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剛開(kāi)始游戲時(shí),所有選項(xiàng)都處于開(kāi)啟狀態(tài),結(jié)果導(dǎo)致幀率降至個(gè)位數(shù)。在經(jīng)過(guò)一番調(diào)整后,幀率保持在20以上(畢竟是老機(jī)器,不能奢求太高),這才開(kāi)始體驗(yàn)游戲的操作手感。
剛進(jìn)入游戲時(shí),感覺(jué)非常不適!角色的操作有明顯的遲滯,幾下攻擊就被擊敗,在幾個(gè)教程關(guān)卡中被打敗了至少20次,差點(diǎn)想要憤怒地卸載。但同時(shí)也感受到游戲動(dòng)作的制作非常流暢且充滿力量。玩了一陣后意識(shí)到,這是真正的ACT-RPG游戲,不僅需要角色扮演的升級(jí),還必須具備戰(zhàn)斗技巧,否則無(wú)法通關(guān)。需要在吸引敵人攻擊時(shí)閃避,然后在他們無(wú)法迅速反應(yīng)時(shí)進(jìn)行反擊,避免被包圍,并善用魔法。玩了一會(huì)兒,竟然找到了PS3虐心之作《惡魔之魂》和PSP時(shí)間殺手《怪物獵人》的感覺(jué)。當(dāng)然,這兩款游戲的打擊感更佳(畢竟是日本游戲)。在《惡魔之魂》中,盾牌非常重要,要是《巫師》也有盾牌就好了。順便吐槽一下《惡魔之魂》,小兵打你三下就死,大一點(diǎn)的敵人兩下甚至直接秒殺,你用藥敵人也用藥,一不小心就會(huì)摔死,陷阱基本秒殺,無(wú)法存檔,死后必須從大關(guān)重新開(kāi)始,丟失所有未使用的經(jīng)驗(yàn)值,多死幾次敵人還會(huì)變強(qiáng)......這真的是給人玩的游戲嗎?。。 段讕?》就沒(méi)這么苛刻,不戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)自動(dòng)回血,還能隨時(shí)存檔。
總而言之,大家一定要以ACT,尤其是真實(shí)系A(chǔ)CT的心態(tài)去玩,很快就會(huì)愛(ài)上那種刀刀見(jiàn)肉的感覺(jué)。說(shuō)主角不耐打的人,不妨仔細(xì)想想,你砍敵人四五下就能解決,敵人也能用四五下打倒你,這其實(shí)并不算不公平吧。主角只是反應(yīng)敏捷、懂得魔法、不會(huì)生病,又不是超級(jí)賽亞人。不過(guò),這個(gè)游戲的教程確實(shí)太少,如果能多一些訓(xùn)練戰(zhàn)斗技巧的地方就完美了。
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