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其實(shí)Diablo并不是最大的難關(guān),真正讓玩家感到棘手的是路上碰到的各種SHE和黃怪組合。
接下來分享一下我的感受,也算是個(gè)人的看法吧。
在進(jìn)入煉獄之前,沒有太多可說的,就是裸嗨一波流。
在ACT1,一直到打敗屠夫,我都是用一把1000傷害的雙手長柄武器,使用三大招輕松通過的。打屠夫時(shí),我的屬性是2.4萬血,2.1萬DPS(純輸出天賦),200抗性。打屠夫只用了10秒。但到了ACT2,卻被門口的小蜜蜂打得死去活來。
在ACT2,我卡住了半個(gè)星期。裸嗨流在這里完全行不通,變身跳出去,隨便一個(gè)藍(lán)怪就能幾刀砍倒我,還沒來得及召喚祖先。
最后乖乖換成劍盾,開始“堆抗性”。這里之所以打引號(hào),是因?yàn)槟土剐缘难b備實(shí)在太貴了。我們這些普通玩家怎么買得起?身上穿的都是各種單件30萬以下的裝備,跌跌撞撞地到了比列。當(dāng)時(shí)的屬性是3.9萬血,7000DPS,400全抗,有一塊垃圾盾牌。武器是一把640秒傷、400回血的斧頭。發(fā)現(xiàn)比列P2實(shí)在撐不住,打不過。最終無奈中帶著些許運(yùn)氣,以80萬買到了一把840DPS、500+回血的單手武器,DPS達(dá)到了9000,嘗試了幾次后,總算過了比列。
過了比列后,就想嘗試一下A3的感覺。結(jié)果可想而知??粗糜训姆攤兯⒐コ谦F刷得不亦樂乎,我等bar也只能無奈回去刷A2。無聊時(shí)就去拍賣行看看有沒有45全抗+60力量+80體力,50萬以下的裝備。從最初一個(gè)小時(shí)勉強(qiáng)打完,到最后不到40分鐘就能碾壓比列,裝備也有所提升。此時(shí)我搭配的裝備是主流的擊中吸血流。花“高價(jià)”,其實(shí)就是30萬左右,買了個(gè)金寶的金牌和婚戒,再加上自己的武器,也有了些效果,除了裝備沒有一件超過50萬的。5萬血,9000攻擊,500抗,farm得不亦樂乎。這里強(qiáng)烈推薦跑酷流,就是疾跑旋風(fēng)+擊中回血,雖然偶爾會(huì)死,但是風(fēng)箏和群怪的生存能力大增,尤其對(duì)付那些一二十只小怪一團(tuán)的,圍著他們外圈跑酷,復(fù)仇亮了就復(fù)仇,盡管我裝備一般,好歹也能順利完成。
在ACT3,感覺ACT2已經(jīng)可以碾壓了(變態(tài)藍(lán)怪還是很難搞定,需要死好幾次),于是去ACT3吧?結(jié)果還是三只怪就讓我撐不住。
嘗試提升血量,到了7萬,依然繼續(xù)躺,任何藍(lán)怪都能輕松碾壓我很多次。連跑任務(wù)的能力都沒有。
痛定思痛,反思原因,這才意識(shí)到格擋的重要性。之前一直用的是19%格擋的便宜盾。看著各種土豪的風(fēng)暴盾,一身50格擋讓我心動(dòng)不已。再次想要提升裝備。身上只有800萬(通過賣裝備和賣武器得到的),于是瞄準(zhǔn)了幾個(gè)裝備:正義燈戒、黑荊棘的勛章、指揮頭盔。這其實(shí)是我垂涎了一個(gè)星期的裝備,不過美服的價(jià)格你懂的。于是沒事就刷刷拍賣行,分別以300萬、250萬、150萬購入了這三件套(其實(shí)也算不上是立即買到,這幾個(gè)裝備的價(jià)格都是被炒上去的),風(fēng)暴盾什么的我等還是不去想了。然后用10萬買了個(gè)屬性不怎么樣的25格擋盾牌。
提升有多大呢?格擋率從19%上升到了44%,真是一個(gè)質(zhì)的飛躍!
這是我玩《暗黑破壞神》的屬性。
全部加在防御天賦上。
換了三件裝備后,整體感覺截然不同。去a3時(shí)已經(jīng)能夠抵擋住小怪了。藍(lán)怪如果屬性不是太變態(tài)也能應(yīng)付,最多犧牲幾次,但至少看到了希望!打boss反而沒什么難度,有黑哥和跑酷,時(shí)間問題。昨天一鼓作氣通過了a3。而且5個(gè)buff就過了攻城獸、蜘蛛和乳環(huán)王。
act4,考慮到我的裝備,我建議最好避開那些不必打的怪物。
在diablo門口的小怪給了我一個(gè)意外的驚喜。
差點(diǎn)把它分解了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)竟然是神器。簡(jiǎn)直就是平民的暴風(fēng)盾!
到了與diablo的戰(zhàn)斗,發(fā)現(xiàn)比想象中要簡(jiǎn)單多了!普攻可以扛住,各種技能加速跑躲開。p2階段影子一出現(xiàn),我就跑開,它完全找不到我,然后等diablo出現(xiàn)再攻擊。
p3唯一需要注意的是不要被困在牢籠里,我基本上被困住就被秒殺了。所以第二次才打過diablo。
關(guān)于技能的選擇。
diablo技能
,主要依靠每兩分鐘一次的爆發(fā)進(jìn)行攻擊,平時(shí)感覺普通攻擊時(shí),大菠蘿的血量下降得也不快。經(jīng)過實(shí)際測(cè)試發(fā)現(xiàn),單挑時(shí)的吸血效果:確實(shí)猛擊加上兩次沖擊比狂亂加上4%傷害更有效,但攻擊力卻大打折扣,這延長了戰(zhàn)斗時(shí)間,并降低了容錯(cuò)率。
以上僅僅是一個(gè)熱愛diablo玩家的心得體會(huì),從裝備屬性可以看出不是土豪,但也能通關(guān)。這說明蠻子的潛力還是相當(dāng)不錯(cuò)的啊!
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