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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 23:46:18

裝備奧秘揭示,《暗黑破壞神3》巫醫(yī)觸發(fā)性異常狀態(tài)綜述

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在《D3》中,裝備自帶的異常狀態(tài)效果包括:昏迷、凍結(jié)、目盲、恐懼、擊退、定身、緩速和冰冷。這些效果分別對(duì)應(yīng)特定的裝備部位。武器和副手可能附帶任何一種效果,但觸發(fā)的最高幾率僅為2.6%。以下將按照三大類別進(jìn)行詳細(xì)解析。

**一、昏迷、凍結(jié)、目盲**

**昏迷**:當(dāng)效果觸發(fā)時(shí),怪物會(huì)呈現(xiàn)受攻擊的姿勢(shì),并在頭部顯示旋轉(zhuǎn)的星星。該效果對(duì)BOSS和精英怪物同樣有效,但觸發(fā)概率會(huì)有所降低?;杳允歉髀殬I(yè)和流派中非常受歡迎的控制效果,對(duì)應(yīng)的裝備部位為手套,最高可達(dá)5.1%的幾率。

**凍結(jié)**:觸發(fā)后,怪物會(huì)保持靜止?fàn)顟B(tài),直至凍結(jié)效果結(jié)束后才恢復(fù)至停頓動(dòng)作。此效果對(duì)BOSS和精英怪物依然有效,但觸發(fā)幾率同樣會(huì)降低。凍結(jié)作為一個(gè)廣泛青睞的控制效果,其對(duì)應(yīng)的裝備部位為腰帶,最高觸發(fā)幾率為5.1%。

**目盲**:生效時(shí),怪物會(huì)回歸靜止?fàn)顟B(tài),同時(shí)頭部顯示閃光標(biāo)志。目盲效果對(duì)BOSS和精英怪物有效,但觸發(fā)概率會(huì)減少。與昏迷和凍結(jié)類似,目盲也屬于控制效果,裝備部位為護(hù)身符和戒指。其中,護(hù)身符可達(dá)最高5.1%的幾率,而戒指則為2.6%。不過,這兩個(gè)部位無法直接對(duì)該效果進(jìn)行篩選。

將這三種效果歸為一類進(jìn)行討論,主要是因?yàn)榛杳浴鼋Y(jié)和目盲都能打斷怪物的攻擊動(dòng)作,但它們之間存在些許差異,特別是在控制那些攻擊冷卻時(shí)間較長(zhǎng)的怪物時(shí)。通過分解怪物的攻擊動(dòng)作可以更清楚地展示這種差別:

**停頓——[前搖——攻擊傷害——后搖——停頓——]前搖——** (方括號(hào)內(nèi)為一次攻擊循環(huán)。)

當(dāng)怪物在前搖階段受到**昏迷效果**的影響時(shí),其動(dòng)作會(huì)變成如下形式:

**停頓——前搖——昏迷(硬直狀態(tài))——停頓——前搖——**

9. 如果觸發(fā)的是**凍結(jié)效果**,動(dòng)作則會(huì)表現(xiàn)為:

停頓——前搖——凍結(jié)(保持前搖動(dòng)作)——停頓——前搖——

如果觸發(fā)了目盲效果:

停頓——前搖——目盲(動(dòng)作停止)——前搖——(請(qǐng)注意,目盲后不再包含停頓階段)

當(dāng)角色在后搖階段受到昏迷效果時(shí):

停頓——前搖——攻擊造成傷害——后搖——昏迷(硬直狀態(tài))——停頓——前搖——

停頓——前搖——攻擊造成傷害——后搖——凍結(jié)(維持后搖動(dòng)作)——繼續(xù)后搖——停頓——前搖——

停頓——前搖——攻擊造成傷害——后搖——目盲(進(jìn)入停頓狀態(tài))——前搖——

后搖階段被凍結(jié)后,動(dòng)作會(huì)繼續(xù)進(jìn)行后搖,這一結(jié)論是小編在A1地圖的重錘怪實(shí)驗(yàn)中得出的。

當(dāng)錘子砸入地面后,如果在拔錘子的過程中被觸發(fā)目盲,恢復(fù)后會(huì)立即開始下一次攻擊動(dòng)作。

如果錘子拔起的過程中觸發(fā)了昏迷,恢復(fù)后角色會(huì)短暫停頓一下,然后再發(fā)動(dòng)攻擊。

如果被冰凍住了,那復(fù)蘇之后還是得繼續(xù)拔錘子。

總的來看,冰凍>昏迷>致盲。

怪物攻擊速度越慢,這種差異就越顯著。但對(duì)像小蜜蜂這樣的怪物來說,基本沒有區(qū)別。

二、恐懼與擊退

**恐懼**:觸發(fā)后會(huì)打斷怪物當(dāng)前的行動(dòng),迫使其立刻轉(zhuǎn)身逃跑,同時(shí)在頭頂出現(xiàn)骷髏圖標(biāo)。此效果對(duì)BOSS和精英怪有效,但持續(xù)時(shí)間會(huì)縮短??謶謱傩酝ǔ3霈F(xiàn)在頭盔上,最高幾率為5.1%。

**擊退**:觸發(fā)后怪物會(huì)被打斷,并向與角色相反的方向移動(dòng)一定距離,同時(shí)在短時(shí)間內(nèi)被減速。擊退的距離與怪物的體型相關(guān),真正的大塊頭基本不會(huì)移動(dòng)(比如佐敦庫勒的兩個(gè)守衛(wèi))。擊退對(duì)BOSS無效,但對(duì)精英怪有效。擊退屬性通常出現(xiàn)在護(hù)腕上,最高幾率為5.1%。

恐懼的一個(gè)特點(diǎn)是,怪物逃離后通常需要花費(fèi)同樣的時(shí)間再跑回來。

在堵門卡位類型的build中,恐懼可以發(fā)揮與冰凍或昏迷類似的效果,原因在于被恐懼的前排怪物無路可逃,而后方則被其他怪物堵住。

在嘔吐流玩法中,恐懼有時(shí)可能會(huì)產(chǎn)生反作用,導(dǎo)致怪物跑出酸水覆蓋的區(qū)域。

在召喚生物流派中,恐懼能夠有效驅(qū)趕怪物遠(yuǎn)離瘟疫圈,從而提升召喚生物的存活能力。而在混合觸發(fā)流派中,恐懼的實(shí)際表現(xiàn)還有待進(jìn)一步觀察。

擊退的效果如何,每個(gè)人看法不同。小編個(gè)人覺得,擊退的實(shí)際作用與恐懼有些相似,但不如恐懼實(shí)用?;蛟S在堵門或卡位路線時(shí)會(huì)有一定的用處。

三、定身、緩速、冰冷

**定身**:效果觸發(fā)后并不會(huì)中斷怪物的動(dòng)作,但在持續(xù)時(shí)間內(nèi)怪物無法移動(dòng)。該屬性出現(xiàn)在靴子上,觸發(fā)幾率為5.1%。雖然對(duì)BOSS和精英怪同樣有效,但持續(xù)時(shí)間會(huì)有所縮短。定身與恐懼結(jié)合使用,效果接近于昏迷狀態(tài)。此效果較適合“嘔吐流”,但對(duì)“召喚流”而言實(shí)用性不高。在混合路線中表現(xiàn)如何還有待進(jìn)一步測(cè)試。

**緩速**:效果觸發(fā)后會(huì)降低怪物的移動(dòng)速度,但攻擊速度不受影響。此屬性出現(xiàn)在褲子上,觸發(fā)幾率同樣是5.1%。對(duì)BOSS和精英怪有效,但持續(xù)時(shí)間會(huì)減少。

**冰冷**:觸發(fā)期間,怪物的攻擊速度和移動(dòng)速度都會(huì)降低。此屬性出現(xiàn)在肩膀上,觸發(fā)幾率為5.1%。同樣適用于BOSS和精英怪,但持續(xù)時(shí)間會(huì)縮短。

小編認(rèn)為,這三個(gè)效果對(duì)巫醫(yī)的幫助并不大。原因在于,定身雖限制了怪物移動(dòng),但它們依然能夠進(jìn)行諸如分身、轟炮、瞬移等行為。而緩速和冰冷的實(shí)際作用則更為有限,顯得不夠?qū)嵱谩?/p> 探秘玩法秘訣,《DNF:起源》魔王之旅活力獲取攻略 快速上手指南,《爐石傳說》狂野野獸獵卡組推薦 掌握托卡美發(fā)沙龍4技巧,《托卡美發(fā)沙龍4》梳子使用方法 任務(wù)攻略,《歸龍潮》入籠任務(wù)完成攻略 獲取與使用秘籍,《格斗江湖》淬煉石獲取方法及使用 快速掌握技巧,《歸龍潮》查看當(dāng)前所在位置方法 游戲妙招分享,《就我眼神好》滅蟑螂攻略指南 玩家必看攻略,《就我眼神好》嬛嬛選隊(duì)通關(guān)指南 即將開啟的冒險(xiǎn)旅程,《獵龍者之歌》預(yù)約下載地址入口 門禁卡獲取全解析,《三角洲行動(dòng)》門禁卡獲取攻略

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游戲特色

這些人要么下山去安排家庭和以前的工作。要么就是去工地指導(dǎo)施工了。外界的喧囂,反而傳不到養(yǎng)老院中來,養(yǎng)老院眾人,卻也沒心思管旁的,因?yàn)樘旗`嫵要準(zhǔn)備筑基了。

她自開始修行,也有三年多快四年的時(shí)間,以她單靈根的資質(zhì)來說,是比較慢的。這問題不在她身上,而是在環(huán)境上:

早年鄭法修為有限,虹山的靈氣不足,這是一大原因。另一方面,還是因?yàn)楦鞣N靈材的缺乏,特別是丹藥,比如唐靈嫵就沒有凝元丹,無法修行《符道筑基法》。

這么看,唐靈嫵的速度就極快了——她資質(zhì)好不說,心性也是一等一的,富裕的出身和簡(jiǎn)單的性格,讓她極為專注,腦子又好使,放在玄微界中,也能算作極為出眾的天才了。

相較而言,如今白老頭勉勉強(qiáng)強(qiáng)剛到練氣七層,田老師兩人修為就更淺薄一點(diǎn)。鄭法心中有些擔(dān)心:拋開自己不談,唐靈嫵是現(xiàn)代土生土長(zhǎng)的第一個(gè)筑基,可以說是這個(gè)世界仙道的先行者。

盡管他覺得百分之九十九不會(huì)出問題。但偏偏,他總是會(huì)想一些百分之一的情況。白老頭和田老師也擠在一旁,看著唐靈嫵臉上都是關(guān)切。

這幾年相處,對(duì)鄭法他們的情感可能復(fù)雜些,但對(duì)唐靈嫵,卻完全是當(dāng)自家孩子在看的,擔(dān)心自然更過一層?!耙?,再準(zhǔn)備準(zhǔn)備?”

白老頭低聲嘀咕道。“準(zhǔn)備過了?!碧旗`嫵搖著腦袋,笑著道,“我也感覺是時(shí)候了。”鄭法點(diǎn)點(diǎn)頭,按照玄微界修士的經(jīng)驗(yàn),筑基不宜太急,但也不能太緩,太緩容易失了勇氣。

跟著感覺走有時(shí)候是最好的選擇。白老頭兩人看鄭法點(diǎn)頭,也不再多言,只是白老頭摸了摸胸膛,嘆氣道:“我這心情,和當(dāng)年我女兒高考的時(shí)候,一模一樣?!?/p>

這話說的……倒是蠻貼切。或者說,筑基的成功與否,比高考更能決定人的一生……特別是唐靈嫵這種不需要高考的……

游戲亮點(diǎn)

定安城右翼堡壘區(qū)在上一輪戰(zhàn)斗中已經(jīng)證明這里就是血肉磨盤,巫族傷亡堪比定安城下。因此衛(wèi)淵在這里擺放了二十萬平民,包括五萬從趙國(guó)來的平民,然后是十萬常備軍,龍翼龍?bào)J兩軍也擺在這里。

來自趙國(guó)的流民只是勉強(qiáng)學(xué)會(huì)怎么點(diǎn)火發(fā)射火槍,許多人身體虛弱得穿上幾十斤的盔甲都會(huì)喘。他們到青冥的時(shí)間還不長(zhǎng),身體還沒有恢復(fù)。

衛(wèi)淵將他們布置在第三道防線,許多人都暗自慶幸,覺得這一戰(zhàn)好應(yīng)對(duì),于是開始憧憬此戰(zhàn)之后成為青冥界民的前景了。

左翼山地,天然好防守,就由李治率領(lǐng)鎮(zhèn)山軍主防,衛(wèi)淵再配以五萬平民軍和兩萬常備軍。至于許家少年及中品上品人祭,衛(wèi)淵放在了最后方,并不打算動(dòng)用。

游戲玩法

忙完余下的工作再看書——可忙完了,湯圓就身心俱疲,腦子好像封閉了,知識(shí)根本進(jìn)不去。他就只想看點(diǎn)不費(fèi)腦子的短視頻。

短視頻是越刷越無聊。刷著刷著,李古圓鬼使神差地搜索“火影忍者”。不記得自己是什么地方放棄的,就隨意點(diǎn)進(jìn)去一集。跳過片頭和片尾,十幾分鐘之后,李古圓皺眉,“為什么沒以前好看了?”

也看不進(jìn)去,如果不是耐著性子看,一集都刷不完。倒不是忘掉劇情,李古圓腦子里倒能聯(lián)想起來許多。呆坐了敘舊,他拿出時(shí)光膠囊,李古圓拿著筆劃掉了前面的回答,改成“完結(jié)了”。

評(píng)測(cè)

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