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今天經(jīng)過無數(shù)次藍屏和重啟后,終于成功運行了《忍者之刃》,真是讓人嘆服。
首先,作為PC玩家,我并沒有XBOX360(原來買過一個,但后來被我媽給我弟玩了,真是心有不甘,因為考試沒考好)和PS2,因此對《忍者龍劍傳》和《戰(zhàn)神》系列并沒太多接觸,只是聽同學們說這些游戲非常過癮,所以不打算將本作與它們進行比較。
在音效方面,本作給我的印象是相當震撼,特別是在對戰(zhàn)那些比自己大很多倍的怪物時,刺激感油然而生。不過,有些同學覺得在武器砍殺敵人時的音效處理不如《戰(zhàn)神》系列那種刀刀入肉的感覺好。畢竟《忍者之刃》的安裝包只有大約4.5G,不可能為了更多的音效文件而縮短游戲流程。而且,美式游戲在動作上更強調(diào)真實感和必殺性,而不像日式游戲那樣注重華麗。我在PSP上玩《戰(zhàn)神》時打怪的感覺就像是真的在砍一個實在的東西。打個比方,美式游戲像是在切肉,而日式游戲像是在切豆腐。
QTE(快速反應事件)的設(shè)置是本作的亮點也是其缺點之一。雖然完成QTE操作后會出現(xiàn)華麗的技能和帥氣的動作,但繁瑣的操作讓人有些無奈。一個按鍵按得不好就要全部重來,而且順序還是不變的,真是讓人大跌眼鏡。
開場CG給我的感覺并不新鮮,有點像《虐殺原型》中的某個鏡頭加上“生化危機”式的風格。不過,把一個美少女活生生地變成怪物真是讓人驚嘆(Ninja Blade的縮寫也是NB)。接下來在某運輸機上,忍者大師給我的第一印象就不是什么好人,后來發(fā)現(xiàn)他果然不是好人,但他的角色看起來很有分量。
開場CG后直接進入雜兵戰(zhàn),本作的雜兵雖然沒有讓人眼前一亮,但確實起到了襯托主角華麗劍技的作用。說到華麗,《忍者之刃》的畫面做得相當不錯,除了部分細節(jié)處理稍顯不足外,足以與《鬼泣4》媲美。
BOSS戰(zhàn)設(shè)計得相當有特點,那些巨大化怪物的氣勢讓人感受到壓迫感,怪物的設(shè)定也很用心。不論是第一個巨人怪物還是第二個蜘蛛,以及任務2中的蠕蟲加海螺,都各有特色。
好了,關(guān)于一小時游戲體驗的感受就說到這里,不再吐槽了,畢竟打字也挺累的,呵呵。
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