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《銀與血》(Silver and Blood)是一款由獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)打造的策略角色扮演游戲,完美融合了經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法與吸血鬼題材。游戲中玩家將指揮吸血鬼軍團(tuán)與人類勢力展開激烈的戰(zhàn)斗。接下來,小編為大家?guī)碓敿?xì)的《銀與血》尸海拾骨佩爾技能介紹。
《銀與血》尸海拾骨佩爾技能介紹:
角色技能:
奧義-祭儀鹽約魂棺
將敵方單位的靈魂吸收入棺材,造成250%的法術(shù)傷害,并附加攻速下降效果,持續(xù)6秒;同時(shí)將棺材中的魂魄散盡為我方召喚物增加攻速,效果持續(xù)6秒;攻擊。
技能效果:
攻速下降效果:攻速+50%,同名效果僅生效1個(gè)。
攻速提升效果:攻速-50%,同名效果僅生效1個(gè)。
戰(zhàn)技-業(yè)戶骸銀樓
每9秒主動(dòng)釋放一次,若靈骨塔未達(dá)上限,則召喚1個(gè)靈骨塔,繼承70%屬性。若靈骨塔已達(dá)上限,則為生命百分比最低的靈骨塔恢復(fù)70%生命。
靈骨塔:為召喚物,每次基本攻擊選擇最近的敵人造成100%法術(shù)傷害,每秒流失10%生命值。最多同時(shí)存在3個(gè)靈骨塔。當(dāng)塔的攻擊范圍內(nèi)沒有敵方單位時(shí),塔會(huì)與距離最近的另一個(gè)塔鏈接,并使基本攻擊傷害提升20%。
以下是經(jīng)過改寫的段落,保持了原意的同時(shí),采用了不同的表達(dá)方式和同義詞替換:
1. 基本攻擊-鹽樁
2. 在每個(gè)波次的戰(zhàn)斗開始時(shí),會(huì)在該波次首次血源爆發(fā)的角色旁邊召喚一個(gè)「靈骨塔」。
3. 特性-聚枯骨
4. 血源爆發(fā):
5. 血源爆發(fā)-始解:
6. 當(dāng)有2座「塔」同時(shí)存在時(shí),「塔」的基本攻擊會(huì)變成一道射線,造成20%的傷害提升。當(dāng)有3座「塔」同時(shí)存在時(shí),射線會(huì)折射3次,后續(xù)傷害會(huì)減少30%。
7. 血源爆發(fā)-超解:
8. 每次基本攻擊會(huì)自動(dòng)恢復(fù)該角色20%的生命值。
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