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武器選擇:個(gè)人認(rèn)為劍是最實(shí)用的,攻擊速度非??欤磽魰r(shí)幾乎必中。游戲中大多數(shù)武器都是劍類(需要注意的是,如果選擇修道院路線,劍的技能無(wú)法達(dá)到最高,不清楚是否是個(gè)bug,其他技能則可以達(dá)到頂級(jí))。
斧頭的速度不如劍(升級(jí)后可以使用盾牌!),反擊時(shí)有一定幾率被敵人擋住。游戲接近尾聲時(shí),可以獲得一把攻擊力120,附加6點(diǎn)斧技能的斧頭,所以后期可以考慮切換到斧頭使用,前期則沒(méi)有必要增加技能點(diǎn),或者最多增加到4點(diǎn),否則就是浪費(fèi)。
法杖是最不實(shí)用的,速度慢,攻擊低,防御力差,而且無(wú)法使用盾牌。
屬性點(diǎn):由于技能可以將屬性最高上限提升到100,因此如果想達(dá)到200的上限,就必須使用藥物(建議學(xué)習(xí)煉金術(shù)3級(jí),可以制作+5屬性的藥,比單獨(dú)使用藥草更劃算)。至于藥物是留到后期使用還是一開始就使用,就看是否追求最高攻擊力了。如果留到后期使用,前期技能點(diǎn)會(huì)緊張,攻擊力可能不足;如果一開始就全部使用,屬性無(wú)法達(dá)到頂級(jí)(我就是在開始時(shí)全部使用了,后來(lái)力量最高只能到154,無(wú)法再提升,技能點(diǎn)多出125點(diǎn)沒(méi)地方用,很遺憾)。
技能選擇:開鎖技能必須滿,因?yàn)橘嶅X全靠這個(gè);煉金技能也要滿,鐵匠技能不需要學(xué)習(xí),沒(méi)有太大用處,最好的武器不是靠制作得到的;采礦技能同樣不需要學(xué)習(xí);cut animals隨便,個(gè)人覺(jué)得沒(méi)用;制作卷軸必須學(xué)(任務(wù)需要);偷竊技能我沒(méi)加過(guò),似乎學(xué)習(xí)開鎖后就不缺錢,不過(guò)某些任務(wù)可能會(huì)用到;acrobatics技能必須學(xué),以免摔死;seal不知道怎么學(xué),可能是魔法路線專用的?潛行技能必須學(xué),入室盜竊全靠它。
我選擇的是近戰(zhàn)路線,對(duì)其他路線沒(méi)有了解。
最后,對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)是相當(dāng)不錯(cuò)。相比前作,戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了很大改進(jìn),技巧性更強(qiáng),操作更為人性化。引擎效率有所提升(至少比哥特3好太多),畫面質(zhì)量中上,但人物建模尤其是面部很差勁,到處都是克隆人……不知道真正的哥特4能否達(dá)到這樣的高度?拭目以待。
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