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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 19:17:40

游戲體驗(yàn)分享,暗黑血統(tǒng)戰(zhàn)神之怒通關(guān)心得

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玩了十幾個(gè)小時(shí)后終于通關(guān)了。總體而言,《Darksiders》是一款充滿誠(chéng)意的游戲。其豐富的內(nèi)容讓我找回了最初玩《鬼泣》系列時(shí)的樂趣。希望未來能推出續(xù)集!接下來是我對(duì)這款游戲的一些看法以及與其他動(dòng)作游戲大作的比較。

通關(guān)心得:

(1)技能心得

在《Darksiders》中,技能數(shù)量適中,但真正實(shí)用的只有幾個(gè)。這讓操作變得非常簡(jiǎn)單!

1:最重要的技能是瞬間移動(dòng),這個(gè)快速躲閃技能在戰(zhàn)斗中非常關(guān)鍵,想必大家都認(rèn)同這一點(diǎn)!與《鬼泣》相比,移動(dòng)距離稍短,但《鬼泣》將此技能用作跑步,而War有自己的戰(zhàn)馬,所以不需要了!在BOSS戰(zhàn)時(shí),建議大家將手指靠近默認(rèn)的ctrl鍵,這樣在躲避攻擊時(shí)反應(yīng)更快,不至于因?yàn)榍脫翩I盤而受到傷害。

2:沖殺技能(快速?zèng)_擊敵人),應(yīng)該是最先升級(jí)滿的技能!當(dāng)被敵人包圍或有大怪加小怪時(shí),可以先沖殺小怪再對(duì)付大怪,從而突破重圍。在BOSS戰(zhàn)中可以用來遠(yuǎn)距離沖擊BOSS,增加對(duì)其的傷害。

3:橫掃技能(將周圍敵人打飛),也應(yīng)優(yōu)先升級(jí)滿。對(duì)于突破敵人的包圍非常有用!在懸崖邊時(shí),可以用這個(gè)技能將敵人擊落,加速消滅他們。

4:跳斬技能(空中旋轉(zhuǎn)式向下斬?cái)常瑐Σ诲e(cuò),特別對(duì)空中敵人有效。建議在對(duì)付蚊子和飛行天使時(shí)使用,蝙蝠則直接按E處決。不建議在BOSS戰(zhàn)中單獨(dú)使用,因?yàn)樵摷寄苡型nD,容易被BOSS攻擊。不過在有把握時(shí)可以結(jié)合其他技能一起對(duì)付BOSS。

5:升級(jí)武器時(shí)只需升級(jí)劍!其他武器技能都可以忽略,因?yàn)樗{(lán)魂需要合理使用。

其他技能不太重要,但如果藍(lán)魂有剩余,可以隨意嘗試。

(2)戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)

Darksiders里的小怪物相對(duì)比較容易對(duì)付,速度快的攻擊力較低,而攻擊力高的速度則較慢??梢猿浞掷肈ash技能來徹底清除這些小怪。有懸崖的話,盡量把怪物推下去,以節(jié)省時(shí)間。關(guān)于BOSS戰(zhàn):這款游戲的大多數(shù)BOSS只能通過特定的模式擊敗,這一點(diǎn)相比于鬼泣略顯單調(diào),只能慢慢耗時(shí)間。不過其他BOSS相對(duì)簡(jiǎn)單,至于最終BOSS從天而降的攻擊,可以通過注意聽聲音來應(yīng)對(duì),當(dāng)聽到叫聲時(shí)立即加速,就能輕松躲避。

(3)解謎經(jīng)驗(yàn)

這個(gè)游戲的解謎部分較為復(fù)雜,但這也為游戲增添了不少樂趣!其實(shí)并不難,大家在解謎時(shí)只需做到一點(diǎn):環(huán)顧整個(gè)場(chǎng)景。仔細(xì)觀察這個(gè)場(chǎng)景的每個(gè)角落,就能找到漏洞!不要只盯著一個(gè)方向看。

接下來是我對(duì)這個(gè)游戲的評(píng)價(jià)及其與其他ACT游戲的比較;

畫面:

由于是從主機(jī)移植過來的,畫面選項(xiàng)僅有分辨率可調(diào)。畫面優(yōu)化不算優(yōu)秀,但游戲的色彩搭配合理(這一點(diǎn)很棒!),光線明亮,看起來還是比較舒適的。場(chǎng)景設(shè)置一般,盡管是在被摧毀的人類世界中進(jìn)行冒險(xiǎn),但現(xiàn)代建筑缺乏靈氣。沒有戰(zhàn)神中的希臘風(fēng)格場(chǎng)景那么吸引人,一些宏大場(chǎng)景也不如戰(zhàn)神那么氣派!遠(yuǎn)景表現(xiàn)較差,這是這個(gè)游戲的一個(gè)缺憾。

游戲性:

整體而言,這款游戲還是不錯(cuò)的,是一款值得一玩的游戲!雖然大家說本作有很多其他游戲的影子,但它成功地融合了這些元素,制作也很精良,游戲時(shí)間長(zhǎng),內(nèi)容豐富,戰(zhàn)斗畫面非常華麗!解謎的加入為游戲增色不少。由于采用了類似“塞爾達(dá)傳說”的地圖開放性設(shè)定,可能會(huì)導(dǎo)致一些玩家迷路,甚至回到原來的地方,令人頭疼。由于可以返回先前的場(chǎng)景,玩家能反復(fù)刷之前的怪物,從而獲得藍(lán)魂來兌換道具,刷怪的設(shè)定帶有一點(diǎn)網(wǎng)游的味道!這算是一種創(chuàng)新吧!

戰(zhàn)斗場(chǎng)面相當(dāng)血腥,但并不讓人感到厭倦,反而非常暢快淋漓!特別是處決的設(shè)定,按E鍵的快感還是很不錯(cuò)的!不過在BOSS戰(zhàn)中,打法過于單一,只能用固定的策略來?yè)魯?,這一點(diǎn)不如鬼泣的設(shè)定好。

小編建議大家選擇困難難度進(jìn)行游戲,這樣才能真正感受到游戲的樂趣。因?yàn)橛螒蛑袑毾涞臄?shù)量和位置設(shè)計(jì)得非常巧妙,總是在你需要補(bǔ)充生命值的時(shí)候出現(xiàn)。因此,小編建議不要購(gòu)買任何增加生命值的物品,這樣玩起來更有趣味性。

游戲的造型設(shè)計(jì):

人物設(shè)計(jì)展現(xiàn)了典型的美式風(fēng)格:壯碩的人物、夸張的武器、炫酷的坐騎(外觀極其帥氣,還有加速技能)。小編個(gè)人比較偏愛這種風(fēng)格。相較于日式《鬼泣》中纖細(xì)的人物,這種風(fēng)格更顯力量和表現(xiàn)力。此外,主角和BOSS的造型多少帶有《魔獸》的影子,主角像阿爾薩斯王子,BOSS則讓人聯(lián)想到蛋總。

總結(jié):

對(duì)于有人認(rèn)為這款游戲抄襲的說法,小編認(rèn)為不能一概而論。它只是借鑒了其他游戲的一些優(yōu)秀元素。這款作品制作精良,是一款充滿誠(chéng)意的游戲!首先,它有《塞爾達(dá)傳說》那樣自由開放的地圖設(shè)計(jì);有《鬼泣》般華麗的招式和強(qiáng)烈的打擊感,盡管戰(zhàn)斗畫面的華麗程度更勝一籌,但招式比《鬼泣》稍遜一籌。人物造型則像是現(xiàn)代版的《魔獸世界》,不知道制作人是不是《WOW》的粉絲;而在攀爬墻壁時(shí)又讓人聯(lián)想到《波斯王子》的風(fēng)格。然而,在PC平臺(tái)上動(dòng)作游戲不多的情況下,《暗黑血統(tǒng)》不失為一款經(jīng)典之作。雖然IGN只給了8分,但在小編心中,它是一款神作。

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喬伊茶花

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

魏國(guó)公府覆滅,天羅武宗也跟著覆滅。雖然還有一些弟子在,不過他們都進(jìn)了蕩魔司黑獄,估計(jì)也是兇多吉少了。

唯一的好消息就是潘妙茹他們走錯(cuò)了路,那制造血神的法子果真不靠譜,最后沒能造神,反而造出個(gè)怪物出來?!?/p>

裴迎秋的眼眶通紅,聲音中蘊(yùn)含著一絲恨意:“王爺,妾身幼時(shí)被父母拋棄,是師尊將我?guī)Щ靥炝_武宗撫養(yǎng)長(zhǎng)大,他便如我的父親一般。

自從投靠您后,師尊他更是沒有二心,全力輔佐王爺,甚至賭上了整個(gè)天羅武宗。如今天羅武宗被滅,師尊身亡,我知道這種事情王爺您更要避嫌,以免被陛下找到借口對(duì)您出手。

但這口氣我咽不下去!”姬元放輕輕撫摸著裴迎秋的頭,沉聲道:“愛妃放心,這件事情沒那么容易了結(jié)的!齊章武我暫時(shí)動(dòng)不了,大事未成之前也沒辦法去動(dòng)蕩魔司。

但那韓錚我會(huì)找機(jī)會(huì)弄死他,給陳宗主一個(gè)交代的!”…………此時(shí)韓錚并不知道自己已經(jīng)被姬元放給盯上了?;氐绞幠緝?nèi),韓錚也準(zhǔn)備先行休息兩天再去考慮修行的事情。

這段時(shí)間因?yàn)槲鋷?kù)一案韓錚接連大戰(zhàn),他自己沒閑著,靖安衛(wèi)也沒閑著。但剛回到屋內(nèi),燕玄空便忽然道:“韓錚小子,我好像想起來點(diǎn)東西,我認(rèn)得姬元放!”

韓錚一愣:“你不應(yīng)該認(rèn)識(shí)姬元放嗎?京城你也不是第一次來?!薄拔也皇钦f這個(gè)認(rèn)得,而是我想起來了,姬元放當(dāng)初就是對(duì)我出手的那個(gè)人!”

燕玄空咬牙切齒道:“我陽(yáng)神缺失,記憶被剝奪,哪怕聽到一百遍姬元放的名字都想不起來他。但是今日一見,那些隱藏在我魂魄內(nèi)部的零星碎片終于是讓我找出來了。

當(dāng)初跟黑山老妖聯(lián)手重創(chuàng)我的人就是他梁王姬元放!剝離我的陽(yáng)神,害我在千佛村那鬼地方困了六十年,老子跟他不死不休!”

游戲亮點(diǎn)

也就是說,黑暗靈族只是搶一波,而人類是沖著炮火洗地的滅絕去的。特別是那些極端派,聞著異形的味就過去把人家的星球給軌道轟炸了,片甲不留。

狠起來更是連自己人都滅絕。而且,人類對(duì)自己人的靈魂也開發(fā)出了多種用法。最典型的就是靈能者、智天使、機(jī)仆、鞭撻者等等。

這些存在往往會(huì)被裝進(jìn)各種機(jī)械之中,以信仰的名義承受無盡的痛苦。銀河中的道德標(biāo)兵鈦?zhàn)迦?,就曾?qiáng)烈譴責(zé)過這一行為,宣稱人類是銀河最殘酷、邪惡的種族,沒有之一。

某位血伶人大師在參觀黃金王座之后,稱贊其是有史以來最宏偉、最驚人的精神折磨機(jī)器。自愧不如。假如有人跳出人類的悲情視角去看待問題,就會(huì)突然發(fā)現(xiàn),壞蛋竟是我自己?但羅恩不會(huì)去譴責(zé),都是為了生存罷了。

游戲玩法

林天再問。他總覺得甘言雨有點(diǎn)不對(duì)勁。難道是甘言雨又犯起了以前的毛病,覺得這首曲子的情緒她掌握不了?不應(yīng)該??!

這首曲子可簡(jiǎn)單了。比起不是雙耳失聰?shù)呢惗喾?,就是肺結(jié)核的肖邦,或者半身癱瘓的亨德爾。作曲家施特勞斯這一生,基本上沒什么重大挫折。

他出生于音樂世家,父親老約翰就是著名的作曲家,而且是自學(xué)成才,在維也納建立起了一個(gè)音樂王朝。他自己更是出道即巔峰,19歲就開始舉辦一系列的音樂會(huì),一生寫了五百多首音樂作品。

評(píng)測(cè)

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