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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 02:38:42

品質(zhì)決定一切屬性養(yǎng)成攻略角色實(shí)力詳解隱藏屬性揭秘進(jìn)階技巧分享實(shí)力提升指南彩蛋屬性解讀秘籍大公開(kāi)新手必看高手進(jìn)階,《菜市場(chǎng)奇妙大作戰(zhàn)》角色攻略

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角色的基礎(chǔ)屬性決定了整體性能,是最關(guān)鍵的因素。每個(gè)角色的品質(zhì)都是固定的,如何識(shí)別呢?只需查看名字的顏色即可,順序?yàn)榘?、綠、藍(lán)、紫、橙、紅、青,這大致上是借鑒了魔獸世界的體系。下面小編為大家?guī)?lái)《菜市場(chǎng)奇妙大作戰(zhàn)》的角色攻略分享!

《菜市場(chǎng)奇妙大作戰(zhàn)》角色攻略

星級(jí)

星級(jí)代表每項(xiàng)屬性的等級(jí),星級(jí)越高,意味著屬性值越高。星級(jí)是在品質(zhì)基礎(chǔ)上進(jìn)一步提升的,兩者之間是相乘關(guān)系。

星級(jí)是如何產(chǎn)生的,又如何提升呢?角色創(chuàng)建時(shí),每項(xiàng)屬性的星級(jí)就已固定,范圍為0-3星,并且角色的屬性之后將保持不變。

星級(jí)的高低與角色類(lèi)型和品質(zhì)無(wú)關(guān),完全是隨機(jī)的。

因此,如果你發(fā)現(xiàn)一個(gè)角色有很多高星級(jí)的屬性,那就特別關(guān)注一下,這可能就是所謂的“天選之子”。

將來(lái)可能會(huì)開(kāi)發(fā)一個(gè)隨機(jī)改變星級(jí)的功能,或許吧。

在氪金游戲中,屬性通常是主要的氪金點(diǎn)。然而在本游戲中,這是不可能實(shí)現(xiàn)的,既不打算也無(wú)法做到,就算實(shí)現(xiàn)了也只是一個(gè)肝點(diǎn)。

資質(zhì)

資質(zhì)是品質(zhì)和星級(jí)的綜合評(píng)分。

在某個(gè)地方,角色的最高資質(zhì)可以決定能上場(chǎng)的人數(shù)總和。

設(shè)定是角色越強(qiáng),能夠上場(chǎng)戰(zhàn)斗的人就越多。

費(fèi)用

所有角色的購(gòu)買(mǎi)都通過(guò)游戲內(nèi)貨幣進(jìn)行。

價(jià)格的高低由角色的品質(zhì)和平均屬性星級(jí)共同決定。

出售價(jià)格通常低于購(gòu)買(mǎi)價(jià)格。

前期可能買(mǎi)不起高級(jí)角色,但在后期肯定可以。

一個(gè)擁有優(yōu)秀屬性和強(qiáng)大被動(dòng)技能的單位,比起普通單位要有用得多,所以寧愿花多一點(diǎn)錢(qián)買(mǎi)個(gè)好的,也不要購(gòu)買(mǎi)較差的。

大多數(shù)時(shí)候,錢(qián)是夠用的,但需要避免隨意花費(fèi)。

什么?還嫌賺得慢?那就等廣告刷出來(lái)的時(shí)候看一個(gè),關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)有10倍增加,看幾個(gè)就可以賺不少錢(qián)。

屬性種類(lèi)

盡量簡(jiǎn)明地介紹一下角色屬性的類(lèi)型規(guī)則。

角色所屬的五行,通常在該行的屬性值是最高的,比如土行單位通常擁有最高的土屬性值。

五行的整體屬性分為進(jìn)攻型和防御型。進(jìn)攻型:該行的屬性值相對(duì)較高;防御型:各五行屬性較為均衡。這種均衡有什么好處?當(dāng)然是為了在面對(duì)各種攻擊類(lèi)型時(shí),防御效果更出色。

常規(guī)屬性分為物理、法術(shù)和均衡三種,在攻防方面也分為戰(zhàn)士、肉盾和遠(yuǎn)程三類(lèi),因此常規(guī)屬性有9種可能的組合。例如,物理戰(zhàn)士(物理攻擊較高,實(shí)際上就是臂力強(qiáng)),法術(shù)肉盾(對(duì)法術(shù)有很強(qiáng)抵抗力,意志力高),均衡戰(zhàn)士(各方面都很均勻,能夠適應(yīng)各種戰(zhàn)局)。

單位的技能類(lèi)別,技能必定屬于主動(dòng)、助攻或聯(lián)動(dòng)之一。

主動(dòng)

是按照一定概率觸發(fā)的,這些內(nèi)容可以在角色信息面板上找到。

觸發(fā)后,會(huì)在一定的次數(shù)和范圍內(nèi)對(duì)目標(biāo)進(jìn)行攻擊或治療。

助攻

角色面板會(huì)進(jìn)行特別標(biāo)注。

基本規(guī)則是,當(dāng)周?chē)ㄔ谥シ秶鷥?nèi))的單位擊中敵方目標(biāo)時(shí),會(huì)協(xié)助攻擊該目標(biāo)。

助攻的觸發(fā)遵循五行相生的原則,例如,火元素會(huì)助攻木元素,水元素會(huì)助攻金元素。

如果想頻繁觸發(fā)助攻,觸發(fā)者應(yīng)選擇那些技能范圍廣、釋放頻率高的技能。

助攻無(wú)法再次引發(fā)助攻。

聯(lián)動(dòng)

基本規(guī)則是,周?chē)ㄔ谥シ秶鷥?nèi))的單位只要有攻擊或治療行為,就可能按一定概率被觸發(fā)。

觸發(fā)的效果相當(dāng)于釋放了一次技能,如果技能范圍內(nèi)沒(méi)有目標(biāo),則觸發(fā)失敗,看起來(lái)角色沒(méi)有任何動(dòng)作。

聯(lián)動(dòng)的觸發(fā)遵循五行相生的原則,例如,當(dāng)火系角色進(jìn)行攻擊或治療時(shí),土系聯(lián)動(dòng)技能可能被觸發(fā),而水系角色進(jìn)行攻擊或治療時(shí),木系聯(lián)動(dòng)技能可能被觸發(fā)。

聯(lián)動(dòng)技能能夠連續(xù)觸發(fā),如木系聯(lián)動(dòng)火系,火系聯(lián)動(dòng)土系,土系聯(lián)動(dòng)金系,就像核裂變的過(guò)程。

助攻和聯(lián)動(dòng)的相似之處在于:它們都是由相生關(guān)系的五行單位引發(fā)的,并且都有觸發(fā)范圍。

不同點(diǎn):

助攻是在角色擊中目標(biāo)時(shí)引發(fā),而聯(lián)動(dòng)是在角色有任何行為時(shí)即可引發(fā)。

助攻和聯(lián)動(dòng)的區(qū)別:

助攻的目標(biāo)必須是被助攻者擊中的目標(biāo),并且一定是有目標(biāo)的;而聯(lián)動(dòng)則依賴(lài)于自身技能,并且可能因?yàn)榉秶鷨?wèn)題而無(wú)法觸發(fā)。

助攻的發(fā)動(dòng)次數(shù)實(shí)際上與擊中目標(biāo)的次數(shù)和概率有關(guān);聯(lián)動(dòng)的發(fā)動(dòng)次數(shù)則與被聯(lián)動(dòng)者的行為次數(shù)和概率有關(guān)。因此,在相同概率下,大多數(shù)情況下助攻觸發(fā)的次數(shù)比聯(lián)動(dòng)要多。然而,聯(lián)動(dòng)的效果通常比助攻更強(qiáng)。

助攻無(wú)法再次引發(fā)助攻,而聯(lián)動(dòng)可以再次引發(fā)聯(lián)動(dòng)。

被動(dòng)技能:

被動(dòng)技能也是一個(gè)非常重要的設(shè)定。

首先,被動(dòng)技能有很多種。

被動(dòng)技能的類(lèi)別包括屬性類(lèi)(例如:木屬性提升30%、暴擊增加10%、生命提高20%等),策略類(lèi)(增加攻擊低血量單位的概率、提高被攻擊的可能性),復(fù)活類(lèi)(在瀕死時(shí)有一定幾率滿血復(fù)活),助聯(lián)類(lèi)(助聯(lián)距離增加1、概率提升等),發(fā)動(dòng)率(技能發(fā)動(dòng)的概率提高),以及發(fā)動(dòng)次數(shù)(技能發(fā)動(dòng)的次數(shù)增加)。

某些被動(dòng)技能可能包含多種類(lèi)別。例如,金手指被動(dòng)技能:技能發(fā)動(dòng)率增加20%,技能釋放次數(shù)增加2次,傷害提高30%。

被動(dòng)技能在角色創(chuàng)建時(shí)隨機(jī)生成,并在之后保持不變。

大多數(shù)被動(dòng)技能可能會(huì)被隨機(jī)到,但有些被動(dòng)技能僅限于特定的角色。例如,助攻角色不會(huì)獲得發(fā)動(dòng)次數(shù)的技能(因?yàn)闆](méi)有意義),而高品質(zhì)角色不會(huì)出現(xiàn)某些低級(jí)被動(dòng)。

如何收集角色

可以在關(guān)卡中直接購(gòu)買(mǎi)。

通常來(lái)說(shuō),關(guān)卡越深入,角色可能越強(qiáng)。

某些固定位置出現(xiàn)的角色會(huì)有保底屬性星級(jí),這個(gè)就需要你自己去發(fā)現(xiàn)了。

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游戲特色

心之塔第七層?!叭^君王級(jí)心獸,你已經(jīng)足以自豪,但還不夠!”七層守護(hù)者并沒(méi)有看出二哈的異常,熔巖巨人發(fā)出雷鳴一般的聲響。

“當(dāng)然不夠?!狈叫禽p笑一聲,隨手一拍:“出來(lái)吧!”嘩啦啦!他手中圣典翻到最后一頁(yè),一道黑色光華飛出。

在黑色光華之中的,赫然是一頭巨大的漆黑螞蟻。它有磨盤(pán)大小,通體黝黑,又帶著些金色紋路,背部長(zhǎng)有一對(duì)透明薄翼,兩只鋸齒看起來(lái)猙獰非常。

“上位君王級(jí)——泰坦魔蟻?”七層守護(hù)者聲音凝重。王者品質(zhì)的心獸中,同樣有高低之分。泰坦魔蟻?zhàn)鳛橄x(chóng)系,卻能名列王者品質(zhì),就是因?yàn)樵凇α俊系目植?!更何況,相比于普通的泰坦蟻,這一只泰坦魔蟻明顯經(jīng)過(guò)變異!甚至,其修為似乎已經(jīng)達(dá)到萬(wàn)年!

這是足以與他的熔巖巨人一戰(zhàn)的強(qiáng)大心獸!“四頭了!”外界,南宮秋水都暗中攥緊小拳頭:“只要再來(lái)一頭君王心獸,就是勢(shì)均力敵……說(shuō)不定,他真的能贏了天王戰(zhàn)!”

被萬(wàn)眾矚目、帶著莫名期待的方星,卻是輕輕一笑:“開(kāi)始吧!”“開(kāi)始……你只有四頭君王么?”七層守護(hù)者有些惋惜,這是一開(kāi)始就陷入巨大劣勢(shì)了啊。

“什么?只有四頭?”外界那些御者也惋惜不已,但又覺(jué)得十分合理。畢竟,對(duì)于普通御者而言,能湊齊四頭君王的陣容,已經(jīng)無(wú)比驚人了。

“不!我的五頭心獸都上場(chǎng)了。”方星微微搖頭。自從決定來(lái)心之塔闖關(guān)之時(shí),他就決定好好遵守‘規(guī)則’。而心之塔只允許五五對(duì)戰(zhàn)!實(shí)際上,他的第五頭心獸,就在風(fēng)神翼手龍的影子上,乃是帝皇品質(zhì)的‘鬼影’!‘這可是疑似擁有超脫傳承的勢(shì)力……我當(dāng)然要遵守規(guī)則。否則豈不是給自己找不自在?’

‘哪怕對(duì)面的御者沒(méi)有發(fā)覺(jué),但誰(shuí)知道心之塔有沒(méi)有塔靈之類(lèi)的東西呢?現(xiàn)在投機(jī)取巧,最后自取其辱,可就不好玩了?!?/p>

方星的意識(shí)十分清醒,哪怕他本尊是法主境大能,但面對(duì)一個(gè)擁有超脫傳承的勢(shì)力,還是必須謙卑!這也是之前幾次去心之圣堂獻(xiàn)金的原因。

游戲亮點(diǎn)

九個(gè)人的包裹里,一共只有補(bǔ)元丸5顆,養(yǎng)氣丸和補(bǔ)血丸各三四十顆,還有不少雜七雜八。不算丹藥和魔化弩,零碎的東西值個(gè)十幾萬(wàn)。

可見(jiàn)大多數(shù)普通武者,沒(méi)那么富裕,賺到的錢(qián)都花在修煉上。周冷繼續(xù)清點(diǎn),取出一份密封的文件袋。撕開(kāi),取出一張塑封的地圖,上面用中鷹文雙語(yǔ)標(biāo)識(shí)六個(gè)大字。

群山熔爐地圖。周冷仔細(xì)一看,這張地圖十分粗糙,好似是位于一座大山之內(nèi)。里面標(biāo)注了少數(shù)通道和說(shuō)明。一些說(shuō)明里,甚至有神文符號(hào),周冷大都認(rèn)識(shí)。

周冷想了想,打開(kāi)資料庫(kù),搜尋“群山熔爐”。很快找到幾條信息。群山熔爐是一位矮人古王的名字,相當(dāng)于人類(lèi)武圣。

游戲玩法

“再看阿里,這方面好像是有些遲緩的?!瘪R伝這時(shí)候解釋了句:“電商的移動(dòng)化與社交、搜索都是不一樣的,但你繼續(xù)說(shuō)吧?!?/p>

如他的地位,不用說(shuō)太多,這么一句就消解了俞興的很多論述?!八裕珺AT面臨的是挑戰(zhàn),而不是它們必然走向窘境?!庇崤d把話接過(guò)來(lái),也不顧發(fā)言?xún)?nèi)容已經(jīng)亂完了,順著說(shuō)道,“移動(dòng)化是挑戰(zhàn),也是機(jī)會(huì),前者對(duì)BAT一視同仁,后者也是一樣?!?/p>

“就像我認(rèn)為的許多業(yè)務(wù)會(huì)落實(shí)在人的身上,未來(lái)巨頭的競(jìng)爭(zhēng)也必然要搶占用戶的時(shí)間,企鵝的社交在這方面有著巨大的優(yōu)勢(shì)?!?/p>

評(píng)測(cè)

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