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游戲玩了五天后,感觸頗深,能夠感受到K社的用心和游戲的進步。然而,作為一名長期的實況玩家,本作的全新變化確實讓人難以立即適應。
與之前幾部作品相比,PES2011可謂有了本質上的提升。最突出的特點是全新的360度傳球系統,短傳直塞的力量槽設計讓小編想起了FIFA2002,這使得更多富有想象力的進攻得以順利實施。當然,這也要求玩家對足球有更深的理解和更熟練的操作,很多長期的實況玩家可能對這一改變感到不滿。之前作品中輕而易舉的短傳配合在本作中變得尤為困難,一腳傳球的預判需要更加精準,否則容易將球直接交給對手,導致進攻失敗。
游戲的另一個突出特點在于身體對抗的實現——這是實況系列中首次引入的全新系統。與以往的游戲相比,單靠速度進行邊路突破在本作中幾乎不可能實現。由此衍生出的一個概念是,單純依靠速度和技術的球員現在很難在邊路突破并下底傳中,對方防守球員的干擾常常使得邊路進攻舉步維艱。反之,身體強壯的球員成為了游戲的關鍵——通過強有力的突破創(chuàng)造機會在本作中成為主流的進攻策略。
整體上,游戲難度略有增加,這也與全新的360度傳球系統有關。小編在五天內嘗試了五種不同難度的AI,除了“頂級高手”難度勝負持平外,前四種難度的比賽相對輕松獲勝。然而,不得不提的是,與PES2010相比,進攻的流暢性大打折扣。全新傳球系統基本上實現了“人球分離”,這導致球員對足球的掌控能力明顯下降,無論在進攻或防守中,球員對足球的敏感度都不如從前。例如,短距離短傳時球很難控制在腳下,防守時后衛(wèi)對直塞球的線路封堵不夠直接,解圍時不能以最佳路線和最快速度沖向足球并直接解圍等,都是新系統下出現的現象。當然,游戲整體的確更接近真實足球,可以說是一種讓人“又愛又恨”的全新體驗。
相信很多玩家和小編一樣,對本作的射門感到頭疼——這也是由于“人球分離”設計帶來的全新體驗。當球位于進攻球員腳下的不同位置時,射門的時機、力量、方向、腳下節(jié)奏和防守球員的干擾等因素變得極為明顯。在PES2010中禁區(qū)中圈弧附近的遠射在本作中變得較為困難,禁區(qū)內的遠角射門也經常莫名其妙地偏離目標,PES2011中的進球難度大幅增加。
與陣地進攻相比,本作中的定位球得分變得更加容易,這在某種程度上保持了游戲的整體平衡。無論是直接任意球還是角球,進球比起前幾作更加簡單,也更符合真實足球的情況。
不少人抱怨2011讓他們找不到足球游戲的感覺,但小編認為,這一代的實況足球的確可以稱得上是“迄今為止最完整、最真實的PES”。無論是360度傳球系統還是身體對抗,都充分展示了真實足球的自由性與不確定性。當然,全新的系統也帶來了一些不合理的現象,比如后衛(wèi)對威脅球的不敏感,往往導致解圍不及時而失球,在“頂級高手”難度中這種防守失誤非常明顯,讓人哭笑不得。此外,進攻中的球員控球能力相對較弱,無法在需要傳球時將球牢牢控在腳下,導致戰(zhàn)術配合難以實施;速度和技術型球員的優(yōu)勢不明顯,在真實足球中依靠速度擺脫防守的能力在本作中沒有得到很好體現,相反,身體素質強的球員在進攻中表現出色,這使得游戲在進攻環(huán)節(jié)上出現了某種空缺;假動作的使用顯得有些多余,與前作中簡單使用方向鍵和"LB"相比,本作中對"LT"和"RS"的操作成為主導,增加了操作的難度和頻率。
總的來說,新的游戲形式讓許多老玩家一時感到困惑和難以適應,但從游戲本身來看,其進步是顯而易見的。任何游戲都不可能做到百分之百完美,反復的練習與研究是提升實力的根本保障。小編撰寫這篇小測評是希望每一位熱愛實況系列的玩家能夠對本作有更直觀的認識,從而更早踢出賞心悅目的足球。
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