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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 17:53:28

策略塔防魅力揭示,《Project Gameble》流派指南

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《Project Gameble》是一款精致的像素風(fēng)格策略塔防游戲。游戲中提供了三個(gè)職業(yè)和大約六十種技能,以及極其出色的隨機(jī)強(qiáng)化功能,為玩家?guī)砹藰O佳的游戲體驗(yàn)。加入了自走棋的玩法以應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)斗場(chǎng)景。接下來,小編為大家推薦一些《Project Gameble》的流派。

Project Gameble流派推薦

一、火系羈絆:高單點(diǎn)傷害的流派,輸出穩(wěn)定,后期效果非常強(qiáng)勁。

火球:在游戲初期,火球技能的傷害最為顯著,作用超過其他白色技能。

火墻:當(dāng)壓力過大時(shí)可以購(gòu)買一個(gè)火墻,基本可以清理墻前的敵人,即使是其他流派,也可以保留一個(gè)?;鹣盗髋珊笃诳梢蕴鎿Q為藍(lán)冰錐,以湊齊魔能羈絆。

射線:在獲得火龍卷之前的主要群體攻擊技能,具有高單點(diǎn)傷害,對(duì)boss的輸出也很穩(wěn)定,但傷害容易分散。

狙擊:攻擊范圍遠(yuǎn),傷害高,并具有貫穿屬性。

火龍卷:最強(qiáng)的技能,哪怕只有1星也很強(qiáng)大,其他流派也可以優(yōu)先購(gòu)買一個(gè),用于快速清理敵人。

磁系羈絆:冷卻時(shí)間短,傷害雖不高但基本可以一套技能用到結(jié)束,結(jié)合機(jī)器人的天賦幾乎沒有敵人能接近。

落雷:在白色技能中攻擊距離最遠(yuǎn),傷害也相當(dāng)不錯(cuò),但隨機(jī)目標(biāo)有時(shí)不太理想。

榴彈:榴彈的傷害不錯(cuò),能返還冷卻時(shí)間,經(jīng)常會(huì)看到連續(xù)發(fā)射,但需要達(dá)到3星才能發(fā)揮最大效果。

閃電鏈:這是一個(gè)群體技能,通常用于補(bǔ)充傷害以壓低對(duì)方血量或者擊殺殘血敵人。攻擊范圍較短,如果數(shù)值足夠高,實(shí)際上就像一個(gè)羈絆掛件。

力場(chǎng):作為群體控制技能,與閃電鏈類似,基本上是個(gè)羈絆掛件。

湮滅:其傷害其實(shí)一般,但觸發(fā)速度非常快,有些依賴于星級(jí)的提升。如果數(shù)值足夠高,可以替換為其他技能。

二、刺客(物理系羈絆):

暴擊暴傷和騎士道的羈絆屬性稍顯遜色,二者結(jié)合在一起,這個(gè)流派相對(duì)依賴養(yǎng)成。物理系技能沒有高稀有度的,需要依靠基礎(chǔ)數(shù)值。其優(yōu)點(diǎn)在于無需升級(jí)到很高等級(jí)的商店去獲取紅卡。

飛鏢:這是操作起來最順手的技能,也是物理系的主要輸出手段。

騎槍:在初期非常好用,結(jié)合貫穿和散射效果,能有效清理怪物潮。

幻影箭:用于湊齊刺客羈絆,在1星時(shí)基本無效,但在3星時(shí)對(duì)抗boss有奇效。

金幣:專用于湊齊刺客羈絆和積累資金。

圣盾:作為騎槍的高級(jí)替代,命中穩(wěn)定性更高。

狙擊:用于組合羈絆,但不強(qiáng)求,可以選擇不購(gòu)買。

裁決:與金幣結(jié)合形成摸金羈絆,資金充裕,通常每局能獲得4個(gè)三星角色。

三、魔能羈絆:過于強(qiáng)大,單獨(dú)使用會(huì)減少40%的攻擊力,但與其收益相比,這不算什么;藍(lán)冰錐只是個(gè)附加選項(xiàng),配上火龍卷后,運(yùn)氣好時(shí)能持續(xù)釋放火龍卷;事實(shí)上,魔能兩件套可以與任何技能搭配,技能效果都非常強(qiáng)勁。

四、其他羈絆:

回血:有再生和吸血銘文時(shí)可以忽略,主要在血量危險(xiǎn)時(shí)用來恢復(fù),因?yàn)榭梢越粨Q技能反復(fù)回血,實(shí)際上只需兩個(gè)1星就足夠,不需要時(shí)可以賣掉。白冰錐:在沒有其他白色技能時(shí)的備用選擇,計(jì)數(shù)羈絆不是不強(qiáng),但前期過渡較困難。

白炸彈:在沒有其他白色技能時(shí)的備用選擇,傷害輸出較慢,前期過渡僅勉強(qiáng)夠用。

戰(zhàn)斗策略:

開局優(yōu)先提升到2級(jí),兩個(gè)技能的攻擊速度比一個(gè)技能快,不必強(qiáng)求特定流派技能,可以先購(gòu)買兩個(gè)臨時(shí)的白色技能用于初期過渡,之后再出售。

初期過渡后,優(yōu)先升到3級(jí),開始將流派的白色技能提升到3星,因?yàn)?級(jí)商店刷新后價(jià)格會(huì)增加。在白色技能升到3星后,再考慮將商店升到5級(jí),以便獲取其他關(guān)鍵卡片,綠藍(lán)卡都升到2星后,可以考慮繼續(xù)升級(jí)商店,去獲取更高稀有度的卡片。

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游戲特色

而這枚【介質(zhì)掌控】之所以沒有分配下去,應(yīng)該是普蘭塔家族也不知道這枚晶核的真正用處。畢竟這是一個(gè)沒有攻擊效果的技能,技能效果也不好理解。

陸恒卻知道這個(gè)技能,其實(shí)可以歸類進(jìn)空間系。沒有錯(cuò),可以歸類進(jìn)空間系。技能晶核的種類太多了,有時(shí)候并沒有嚴(yán)格的分類。

關(guān)于技能晶核分類,其實(shí)是異能者按照技能效果進(jìn)行的分類,技能晶核本身的數(shù)據(jù)資料是沒有劃分。而且,有一些技能晶核的效果很特殊,很難劃分到某一個(gè)分類里。

【介質(zhì)掌控】可以劃分進(jìn)空間系里,其實(shí)是陸恒個(gè)人看法。因?yàn)榭臻g本身就是一種介質(zhì),一種看不見、摸不著,但真實(shí)存在的介質(zhì)。

正常情況下,聲音是無法在外太空傳播的,因?yàn)橥馓諞]有空氣,也就沒有傳播聲音的介質(zhì)。必須要有空氣、水等介質(zhì),聲音才能傳播,而且傳播速度和傳播距離和介質(zhì)的性質(zhì)有關(guān)。

外太空沒有空氣,也沒有水,屬于真空狀態(tài)。這就使得很多聲波類技能,無法在外太空使用。比如蘇沐雨的青鸞神鳥,新增加的技能是【青鸞啼天】,這個(gè)技能很強(qiáng),近距離鳴叫,承受不住精神檢定的,都會(huì)被啼聲擊昏過去。

這個(gè)技能就屬于精神系的聲波技能。也就是說,如果青鸞神鳥在外太空發(fā)出啼鳴,由于沒有空氣作為介質(zhì),啼聲是傳不出去的,也就無法攻擊到目標(biāo)。

然而,有了【介質(zhì)掌控】這個(gè)技能,情況就不一樣了?!窘橘|(zhì)掌控】可以讓原本要在空氣中傳播的聲波,在真空狀態(tài)下也能傳播,因?yàn)槁曇魰?huì)沿著“空間”這種介質(zhì)傳播。

這個(gè)技能就是這么獨(dú)特。而且,等這個(gè)技能的熟練度練滿之后,陸恒還可以幫助蘇沐雨升級(jí)這個(gè)技能。陸恒現(xiàn)在還想象不到這個(gè)技能升級(jí)后會(huì)是什么效果,因?yàn)橐郧皼]有見過。

是的,陸恒重生前見過這個(gè)技能的效果,但只見過A級(jí)【介質(zhì)掌控】的效果,至于升級(jí)成S級(jí)有多強(qiáng),沒有人知道。

游戲亮點(diǎn)

傳說幽尾玄魚是吸收了含恨死去同伴的靈魂而進(jìn)化的。兩只幽尾玄魚一現(xiàn)身就對(duì)安杰發(fā)動(dòng)了進(jìn)攻。雄性幽尾玄魚使用了水流裂破,控制著一道巨大水刃劈斬向安杰。

安杰動(dòng)作靈敏,縱身一躍躲過了攻擊,但雌性幽尾玄魚緊接著控制著暗影球打來。安杰再次挪動(dòng)腳步躲開,同時(shí)釋放出了拉帝亞斯。

“嗚~~”拉帝亞斯長(zhǎng)吟一聲,渾身釋放出金色的雷電,十萬伏特發(fā)動(dòng)。只見兩道雷柱迅速落在了幽尾玄魚身上。

幽尾玄魚哪能扛得住拉帝亞斯的一擊呀,當(dāng)即紛紛落水,翻著白肚皮飄浮在海面上。安杰想了想,掏出兩顆精靈球?qū)⑺鼈兪樟诉M(jìn)去。

游戲玩法

里面是一條寬度在一米左右的封閉式走廊。在走廊的盡頭處,又是一扇鐵門??绿貏偟借F門前。鐵門就自動(dòng)打開,露出一條通往下方的階梯。

柯特沿著階梯下行,來到一間點(diǎn)亮著燭火的地下室。地下室的四面,皆有貼墻擺放的柜子,而中間地方,是一張長(zhǎng)桌。

桌子后,坐著一個(gè)佩戴老花眼鏡的老人。老人也是一個(gè)念能力者,身上念氣如同四周的燭火一般,輕輕搖曳晃動(dòng),看上去十分薄弱。

評(píng)測(cè)

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