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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 11:32:19

玩家視角下的深度體驗,細節(jié)彰顯真心:《榮譽勛章:戰(zhàn)士》感悟

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備受玩家期待的《戰(zhàn)士》已經出版近兩天了,相信不少朋友已經體驗了這款大作。本菜對《戰(zhàn)地》和《MOH》系列情有獨鐘,自然是第一時間入正。目前正在最高難度進行第二周目的體驗。總體來說,《戰(zhàn)士》相比前作有了很大的提升,是一款相當優(yōu)秀的FPS游戲。當然,如果你是那種追求純粹射擊快感的玩家,可能會覺得《戰(zhàn)士》存在不少問題。但如果你能靜下心來細細體驗,就會發(fā)現(xiàn)它的獨特價值所在。細節(jié)決定成敗,《戰(zhàn)士》是一款需要耐心品味的作品。

說到《戰(zhàn)士》,就不得不提到它的“鄰居”——COD。COD系列之所以被許多玩家奉為當代FPS游戲的標桿,在我看來,很大程度上得益于它為玩家?guī)淼莫毺伢w驗。這種前所未有的新鮮感正是COD在市場中獨占鰲頭的關鍵。撇開前三代的二戰(zhàn)題材不談,COD在現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列中展現(xiàn)了許多其他游戲無法呈現(xiàn)的場景。比如,受到軍迷喜愛的AC-130炮艇機,在游戲中就成就了掩護錢隊撤退的經典關卡;狙擊手作為玩家喜愛的兵種,COD也在普里皮亞季那場驚心動魄的狙擊任務中留下了濃墨重彩的一筆,至今仍被認為是FPS史上的巔峰之作。正是因為這種不斷帶來新鮮感的設計,玩家自然會順著COD設計好的劇情一路走下去。至于那些游戲中不符合邏輯的小細節(jié),比如士兵如何在激烈戰(zhàn)斗中攜帶海量武器彈藥,又或者俄羅斯傘兵為什么會使用來自多個國家的武器裝備,這些瑕疵并沒有影響COD系列的偉大。玩家跟隨宏大的劇情,從北半球一路殺到南半球,使用從手槍到導彈的各種武器消滅敵人,豈不痛快?但在這份“帥快”之后,是否會感覺缺了點什么?COD像軍事游戲,卻又有些偽軍事的感覺。至少我個人是這么認為的。

當我發(fā)現(xiàn)《武裝突襲》過于擬真讓我難以駕馭,而《COD》的快節(jié)奏讓我產生疲憊時,那個陪伴我們成長的《MOH》終于回歸了。

我一向習慣先用簡單模式快速通關了解劇情,隨后在最高難度進行二周目,細細體會游戲的細節(jié)。而那些喜歡簡單模式配合修改器一路狂掃,通關后卻罵游戲垃圾的玩家,不正應了那句話嗎:“昔日求種賤如狗,如今擼完嫌人丑。”開發(fā)商集合上千人的團隊,耗費數(shù)百萬美元,歷時一年多開發(fā)出的作品,結果有人四小時草草通關就開始指責,這樣的玩家又有什么資格評價游戲呢?游戲是需要用心去品味的。

先說射擊精度,本作一方面引入了子彈重力設定,另一方面強化了近距離交火的射擊真實感。在現(xiàn)實中,步兵交戰(zhàn)通常發(fā)生在300到400米的距離,即便是訓練有素的海豹突擊隊員,也不可能做到每發(fā)必中,更不用說在短兵相接的情況下,雙方很難有機會躲在掩體后通過瞄準鏡精確射擊。多數(shù)情況下,士兵只能躲在掩體后盲射,以火力壓制敵人,從而為隊友創(chuàng)造機會?!稇?zhàn)士》在真實感和游戲性之間找到了很好的平衡,既增加了擊中敵人的難度,也強化了敵方射擊對玩家的威脅,卻又不會像《武裝突襲》那樣真實到讓人難以適應。比如,游戲中還引入了子彈重力機制,例如在“狙擊塔樓的RPG射手”關卡,很多玩家反映打不中目標。其實,只要根據觀察手提供的距離,調整瞄準鏡的分劃點,就能輕松命中目標。這種設計完全還原了現(xiàn)實中狙擊的邏輯,而不是無視距離一律用十字中心瞄準。

再來說說武器種類。有玩家抱怨本作的可用武器太少,基本從頭到尾都在用M4系列。但我要說,這恰恰是現(xiàn)實的真實寫照。任何超級大國都不可能負擔種類繁多的制式武器的后勤壓力。如果一個隊伍裝備了來自美、俄、英、法、德等國的武器,從5.56到12.7毫米口徑一應俱全,那他們的后勤很快就會崩潰。游戲中的敵人大多是恐怖分子,怎么可能指望他們擁有各種花樣繁多的武器?AK系列的普及正是現(xiàn)實的體現(xiàn)。而在實戰(zhàn)中,士兵使用敵軍武器的行為也受到嚴格限制,最大的原因是為了防止友軍誤傷。因此,在游戲中,我們看到敵人的武器只是在緊急情況下臨時使用,一旦有機會換回自己的制式武器,敵人的裝備就會被果斷拋棄。

此外,還有一些容易被忽視的細節(jié),比如SCAR空倉后突出的“蒼蠅拍”,M870的3+1上彈模式,甚至是乘坐小鳥直升機著陸時兩側掛載的士兵需要高高翹起雙腿,這些都被刻畫得非常細致。

游戲的優(yōu)劣,每位玩家都有自己的評判標準。但既然選擇了玩,就應該以認真的態(tài)度去對待,用心體會開發(fā)者所付出的努力。其實,很多游戲的風格和精髓,往往體現(xiàn)在那些不經意間的細節(jié)之中。

人生中的游戲不等同于游戲就是人生。即便是在玩電腦游戲,也應該有最起碼的態(tài)度,這就是我想表達的觀點。

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青島啤酒四廠

青島啤酒四廠

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

夏道明早習慣了左東閣的做派,見狀只是搖搖頭,飛身在他邊上落坐。左東閣瞟了夏道明一眼,什么都沒說。說起來,不管是以前收的還是近些年收的弟子,那么多弟子中,沒有一位弟子在沒他允許之下,敢這么隨便挨著他落坐的。

也就眼前這位弟子敢這么隨意。本來,左東閣看到他回來,這些天懸著的心終于落了地,很是高興,但現(xiàn)在看到他這副隨意欠揍的樣子,卻又開始煩他了。

“多日不見,師尊您老人家就不問問弟子在涅焱古荒墟里過得怎么樣?您這也太不關心弟子,讓弟子心寒??!”夏道明也瞟了他一眼,一臉埋汰。

“人都回來了,那就說明過得很好,有什么好問的!行了,要給我什么東西你就拿出來,別婆婆媽媽的,我還要出門一趟?!弊髺|閣一臉不耐煩說道,只是盯著波光漣漪池面的眼眸深處閃過一抹復雜神色。

“沒勁!弟子辛辛苦苦,歷經萬千兇險給師尊您帶回來一件禮物,不管喜歡不喜歡,您老怎么也得表現(xiàn)出一副感動的樣子才對嘛!”夏道明撇嘴道。

左東閣這回連眼皮都不抬一下,只管輕輕擦拭手中的斷劍,仿若那才是他的至愛。夏道明討了個沒趣,翻了個白眼,然后自顧自連連掐動法訣,結成一個個法印,然后對著后殿四周打過去。

一個個法印打過去,天劍峰長老府后殿四周便起了陣陣法力波動,一道道劍光沖天而起,交織在一起,形成一張巨大的劍網,將整個后殿都給籠罩起來。

劍光閃動,過了好一會兒才消失不見。不過那只是表象,劍陣已經啟動,只是隱而未現(xiàn)。外界若以神識窺探,必被劍光絞殺。

眼目窺探,看到的只是一片光芒?!斑@里可是青元門內山,你啟動我這天羅劍陣做什么?劍陣啟動運轉難道不需要消耗靈石的嗎?就知道不該把我這天劍府的陣令傳給你小子,就知道瞎折騰。難道還能有人敢來偷窺搶奪你給我的禮物不成?”

左東閣見狀沒好氣地瞪了夏道明一眼,手中斷劍一揚,就要將這劍陣給撤了去?!皫熥鹫埳缘??!毕牡烂鬟B忙叫住,手中已經多了一個玉盒,然后一臉神秘道:“這可是好東西,我是真費了九牛二虎之力才弄到手的,保管師尊您會喜歡?!?/p>

游戲亮點

一個個靈竅也在崩潰。他的身體變得虛幻起來。這一幕,讓龍皓晨瞪大眼。這,這是什么情況?打著打著,明明自己處于下風,對手卻崩潰了?

沙塵漫卷,煙霧繚繞,原本的迎客峰廣場被徹底摧毀,成為了一個巨大的凹陷碗形巨坑,而在巨坑的中心,熔巖的紅光閃動,隱約照亮了一站一臥兩個身形。

站立的身形是一位年少武者,他身披白金甲胄,戰(zhàn)鎧堅固威嚴,庚金之煞在其表層勾勒出玄奧的道紋,靈光閃動間,流溢著堅不可摧的氣息。

他站立在深深凹陷的坑洞,居高臨下地俯瞰著仰臥在熔巖中,肌體已無一處完好的人形。毫無疑問,他是一場戰(zhàn)斗的勝利者。

游戲玩法

犀利的刀法,羅峰已經不想用了,因為基本上都是一招結束戰(zhàn)斗,會很無趣。難得遇到一個領悟了法則的對手,就試試昨天剛剛偷學的招式好了。

他用斗字秘模擬的招式,配合菩提子和悟道茶樹芯吊墜的輔助,宇宙之腦的解析模擬,往往能夠很快就變成自己的招式,而且還會比原主用出來的更強。

萬線流!這是一門流傳比較廣的身法,適合精神念師使用,不過在羅峰這里精神念師和武者秘術沒區(qū)別,反正都能用。

評測

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