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《原神》即將迎來(lái)的新版本中,將推出全新的五星風(fēng)弓角色——恰斯卡。她的技能能夠根據(jù)隊(duì)伍中不同的元素類(lèi)型,觸發(fā)強(qiáng)度各異的附魔效果,從而對(duì)敵人造成高額傷害。因此,不少玩家對(duì)恰斯卡的技能充滿(mǎn)興趣。接下來(lái),小編就為大家?guī)?lái)一份詳細(xì)的《原神》恰斯卡技能解析。
《原神》恰斯卡技能介紹:
**一、普通攻擊:迷羽流擊**
1、普通攻擊
最多可進(jìn)行四次連續(xù)的弓箭射擊。
4. 2、重?fù)?/p>
蓄力后可釋放精準(zhǔn)且傷害更高的瞄準(zhǔn)射擊。
在瞄準(zhǔn)的過(guò)程中,箭矢上會(huì)逐漸凝聚強(qiáng)風(fēng)之力。蓄滿(mǎn)后射出的箭矢將附帶風(fēng)元素傷害。
5. 3、下落攻擊
從空中釋放箭雨,同時(shí)急速下墜沖擊地面,攻擊路徑上的敵人,并在著陸時(shí)造成范圍性傷害。
6. **二、元素戰(zhàn)技:靈韁追影**
恰斯卡與武器中的意志產(chǎn)生共鳴,帶來(lái)夜魂屬性的風(fēng)元素范圍傷害。
施放后,恰斯卡會(huì)獲得80點(diǎn)夜魂值,并進(jìn)入夜魂加持狀態(tài)。
1、夜魂加持·恰斯卡
夜魂值會(huì)持續(xù)減少。當(dāng)夜魂值耗盡或再次施放時(shí),恰斯卡的夜魂加持狀態(tài)將結(jié)束。夜魂加持狀態(tài)有以下特點(diǎn):
駕馭「靈槍·儀式杖」,提升恰斯卡的移動(dòng)速度和抗打斷能力。在此狀態(tài)下,恰斯卡會(huì)持續(xù)消耗夜魂值或燃素以維持懸浮,并在沖刺或上升時(shí)額外消耗夜魂值或燃素。
進(jìn)行普通攻擊和重?fù)魰r(shí),可以通過(guò)點(diǎn)按或長(zhǎng)按來(lái)以不同方式實(shí)現(xiàn)「多重瞄準(zhǔn)」。
2、多重瞄準(zhǔn)
點(diǎn)按
對(duì)前方敵人造成夜魂屬性的風(fēng)元素傷害,該傷害視作普通攻擊的結(jié)果。
長(zhǎng)按
進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài)后,裝填彈匣并選擇一定范圍內(nèi)的若干敵人,根據(jù)蓄力時(shí)間的長(zhǎng)短,最多可向選定的敵人發(fā)射6枚「追影彈」;長(zhǎng)按一段時(shí)間后,恰斯卡會(huì)完成裝填,并直接向選定的敵人發(fā)射X枚「追影彈」。
3、追影彈
造成帶有夜魂特性的風(fēng)元素傷害,該傷害視為重?fù)粼斐傻摹?/p>
根據(jù)隊(duì)伍中其他角色的元素屬性,第四、五、六枚裝填的「追影彈」將發(fā)生元素轉(zhuǎn)化;隊(duì)伍中每有一名火、水、冰或雷元素角色,一枚「追影彈」就會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)閷?duì)應(yīng)元素類(lèi)型的「煥光追影彈」,造成帶有夜魂特性的該元素傷害,該傷害視為重?fù)粼斐傻摹?/p>
后裝填的「追影彈」會(huì)優(yōu)先發(fā)射。
三、元素爆發(fā),索魂命襲
恰斯卡專(zhuān)注地射出一枚「裂風(fēng)索魂彈」,造成具有夜魂特性的風(fēng)元素范圍傷害。隨后,「裂風(fēng)索魂彈」將分裂成六枚「索魂彈」,攻擊附近的敵人。
索魂彈
造成帶有夜魂特性的風(fēng)元素傷害。
隊(duì)伍中每有一名火、水、冰或雷元素角色,兩枚「索魂彈」將轉(zhuǎn)變?yōu)閷?duì)應(yīng)元素類(lèi)型的「溢光索魂彈」,造成帶有夜魂特性的該元素傷害。
四、天賦特質(zhì)
1、彈藥的奇技
當(dāng)施放元素戰(zhàn)技“靈韁追影”進(jìn)行多重瞄準(zhǔn)時(shí),若隊(duì)伍中有1/2/3種火、水、冰或雷元素的角色,則分別有33%/67%/100%的幾率觸發(fā)“附靈轉(zhuǎn)化”,將第三顆裝入彈匣的追影彈轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)元素的煥光追影彈。
2、夜域賜禮·不熄之心
在夜魂值耗盡后,恰斯卡將消耗燃素來(lái)繼續(xù)保持夜魂加持。
在納塔的燃素機(jī)制區(qū)域中,可以進(jìn)行夜魂傳遞·恰斯卡。當(dāng)當(dāng)前場(chǎng)上角色處于一定高度的空中時(shí),切換到恰斯卡登場(chǎng)會(huì)觸發(fā):恰斯卡進(jìn)入夜魂加持狀態(tài),并獲得32點(diǎn)夜魂值。每10秒,隊(duì)伍可以觸發(fā)一次夜魂傳遞。
此外,處于夜魂加持狀態(tài)時(shí),長(zhǎng)按施放元素戰(zhàn)技“靈韁追影”,恰斯卡將進(jìn)行夜魂性質(zhì)的下落攻擊,松開(kāi)技能可以中斷下落攻擊并保持懸浮狀態(tài);若在下落攻擊過(guò)程中落地,恰斯卡的夜魂加持狀態(tài)將結(jié)束。
3、掩護(hù)的心意
當(dāng)隊(duì)伍中的角色在附近觸發(fā)“夜魂迸發(fā)”時(shí),恰斯卡會(huì)向周?chē)鷶橙税l(fā)射“流焰追影彈”,造成具夜魂性質(zhì)的風(fēng)元素傷害,該傷害為元素戰(zhàn)技“靈韁追影”中追影彈的150%;若隊(duì)伍中存在火、水、冰或雷元素的角色,則流焰追影彈會(huì)進(jìn)行元素轉(zhuǎn)化,造成具夜魂性質(zhì)的對(duì)應(yīng)元素傷害,該傷害為元素戰(zhàn)技“靈韁追影”中煥光追影彈的150%。
通過(guò)上述方式造成的傷害被視為重?fù)魝Α?/p>
4、生活技能
在隊(duì)伍中,自己的角色在滑翔時(shí)移動(dòng)速度提升15%。這一效果不能與完全相同的固有天賦疊加。
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