時(shí)間20秒,消耗一塊靈魂碎片,在目標(biāo)位置引發(fā)邪惡爆炸,10秒內(nèi)對(duì)10碼內(nèi)所有敵人造成傷害,并降低其移動(dòng)速度30%。

腐蝕之種的基礎(chǔ)傷害較低,加上天賦僅增加一個(gè)種子,缺乏競(jìng)爭(zhēng)力(目前測(cè)試服中種子固傷特質(zhì)疊加后暫時(shí)較強(qiáng))。魅影用于短時(shí)間內(nèi)的爆發(fā)AOE,并且是此層中唯一可用于單體的天賦,點(diǎn)出后加入單體循環(huán),與黑眼冷卻時(shí)間到達(dá)時(shí)配合使用。邪惡污染是AOE的核心技能,且由于減速效果,具有一定的戰(zhàn)術(shù)作用,但AOE范圍僅為10碼,請(qǐng)注意。

第六層

暗影之擁:使用暗影箭或吸取靈魂會(huì)給予目標(biāo)暗影之擁效果,使你對(duì)其造成的傷害提升3%,效果持續(xù)10秒,最多可疊加三層。

鬼影纏身:施法時(shí)間為1.5秒,冷卻時(shí)間為15秒,釋放鬼影對(duì)目標(biāo)造成傷害,并使你對(duì)該目標(biāo)的傷害提升10%,持續(xù)15秒(不受死亡箭影響)。

犧牲魔典:犧牲你的惡魔以獲得該惡魔的主動(dòng)技能,并使你的法術(shù)有可能造成額外傷害。

暗影之擁和鬼影纏身的覆蓋率基本上接近100%。釋放鬼影纏身時(shí)會(huì)造成額外傷害(類(lèi)似于一次暗影箭,受精通影響),但會(huì)增加循環(huán)次數(shù)。因此,這層天賦的選擇與前面的選擇有關(guān),后續(xù)會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。在AOE戰(zhàn)斗中,犧牲魔典是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,目前在AOE戰(zhàn)斗中占有相當(dāng)高的比例。

第七層

靈魂導(dǎo)管:每消耗一塊靈魂碎片就有15%的幾率返還。

死亡蔓延:你的痛楚、腐蝕術(shù)、生命虹吸和痛苦無(wú)常的完整傷害速度提升15%。

黑暗靈魂:哀難:瞬發(fā),2分鐘冷卻時(shí)間,急速提升30,持續(xù)20秒。

當(dāng)前痛苦術(shù)已經(jīng)沒(méi)有握和神器的增傷效果,痛苦無(wú)常不再是核心,AOE也不依賴(lài)種子。因此,靈魂導(dǎo)管已經(jīng)失去作用。無(wú)論在任何情況下,死亡蔓延都是一個(gè)非常強(qiáng)勁的天賦。黑暗靈魂是一個(gè)非常強(qiáng)的爆發(fā)天賦,是AOE的最佳選擇,并且在特定情況下的單體戰(zhàn)斗中也可使用。

技能機(jī)制和天賦搭配的問(wèn)題詳解。

讓我們深入解析一下“黑眼”這個(gè)爆發(fā)技能。使用“黑眼”后,部分dot的持續(xù)時(shí)間會(huì)被延長(zhǎng)8秒,這些dot包括腐蝕術(shù)、痛楚、痛苦無(wú)常、生命虹吸、詭異魅影和邪惡污染,而鬼影則不會(huì)受到影響。被“黑眼”延長(zhǎng)的dot將突破時(shí)間上限,即便是通過(guò)連續(xù)補(bǔ)充達(dá)到最大時(shí)間的dot,也會(huì)再延長(zhǎng)8秒?!昂谘邸北旧淼膫Ψ浅8?,每當(dāng)目標(biāo)身上存在一個(gè)dot,其傷害就會(huì)增加10%,關(guān)鍵在于dot的數(shù)量而非種類(lèi)。因此,在釋放“黑眼”前,應(yīng)盡可能多地施加dot。

關(guān)于單體天賦,在正常循環(huán)中,死亡之箭結(jié)合鬼影可以實(shí)現(xiàn)更高的爆發(fā),但操作相對(duì)復(fù)雜。而死亡之箭與暗影之擁的組合在平穩(wěn)期則相當(dāng)舒適,且操作更簡(jiǎn)單。

add戰(zhàn)斗天賦的層選擇過(guò)于多樣且操作變化大,暫時(shí)不進(jìn)行測(cè)試。希望大家能共同討論并進(jìn)行一些測(cè)試以完善這種玩法。

屬性推薦

由于屬性壓縮且神器被移除,與上個(gè)版本相比,精通現(xiàn)在可以對(duì)更多dot產(chǎn)生加成,甚至影響aoe。因?yàn)榘姹境跗诰G字屬性較少,所以精通的優(yōu)先級(jí)最高。急速則影響操作手感、dot跳動(dòng)速度、回片效率以及黑眼的攻擊頻率,是第二優(yōu)先級(jí)。

屬性?xún)?yōu)先級(jí)為:精通 >急速 >暴擊 >全能

總結(jié)

關(guān)于核心技能機(jī)制的問(wèn)題,我已經(jīng)為大家得出了結(jié)論。由于目前沒(méi)有時(shí)間詳細(xì)測(cè)試操作手法,目前痛苦術(shù)的天賦層競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,存在多種不同的搭配選擇。希望熱愛(ài)痛苦術(shù)的朋友們一起研究。如果有人愿意負(fù)責(zé)痛苦攻略,可以直接復(fù)制粘貼此貼內(nèi)容。當(dāng)前痛苦的dps較低,出場(chǎng)機(jī)會(huì)不多,但其成長(zhǎng)性依然出色,并且可能在中后期逐漸變強(qiáng)。即使在開(kāi)服前,痛苦也可能得到一定增強(qiáng)。無(wú)論三系術(shù)士的最終強(qiáng)度如何,希望熱愛(ài)術(shù)士的朋友們堅(jiān)持下去,共同討論和進(jìn)步。

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游戲特色

只見(jiàn)畫(huà)面中,有一人出現(xiàn),手腕上拿著一個(gè)杜若非常熟悉的武器盤(pán)龍絲,而且還是杜若更改之后的盤(pán)龍絲開(kāi)始演示。

盤(pán)龍絲銀色的絲線泛著紅色的光芒,在空中閃爍,然后將前面的木樁切割。“不僅僅如此,五品武者可以踏水而行……”

“四品武者可以理由“氣”加持五官,開(kāi)發(fā)出一點(diǎn)的大范圍攻擊,如音波功虎嘯……”每一段解說(shuō),都有對(duì)應(yīng)的人做出演示。

這些對(duì)于其他人來(lái)說(shuō)可謂是極為新奇,但是對(duì)于相圓圓或者李柒瑤來(lái)說(shuō),就沒(méi)覺(jué)得有多稀奇了。畢竟這些簡(jiǎn)直就是當(dāng)初杜若玩剩下的。

也可以想象,上面是真的在以杜若為模版在培養(yǎng)武者。只是虎嘯變成了純粹的音波功,沒(méi)有杜若那種將“神”融入其中的震懾效果。

“三品……將不限于武者,已經(jīng)可以調(diào)用一定的天地靈氣,道門(mén)能施展出傳說(shuō)中的法術(shù),催動(dòng)一些靈氣,靈符等待,佛門(mén)……武者……”

皇城宮禁大門(mén)洞開(kāi)時(shí),皇極殿之后的桑榆房外,三步一崗,內(nèi)外五層,密密麻麻圍著神色凝重的黑甲衛(wèi)。在皇極殿高大的墻垣陰影下,這里卻不顯得陰暗,金玉鋪就的地板在暖燈照射下澄澈锃亮。

并且黑甲衛(wèi)站在其上仍然沒(méi)有任何的陰影角落,整個(gè)書(shū)房外一覽無(wú)遺。在這些金玉地板的縫隙間,還有一枚枚鐫刻著符篆的菱形晶石,流動(dòng)的微光沿著符篆的筆畫(huà)閃爍不定。

然而這般嚴(yán)密的防衛(wèi)似乎仍不夠,至少黑甲衛(wèi)副統(tǒng)領(lǐng)姜子期眼中,陣法的守護(hù)僅能讓魏皇免受妖邪近身,想要安全還需要修為更強(qiáng)大之人。

“頭兒,您這般緊張,害得我們也跟著緊張了?!薄笆前☆^兒,此刻書(shū)房?jī)?nèi)不僅有大先生,有九千歲在,絕無(wú)可能有奸邪闖入進(jìn)來(lái)。”

游戲亮點(diǎn)

如果莫羅在這里,肯定能認(rèn)出卜西朵拉。你要問(wèn)他為什么能認(rèn)得出來(lái)。并非因?yàn)椴肺鞫淅谖磥?lái)的選舉篇嶄露過(guò)頭角,也并非因?yàn)椴肺鞫淅?lián)合其他兩名星級(jí)獵人,想要重鑄「清凜隊(duì)」榮光。

而是因?yàn)椴肺鞫淅窃斜容^罕見(jiàn)的倒霉催角色。他以氣勢(shì)洶洶的武斗家姿態(tài)登場(chǎng),結(jié)果在選舉篇中,連一頁(yè)死亡畫(huà)面都沒(méi)有,就這般草率的退場(chǎng)。

現(xiàn)在,卜西朵拉在自身職業(yè)特性的驅(qū)使之下,盯上了涉及一起特大詐騙案的阿曼達(dá)。對(duì)于已經(jīng)足以定罪的犯人,卜西朵拉沒(méi)有與之交談的意思,在進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)之后,渾身的念氣如猛虎一般激蕩咆哮。

嘭。卜西朵拉一腳蹬地,裹挾著洶涌念氣,徑直沖向站在一具無(wú)頭假人身后的阿曼達(dá)。沿途所過(guò),一具具斷胳膊少腿的假人模特被他撞得四分五裂。

游戲玩法

激斗片刻之后,玉星寒感覺(jué)到全集中狀態(tài)快到極限,雙方的體力也不在巔峰狀態(tài),出招也已經(jīng)不再完美。于是玉星寒停了下來(lái),說(shuō)道:“休息一會(huì)兒再練吧?!?/p>

“狀態(tài)不在巔峰的話,訓(xùn)練效果也達(dá)不到最佳?!庇裥呛揭慌?,回想著剛剛的戰(zhàn)斗過(guò)程,回憶著張羽表現(xiàn)出來(lái)的種種技巧,努力將之收獲吸收,化為自己成長(zhǎng)的養(yǎng)分。

他心中暗道:“這個(gè)張羽……果然是我最好的磨刀石?!薄暗任矣貌煌墓羰址ǎ瑢W(xué)會(huì)他身上的所有技巧,再配合我肉體強(qiáng)度的成長(zhǎng)速度,未來(lái)高中階段,恐怕便沒(méi)有人能在肉體力量上勝過(guò)我了?!?/p>

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