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畫面方面:
孤島無疑可以評為10分,如果你的設(shè)備無法支持,那實在是遺憾。
COD4的畫面我給9分,所有特效開啟后,整體效果還是相當(dāng)不錯的(目前只體驗了夜戰(zhàn)部分,還不清楚白天的表現(xiàn)),但總覺得有些不夠真實,光線細膩度不如CRYSIS。(感覺這個引擎像是COD2的升級版)
虛幻3的畫面可以給9.5分,視覺上讓人感到舒適。
優(yōu)化方面:
總體來說,這次COD4在游戲優(yōu)化上確實做得相當(dāng)好,很多舊顯卡也可以順暢運行,但這也是以犧牲部分畫面效果為代價的。三個游戲中,COD4和虛幻3在1280*800全高無抗鋸齒設(shè)置下的幀數(shù)相差無幾,但相對來說虛幻3更為流暢,而CRYSIS在同樣設(shè)置下,我的X1950基本運行不起來,幀數(shù)僅有20多FPS。
游戲性:
個人認為CRYSIS的游戲性極高,比如納米作戰(zhàn)服的設(shè)計,提供速度、隱形、裝甲和力量這四種能力,玩家可以充分利用這些能力實現(xiàn)自己的目標(biāo)。在多人游戲時,可以將車輛停在敵人常出現(xiàn)的地方,然后躲在角落里射擊油箱來消滅敵人,玩法多種多樣。曾有隊友開車經(jīng)過我身旁,我開槍打爆了他的后輪胎,結(jié)果導(dǎo)致了車禍。
虛幻3:主要是一個多人聯(lián)機游戲,目前還沒有在線上與人對戰(zhàn)過,但這個游戲的MOD功能非常強大,因此生命力依舊很旺盛。
COD4:這個游戲依然保持了COD系列一貫的風(fēng)格,場面宏大,氛圍良好。目前只試玩了一個DEMO,因此無法全面了解游戲中還有哪些新元素。只能說是一個中規(guī)中矩的射擊游戲,從DEMO來看,可能在可玩性上不如R6 VEGAS,也可能無法超越GRAW系列。
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