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我覺(jué)得影響難度最大的是AI進(jìn)行攻城時(shí)的表現(xiàn)。當(dāng)電腦可以攻擊城墻時(shí),它只會(huì)集中精力攻打城墻,而不顧周?chē)胁筷?duì)正在攻擊自己。尤其是在形成包圍態(tài)勢(shì)時(shí),電腦不顧一切地進(jìn)攻玩家的城池,但AI的智商實(shí)在堪憂(yōu),因?yàn)樗看味紝?zhuān)注于城墻。最讓人無(wú)奈的是騎兵,本來(lái)就不擅長(zhǎng)攻城,卻仍然只顧著攻擊城墻,每次攻城都讓玩家輕松獲取許多傷兵,而電腦留下的城池防守力量薄弱,讓玩家有機(jī)可乘。其實(shí),電腦的編隊(duì)有時(shí)還是相當(dāng)有實(shí)力的,如果不是由于這樣的AI設(shè)計(jì),即使攻城失敗,至少也能給玩家的兵力造成較大的損失,但目前這種攻城策略實(shí)在是...
{網(wǎng)站名稱(chēng)}提供了《信長(zhǎng)之野望13:天道》的游戲?qū)n}頁(yè)面:https://www.3dmgame.com/games/696-1.htm
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