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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 04:48:17

評分系統(tǒng)揭秘,《FIFA 11》綠茵傳奇評分系統(tǒng)解析

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系統(tǒng)有一套自身的最佳攻防策略,如果你的操作符合這一策略,即便射門偏出,仍會獲得+shot。

以下是評分系統(tǒng)的加減分標(biāo)準(zhǔn)。

+pass:1. 傳球成功。2. 呼叫隊友傳球并成功接到。

-pass:只要傳球未到目標(biāo),無論是被對方截斷還是被隊友碰到,都會導(dǎo)致-pass。

但如果對方僅在傳球路線中碰到球并未截斷,而接球隊員立即重新獲得球權(quán),則會先顯示-pass,再+pass。

在隊友越位時傳球或自己越位時呼叫傳球,都會導(dǎo)致-pass。

呼叫傳球需要把握時機,因為隊友也有自己的特點,有些隊友視野狹窄或傳球精度不高,傳給你而你沒接到,仍會導(dǎo)致-pass。

如果你呼叫傳球,但系統(tǒng)判斷有比你更好的傳球選項,會忽略你,并扣除-pass。

呼叫傳球后,如果成功接球形成單刀機會,將獲得+pass和+position。如果還能抓住最佳射門時機,即使偏出也會獲得+shot。

按下直塞鍵呼叫門將出擊會導(dǎo)致-pass,這一點讓人沮喪。

再補充一下,即使隊友成功接到糟糕的傳球,仍然會出現(xiàn)失誤。

比如當(dāng)接球的隊員隱約被防守球員圍住時,即便你想和他配合打個二過一,他接球時也會失誤。

在全力進攻時,如果你傳球方向錯誤地傳給后衛(wèi),導(dǎo)致進攻節(jié)奏被打亂,也會失誤。

隊友進球后,你立即按下傳球鍵跳過慶祝動畫,這會導(dǎo)致失誤,這是一個BUG。

可以等到特寫慶祝時再按。

+射門:1、進了第一個球。2、你或隊友抓住了最佳射門時機。

隊友的射門時機是可以由你通過射門鍵來控制的。

建議按住LT(盤帶鍵)加射門,這樣在爭頂時也會提高精度,并增加進球幾率。

千萬不要按住RB(加速鍵)射門,不僅會射偏,而且從不進球。

-射門:這種情況很少見,只要你不朝角旗射去,通常不會扣分。

+dribble:成功地突破對手。

接球時按住LT(盤帶鍵),可以避免球停得太大。

使用過人動作來擺脫防守隊員。

-dribble:在帶球過程中失去控球權(quán)。

如果背后有防守球員,不論是否按住LT,都不要立刻轉(zhuǎn)身。

這一代球員都經(jīng)過輕功訓(xùn)練,即使相隔兩個身位也能迅速趕來搶斷。

帶球時如果被防守球員的強壯身體擠開,也可能會失去控球權(quán)。

+defence:成功阻止對方的傳球。

建議多使用逼搶鍵(射門鍵)讓隊友進行夾擊,同時自己跑到可能的傳球路線進行攔截。

-defence:有紅色標(biāo)記的對方球員接到球。發(fā)界外球不計入。

如果被紅圈球員進行小范圍配合,比如2過1,防守次數(shù)會增加。每次觸球就會減少相應(yīng)次數(shù)。

建議在跑動時封鎖傳球路線,而不是盲目逼搶持球者。

當(dāng)對方中場開球時,如果正好是你負責(zé)的紅圈球員開球,也會增加防守次數(shù)。規(guī)則非常嚴(yán)格,讓人無奈。

+tackle: 成功搶斷。

建議從正面進行搶斷,因為從側(cè)面容易犯規(guī)。-foul扣分相當(dāng)多。

-tackle: 未成功搶斷。

失敗的判定基于你觸球后誰再次觸球。你觸球則為+tackle,對方觸球則為-tackle。

即便成功搶斷后被對方碰了一下,你仍然獲得球權(quán),但會被記為-tackle,這是不是很委屈?

建議當(dāng)點數(shù)增加后,多使用站立式搶斷。

+position:1、積極跑位形成單刀機會。2、長時間堅守自己的位置。

盡量保持陣型,盯緊你負責(zé)的紅圈球員,這樣可以降低-defence的可能性。

當(dāng)隊友想傳球給你時,只要你在正確的位置,就會+position。

-position:長時間離開自己的位置。

如果你身下有箭頭,三條杠表示距離位置太遠了,趕緊跑回去吧。

作為中場球員,不要總是在對方禁區(qū)要球,也不要在對方反擊時跟著跑回自己的禁區(qū)。

各個位置有各自的職責(zé),要學(xué)會不隨意干涉他人的任務(wù)。國內(nèi)球員通常也是這么做的。

即使被對方進球了,你也不會被扣分。

總之,在防守時多按逼搶鍵讓隊友移動,同時要守住自己的位置。

+foul:制造犯規(guī)機會,但不是每次都能做到。

-foul:發(fā)生犯規(guī)。

側(cè)面搶球和鏟球時容易犯規(guī)。

因此,最初將sliding tackle的點數(shù)設(shè)為1比較合適。

+block:阻擋對方射門。

-block:你的射門被阻擋。

建議在空檔時射門,遠射也要把握時機。-block會扣很多分。

+jostle:成功卡位并爭頂。

多按LT(盤帶鍵)進行卡位,定位球時按LT擠到對手前面去。

-jostle:卡位或爭頂失敗。

基本上就是這些。系統(tǒng)在一定時間內(nèi)或滿分時不會顯示加減分情況。

實際上,滿分時依然在繼續(xù)加減分,只是不會顯示出來。

例如,當(dāng)你繼續(xù)+pass和+shot時,分?jǐn)?shù)會變?yōu)?0.1和10.3。

如果你傳球失誤-pass,分?jǐn)?shù)會被扣0.1,變?yōu)?0.2,但不顯示加減。

在某段時間內(nèi),分?jǐn)?shù)沒有變化,這個時間是隨機的。這究竟是一個BUG,還是傳球或射門不符合系統(tǒng)的最優(yōu)設(shè)定,仍需進一步探討。

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楊振寧老婆

楊振寧老婆

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

盔甲異人·科西不得不服,自己已經(jīng)不屬于這個時代了啊?!诙哪?,發(fā)展中的靈光一閃,終于出現(xiàn)了!一位名叫陸乘科的夢境能力者,發(fā)表了一篇論文《夢境、腦波與意識綜述》,終于掀起了人類大發(fā)展的浪潮!

這一論文,將“自我意識”這一神秘的現(xiàn)象,歸結(jié)為了一連串會不停運動的“波。這道“波”就像是量子糾纏態(tài),無法被鎖定、觀察。

如果強行觀察,“波”就會直接坍塌,這意味著生命死亡。故而世界上不存在“實時讀心術(shù)”之類的能力。這一項結(jié)論真的令大伙非常驚訝,讀心術(shù)居然從物理機制上就被否定了!“如果讀心術(shù)真實存在,它也不可能是實時的讀心,能夠讀取到的信息必然是延后?!?/p>

“只要一延后,就有遮掩讀心術(shù)的反技術(shù)產(chǎn)生?!蹦敲催@篇論文的意義在哪里呢?很簡單,自我意識的“波”雖然不能實時觀察,但已經(jīng)產(chǎn)生的數(shù)據(jù),其實是延后觀察的,只要觀察到這些數(shù)據(jù),夢境與現(xiàn)實的屏障基本上被打通。

在夢里操控現(xiàn)實中的機器人,和操控自己的身體沒有太大的區(qū)別(延遲在0.001秒以內(nèi))。好吧,這聽起來就是脫褲子放屁,正常人想要操控自己,從夢里醒來不就完事了?但不得不承認,這確實是劃時代的成就,是用唯物破解唯心的一大步!

就像數(shù)學(xué)上的加減乘除,能夠解決一些問題,但面對更復(fù)雜的難題就有無能為力了,此刻突然有人發(fā)明了微積分,很多難題迎刃而解。

這一次居然是用唯物規(guī)則破解唯心,簡直就是新思路,新發(fā)現(xiàn)!就連陸遠也是收獲頗豐,一連閱讀了好幾遍論文,不由得喟然長嘆:“這世界真奇妙,大道居然是殊途同歸的?!?/p>

……第三十五年,人類的夢境能力突飛猛進,破譯工作越來越順利。八百萬藍鵬人組成的精神網(wǎng)絡(luò),成功接觸到了【怪】的意志!

“太棒了??!【怪】再也不再排斥我們的存在,開始嘗試著和我們合作共生?!苯鸩┨赜妙澏兜纳ひ簦八坪醺惺艿搅诉@種共生的好處,放寬了一些權(quán)限?!?/p>

“什么權(quán)限?”“就是它的一些能力……”實驗室內(nèi)爆發(fā)出雷鳴般的掌聲。很多科研人員眼中都帶著晶瑩的淚花。

游戲亮點

按他估算,驚凰上人要想達到撕開兩界空間通道的實力,至少也得成為化神大修。而這,對于一個在人界中,已經(jīng)勉強成為化神后期修士的人來說,委實太過艱難了!

“此機緣,或許我也可謀劃一二?!毙l(wèi)圖摸了摸下巴,暗暗忖道。當(dāng)然,他想的辦法,不是如童尊者、鼎陽老怪等人那般強奪,而是幫助血凰山打開這“天一墟境”,從中取得驚凰上人的遺產(chǎn)。

說到底,與血凰山老祖關(guān)系密切的“巫行思”,亦算是他的一個朋友——雖然彼此之間的關(guān)系,稱不上密切。而且,一個普通化神后期修士的所留之物,還遠沒到,他不顧代價也要垂涎的地步。

想及此,他目光落在了宋姓女修的身上,沉吟一聲,問道:“宋道友,不知巫道友和血凰山老祖,現(xiàn)在何地?”自“羽空島”這天星盟的第二總舵被奪后,當(dāng)時駐守此島的巫行思和血凰山老祖,也趁著大亂之際,各攜了一部分門人,借島內(nèi)的傳送陣,提前逃走了。

游戲玩法

陳傳這時也發(fā)現(xiàn)了這個人,他可以確定,這人是從水底之下冒出來的,而周圍沒有其他船只和飛艇出現(xiàn)的跡象。格斗家如果不是有著特殊倚仗,一般是不太會在行動之前耗費太多的力氣長時間趕路的,所以這人之前很可能就潛伏在水底之下,等到時間差不多后才是上來。這樣看,這個人應(yīng)該擁有著水下戰(zhàn)斗的能力。

他回想了一下這個人資料,“塔科達,初之民,出身阿爾卡納洲的達科拉部族”。上一任酋長在的時候,請了聯(lián)邦人過來教部族里的孩童讀書識字,這位學(xué)的是最好的,但是這一位似乎學(xué)的太過好了,根據(jù)情報顯示已經(jīng)完全認同了利納克斯聯(lián)邦的那些理念了。

一個格斗家其實是有很多選擇的,這位應(yīng)該明白,只要他存在著,保持著一定威懾,就像上一任酋長做的那樣,至少還能維持現(xiàn)狀,全面倒過去,那可不是什么好選擇。這或許是其想做根本上的改變,也可能他所立下的縛誓被約束了。

評測

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