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戰(zhàn)斗的折磨讓人幾乎崩潰,嚴(yán)重影響了欣賞劇情的心情。
作為一個(gè)相對(duì)熱愛(ài)RPG的玩家,我玩過(guò)不少RPG游戲,涉及國(guó)產(chǎn)、日本和歐美作品,雖然不能稱(chēng)為骨灰級(jí)玩家,但至少算是個(gè)老手。我習(xí)慣在初次通關(guān)時(shí)不看攻略,當(dāng)然也不會(huì)使用修改器,結(jié)果在玩古劍時(shí),戰(zhàn)斗讓我感到極大的挫敗感……
不怕大家笑話,我覺(jué)得古劍的Boss戰(zhàn)難度不低,但奇怪的是,其他RPG的戰(zhàn)斗也并不簡(jiǎn)單,為什么我樂(lè)于反復(fù)挑戰(zhàn),而在古劍中卻感到煩躁呢?我認(rèn)為這可能是因?yàn)楣艅εc其他RPG有兩個(gè)不同之處:
首先是大家常提到的劇情無(wú)法跳過(guò)。說(shuō)實(shí)話,我并不覺(jué)得古劍的劇情拖沓,雖然對(duì)話較多,但我認(rèn)真看過(guò)每一句,覺(jué)得臺(tái)詞設(shè)計(jì)很用心。然而,再精彩的劇情,看上三五遍,還能保持心情嗎,尤其是帶著失敗的挫敗感……在其他RPG中,挑戰(zhàn)Boss五次幾乎都是在打Boss,而古劍至少有一半時(shí)間浪費(fèi)在重復(fù)劇情上。
其次是古劍的難度設(shè)置不夠合理,留給玩家應(yīng)對(duì)的余地太少。古劍的Boss攻擊通常非常強(qiáng),如果你不怎么練級(jí),也不看攻略,那么被Boss一擊秒殺,或者被群攻打得幾乎不行是常有的事。當(dāng)然,其他RPG如空軌、最后的遺跡、FF等,某些Boss有過(guò)之而無(wú)不及,但它們都有相應(yīng)的強(qiáng)力回復(fù)手段,而古劍則完全沒(méi)有。古劍里沒(méi)有任何全體回復(fù)技能或道具(我指的是40級(jí)之前,以后不清楚有沒(méi)有),買(mǎi)不到單體回復(fù)1000以上的藥(同樣指40級(jí)之前),有效的回復(fù)手段只有單體技能,復(fù)活手段同樣稀缺,用道具復(fù)活的血量少得可憐。如果你一時(shí)無(wú)法找到Boss的弱點(diǎn),光是補(bǔ)血都來(lái)不及,更別說(shuō)攻擊了。一旦Boss出現(xiàn)暴擊,那更是分分鐘秒殺,我打狼妖時(shí),過(guò)關(guān)那次就是因?yàn)樗鼪](méi)出暴擊,之前兩次嘗試都遇到八荒嘯月暴擊,500+的傷害,滿(mǎn)血直接趴下,這樣有趣嗎?其他RPG中我很少見(jiàn)到Boss能滿(mǎn)血秒殺你而你無(wú)計(jì)可施的情況,而在古劍中,如果運(yùn)氣不夠好,Boss一發(fā)神經(jīng)就能團(tuán)滅你……
說(shuō)起來(lái),還有一次非Boss戰(zhàn)比Boss戰(zhàn)更讓我崩潰,當(dāng)我回到烏蒙山谷的冰炎洞時(shí),深知蘇蘇一人勢(shì)單力薄,遇怪都是避開(kāi)的,結(jié)果最后遇上冰狼,被強(qiáng)制進(jìn)入戰(zhàn)斗,由于蘇蘇沒(méi)有刻意提高敏捷,開(kāi)始連續(xù)三次都是敵方行動(dòng),直接把滿(mǎn)血的蘇蘇送回存檔點(diǎn)……讀檔后又遇到靈異事件,明明離冰狼很遠(yuǎn),蘇蘇又被凍住,然后被偷襲,又莫名其妙地死了一次……雖然最后終于想辦法過(guò)去了,但心情已極度惡劣,盡管后面的劇情對(duì)整個(gè)古劍來(lái)說(shuō)應(yīng)該非常重要,卻很難靜下心來(lái)欣賞……
不管怎樣,我仍然會(huì)堅(jiān)持不看攻略不修改,只是被折磨得郁悶時(shí)來(lái)這里吐槽一下,大家別見(jiàn)笑。最后,希望官方能盡快修復(fù)魔噬Bug,蘇蘇已經(jīng)被擱置很久了。
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經(jīng)驗(yàn):
所以你也要善用冰。有個(gè)靈獸可以發(fā)冰,看到怪物時(shí)冰一下,然后從它的后面撞上去,這樣你懂的。
幾乎每場(chǎng)比賽都是先發(fā)制人,感覺(jué)非常爽快。即使不攻擊它,逃跑也很安全(我到后期才發(fā)現(xiàn)可以將地圖上的怪物冰凍)。
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