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作為一個(gè)雙持玩家,雖然對(duì)雙手玩法心存向往,但雙持也有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),所以目前仍然沒(méi)有放棄這一選擇。
很高興看到1.05版本的BLZ終于開(kāi)竅了,調(diào)整敏轉(zhuǎn)甲的改動(dòng)個(gè)人認(rèn)為對(duì)雙持和雙手玩法都是一次巨大的增強(qiáng),可以說(shuō)1.05版本的武僧是僅次于巫醫(yī)的最大贏家。如果你不認(rèn)同巫醫(yī)是第一的話,那不妨試著練一個(gè)試試。
總有人吐槽武僧的被動(dòng)技能不夠強(qiáng),看看其他職業(yè)的被動(dòng):蠻子的武器大師威力驚人,DH的百步沉著精準(zhǔn)而致命,法師的棄防強(qiáng)攻直接提升輸出,巫醫(yī)的穿透迷霧更是亮眼驚人。而再看武僧的天人敏轉(zhuǎn)甲,雖然被固定住了,但為了效率還得帶上一個(gè)僅有10%跑速的被動(dòng)。確實(shí),天人和敏轉(zhuǎn)甲在大幅增強(qiáng)武僧防御的同時(shí),讓我們能夠更省心地提升輸出,但也在一定程度上限制了武僧在構(gòu)筑玩法上的靈活性。而那10%的跑速加成,個(gè)人覺(jué)得數(shù)值太低了,雖然改到25%可能有些過(guò)強(qiáng),但15%到20%之間應(yīng)該是可以接受的。不過(guò)現(xiàn)在好了,武僧終于可以放棄一個(gè)“必選”的被動(dòng)了。對(duì)于雙持流派來(lái)說(shuō),融會(huì)貫通無(wú)疑是最好的選擇,而基于這一被動(dòng),武僧的雙拳法在測(cè)試了四個(gè)多月后終于可以正式上線了。
啰嗦了這么多,接下來(lái)小編推薦一套雙拳法的組合:第一個(gè)技能依舊是瞬移奔雷這個(gè)經(jīng)典選擇,第二個(gè)技能則推薦百裂拳,它能夠同時(shí)增加攻擊速度和移動(dòng)速度。推薦的原因如下:第一,奔雷瞬移是有冷卻時(shí)間的,有時(shí)候面對(duì)快速遠(yuǎn)程或快速?gòu)?fù)仇遠(yuǎn)程的敵人,你可能剛瞬移過(guò)去,對(duì)方就跑了,但如果接上百裂拳的速度加成,34%的跑速再疊加15%的跑速,實(shí)測(cè)效果非常出色。而且,在清完一波怪后,百裂拳帶來(lái)的15%移動(dòng)速度還能幫你更快推進(jìn)到下一波敵人,從而節(jié)省時(shí)間。第二,小編也嘗試過(guò)斷空+傷害的組合,盡管斷空+傷害在理論上是輸出加成最高的雙拳法搭配,但少了15%的移動(dòng)速度確實(shí)有些不便。而百裂拳的15%攻速加成,僅次于斷空的輸出提升。舉個(gè)例子,小編在11W的基礎(chǔ)DPS下,開(kāi)啟加血和加傷害后,斷空+傷害的輸出峰值是16.48W,而速度百裂的峰值是16W,少了不到4000DPS,但綜合體驗(yàn)來(lái)看,這點(diǎn)損失是可以接受的。
其次,小編推薦瞬移奔雷+斷空+護(hù)甲的搭配。如果你的護(hù)甲不夠,或者在放棄敏轉(zhuǎn)甲后感到不太安心,可以暫時(shí)用這個(gè)組合作為過(guò)渡。
其他技能選擇方面,小編認(rèn)為:勁風(fēng)煞的雷電飆風(fēng)依舊是不可替代,定罪震懾咒也很難舍棄,無(wú)敵4秒技能我還是選擇保留。當(dāng)然,如果你想通過(guò)暴風(fēng)奔襲來(lái)獲得更高的效率,也是可以的,七星秒怪也不錯(cuò),而無(wú)敵加傷害則更適合追求穩(wěn)妥的玩家。此外,致盲技能憑借短冷卻帶來(lái)的爆發(fā)效果,也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,具體可以根據(jù)個(gè)人喜好調(diào)整。
最后再啰嗦一句關(guān)于雙手的選擇:雙手武器相較雙持無(wú)疑受益更大。無(wú)論你選擇超凡入圣還是共鳴頌歌,甚至兩者同時(shí)選擇,放棄跑速改用暴風(fēng)奔襲,對(duì)于雙手玩法來(lái)說(shuō)都是一次巨大的增強(qiáng)。
最后附上一套完整的構(gòu)筑,以及無(wú)buff和buff后的DPS截圖。
按順序依次是:無(wú)buff的截圖、加血加傷害后奔雷+百裂的加成截圖、加血加傷害后奔雷+斷空的加成截圖。
構(gòu)筑完整展示如下:
這才叫真正的雙持。
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