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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 19:45:26

深入代碼與魔法的對(duì)話,《上古卷軸4:湮沒》設(shè)計(jì)師日記:全新魔法系統(tǒng)揭秘

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Brendan Anthony - 軟件開發(fā)者

各位好!我是布倫南·安東尼,也就是論壇上那個(gè)叫猛禽肉(Raptormeat)的家伙。不幸的是,辦公室里的同事們都叫我肉先生(Mr.Meat)。許多年前,我就對(duì)上古卷軸系列產(chǎn)生了極大的熱情。在晨風(fēng)發(fā)布后,我以程序員的身份加入了開發(fā)團(tuán)隊(duì)。對(duì)于我來說,這不僅僅是完成一些常規(guī)的編程任務(wù),還能有機(jī)會(huì)參與到魔法、物理系統(tǒng)以及圖形效果的設(shè)計(jì)中,這是一種極大的榮耀。我很高興能向大家介紹我最喜歡的部分。

以我個(gè)人的觀點(diǎn)來看,上古卷軸系列中的魔法一直是非常出色的。多種魔法學(xué)院和豐富的魔法效果,尤其是結(jié)合舊魔法創(chuàng)造新魔法的功能,為玩家提供了極大的自由度。如果你了解這一點(diǎn),那么在上古卷軸4中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)魔法的初體驗(yàn)與之前的系列作品非常相似。我們保留了法師行會(huì)的施法者(spellmaker)專屬功能,維持了相同的六種魔法學(xué)院,并且依然有大量的魔法效果和附魔物品。雖然有很多新元素,但基本理念更像是一種演變而非徹底革新。

舉個(gè)例子,以前的開發(fā)者日志中史蒂夫·梅斯特(Steve Meister)提到過,玩家現(xiàn)在可以在任何時(shí)候揮劍或施放魔法,而無需切換模式。這值得再次提及,雖然只是一個(gè)小改進(jìn),但它對(duì)游戲體驗(yàn)的影響非常大——戰(zhàn)斗更具沉浸感,施法更加便捷,同時(shí)使用魔法和武器也更加流暢。

我能想象你會(huì)說“太棒了!對(duì)于戰(zhàn)斗法師這很有利,但那些純魔法使用者怎么辦呢?”聽我的建議——扔掉你的劍,換上一根帶有遠(yuǎn)程魔法的法杖吧。這些法杖就像火箭發(fā)射器;使用時(shí),角色會(huì)在胸前舉起法杖,從一端發(fā)射出強(qiáng)大的魔法彈。最棒的是,這些法杖在使用時(shí),你可以用空閑的手繼續(xù)施法,一定要試試。這些結(jié)合起來,再加上魔法現(xiàn)在可以自動(dòng)恢復(fù)(類似于精力,但速度較慢),魔法師絕對(duì)能大顯身手。

我們來看看魔法中的精彩部分——魔彈,這是Tamriel的法師絕對(duì)不能缺少的工具。這次開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望為每種魔彈賦予獨(dú)特的特色,包括特別的游戲體驗(yàn)和視覺效果。例如,施放一個(gè)霜凍傷害魔法時(shí),一團(tuán)冰冷的霧氣會(huì)向前擴(kuò)散,包裹周圍的區(qū)域。在魔法持續(xù)期間,這團(tuán)霧氣不會(huì)消散,會(huì)對(duì)任何進(jìn)入的東西造成傷害。試試施放一個(gè)震擊傷害魔法,你會(huì)有完全不同的體驗(yàn)。這次沒有湍流的霧氣或魔法球。施放震擊閃電時(shí),白熾的閃電會(huì)撕裂空氣,擊中目標(biāo),并跳躍到任何不幸處于范圍內(nèi)的目標(biāo)上。即使是最經(jīng)典的火球魔法也有所升級(jí)?;鹧?zhèn)δХ〞?huì)讓目標(biāo)在魔法效果消失前燃燒。如果他們不幸遇到一個(gè)區(qū)域魔法,會(huì)發(fā)生巨大的爆炸,憑借其內(nèi)含的動(dòng)能猛烈爆發(fā),將角色炸飛。(旁注:Havok物理引擎 + 巨大爆炸 + 燃燒的骷髏=我愛我的工作?。?/p>

當(dāng)然,除了火球和閃電,還有更多魔法系統(tǒng)。大多數(shù)來自晨風(fēng)的魔法在視覺上都有提升,有些則完全重新制作。這些都是為了讓魔法更令人興奮和實(shí)用。我個(gè)人最喜歡的是生命探測(cè)。在晨風(fēng)中,它會(huì)在小地圖上顯示圖標(biāo),指示生物或角色的位置。這是個(gè)不錯(cuò)的效果,但在新作中有所改變。在新作中,這個(gè)魔法會(huì)釋放出幾股煙霧,指向周圍的生物,玩家可以根據(jù)煙霧的走向判斷生物可能的位置。根據(jù)煙霧的形狀和移動(dòng)方式,有時(shí)你甚至可以識(shí)別出目標(biāo)。這種效果與夜眼正好搭配——在黑暗的地牢中,你需要先看到煙霧才行。更重要的是,這個(gè)魔法能在不破壞氛圍的情況下提供玩家需要的信息,在施法時(shí)你確實(shí)會(huì)覺得自己像個(gè)小心翼翼的術(shù)士在探測(cè)敵情。太贊了!

許多效果都是如此。要感謝Havok物理引擎和麻痹術(shù),我們現(xiàn)在不再遭遇那些脆弱的戰(zhàn)術(shù)噩夢(mèng),一切都變得更加順暢。你可以凍結(jié)對(duì)手,看著他們?cè)谀忝媲暗瓜隆?/p>

沒有我們的圖形引擎,有些效果是無法實(shí)現(xiàn)的。我們的引擎大量使用了頂點(diǎn)渲染和像素渲染來創(chuàng)造出色的視覺效果。例如,變色龍魔法使用了我們驚人的特殊折射效果,使對(duì)象幾乎不可見,就像一塊移動(dòng)的透明冰塊或隱形的掠奪者。這個(gè)效果不是我做的,但我可以自豪地說這是我在游戲中見過的最佳效果?!兜鬲z》絕對(duì)是上古卷軸系列中第一款擁有變色龍功能的游戲。

你已經(jīng)看到了一些圖形和游戲內(nèi)容的進(jìn)步,我想你們中的一些人已經(jīng)在思考創(chuàng)造方面的事情了,特別是——在魔法系統(tǒng)中有什么可以編輯的?首先,有很多方法可以修改現(xiàn)有的魔法效果,包括特殊道具和用于釋放召喚魔法的生物。不過我知道僅僅修改我們提供的魔法對(duì)你們這些玩家來說是不夠的,因此這里有一種全新的、非常特別的魔法效果,我希望這能為mod制作者提供極大的創(chuàng)造自由。這就是效果腳本,結(jié)合腳本系統(tǒng),mod制作者可以在游戲中加入我們甚至從未想過的魔法效果。

你可以施展一個(gè)改變天氣的魔法,或是讓目標(biāo)NPC去找張床睡覺,或者在玩家的物品欄里加入某個(gè)物品。任何腳本系統(tǒng)能做到的,效果腳本同樣可以實(shí)現(xiàn)。事實(shí)上,我們的設(shè)計(jì)師利用效果腳本創(chuàng)造了一系列用普通魔法系統(tǒng)無法達(dá)成的魔法……可以說足以讓Sheogorath感到自豪。

我希望你能了解我們最近的工作進(jìn)展。在制作的這個(gè)階段,我們都忙于調(diào)整、優(yōu)化和精細(xì)調(diào)節(jié),為了最終的發(fā)行做準(zhǔn)備。雖然這過程很艱辛,但我們能夠堅(jiān)持,因?yàn)槲覀冎啦痪煤竽銈儗?huì)被我們努力了很久的成果所震撼:作為《上古卷軸》的忠實(shí)粉絲,我對(duì)此感到無比興奮。

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白色假絲酵母

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大?。?em>95mb更新:2025-03-01 19:45:26

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

但回想著剛剛玉星寒出掌時(shí)的霸道剛猛,張羽又有些心動(dòng)起來。特別是他想到這種以純?nèi)怏w力量便能推動(dòng)的武學(xué),代表的便是可拓展性強(qiáng),能夠應(yīng)用在方方面面上,是用來打基礎(chǔ)的優(yōu)質(zhì)功法……

“要不偷偷學(xué)了,先不買使用權(quán)?大不了平時(shí)藏著不用便是。”張羽一時(shí)間有些舉棋不定起來,不過考慮到自己還未達(dá)到這門功法的修煉要求,他暫時(shí)還是將此事放到了一邊。

落日余暉下。嵩陽高中的天臺(tái)上。張羽體內(nèi)的大日氣海此刻已經(jīng)被推動(dòng)到了4級(jí)(21/40),法力也隨著大日氣海的修行,擺脫了原本周天采氣法的變慢瓶頸,此刻已經(jīng)來到了44.3,并漲得越來越迅猛。

而此刻隨著太陽落下,日光逐漸黯淡,張羽也能感覺到體內(nèi)的大日氣海逐漸由原本的沸騰,漸漸變得平靜。“唉,還是白天光照好,修行起來的效果夠強(qiáng)。”

“晚上的話……也得找點(diǎn)能替代的法子才行?!本驮谶@時(shí),一旁的白真真再次催促著張羽去白龍賺宋海龍和玉星寒的陪練費(fèi)了。

而之所以帶著白真真去,當(dāng)然是為了推薦白真真代課了?!D(zhuǎn)眼間,兩人已經(jīng)走進(jìn)白龍高中。作為半個(gè)白龍人,兩人熟練地行走在各種顏色不同、要求不一的通道內(nèi),穿過跪著修煉的學(xué)生們,路過正在被學(xué)生辱罵的數(shù)學(xué)老師……

這一路上兩人亦是心生感慨。張羽心道:“白龍高中已經(jīng)變成動(dòng)物園了。”自從兩人進(jìn)入白龍高中之后,一路上看到的學(xué)生里面,幾乎10個(gè)里就有7、8個(gè)不似人形。

比如眼前就看到一個(gè)長得像是熊妖的家伙,正和另一名像是狼人的家伙一起,教訓(xùn)著一個(gè)保持著人類模樣的學(xué)生。

而熊妖的校服上印著35的數(shù)字,狼人則是36,人類模樣的學(xué)生胸口數(shù)字則是99。只見熊妖按著人類的腦袋,惱火道:“你小子!剛剛偷看了我的學(xué)習(xí)筆記是不是?”

人類模樣的學(xué)生顫聲道:“我……我不小心看到的?!币慌缘睦侨苏f道:“區(qū)區(qū)99位,連仿妖筋肉也沒有的貨色,竟然敢偷看示范班的學(xué)習(xí)筆記?把你的作業(yè)本拿出來,你的作業(yè)今天由我們做了?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

因此,林濟(jì)洪決定聽完后半段會(huì)議的內(nèi)容之后再做決定。而這個(gè)時(shí)候,孔成安也非常恰到好處地接過了話題,并順勢(shì)把幕布上投影出的內(nèi)容切換到了他所負(fù)責(zé)的風(fēng)洞測(cè)試部分:“剛才跟楊總還有老林的交流中已經(jīng)說過不少了,所以我就略過前面的情況介紹部分,直接從第二節(jié)繼續(xù)……”

“關(guān)于增加一個(gè)安定面的設(shè)想,我們也在涪城那邊進(jìn)行了驗(yàn)證,主要是考慮在主翼末端根部下方設(shè)置一個(gè)或一組腹鰭,這當(dāng)然是相當(dāng)常規(guī)的方案,但我們?cè)跍y(cè)試過程中還是發(fā)現(xiàn)了一些意外的結(jié)論……”

一年前的方案選型已經(jīng)確定了鴨翼+大三角翼的基礎(chǔ)布局,如今進(jìn)入到真正的設(shè)計(jì)階段之后,需要重點(diǎn)關(guān)注的反而是飛機(jī)上的一些細(xì)枝末節(jié)。

尤其對(duì)于新一代戰(zhàn)斗機(jī)來說,這些看似不起眼的地方甚至有可能成為決定一個(gè)型號(hào)成敗的關(guān)鍵??壮砂舱f著站起身,單獨(dú)從旁邊的包里掏出幾張照片,一一排開放到會(huì)議桌中央的另一臺(tái)掃描投影儀上。

游戲玩法

未幾。嘩啦。白沫紛紛。第二只水獸進(jìn)來。大扁尾巴攪動(dòng)水流,調(diào)整身形。大河貍!兩個(gè)褐毛兄弟一左一右,背向而行,然而沒游多久,便看到迎面而來的好朋友。

“循環(huán)空間?”梁渠猜測(cè),他并沒有從兩只水獸身上體會(huì)到半分加持之感。倒是牙有點(diǎn)癢癢,想啃點(diǎn)什么東西。稍加試探。

梁渠沒有讓不能動(dòng)、圓頭它們回來,他第一時(shí)間跑出靜室,來到偏院馬廄。赤山!渦水覆蓋吞沒赤紅大馬。幾乎進(jìn)入的瞬間,梁渠當(dāng)即感受到不同,似乎數(shù)個(gè)天賦可供選擇,他順應(yīng)感知,挑中了其中一個(gè)。

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