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結合地形、屬性相克和職業(yè)定位,以策略制勝的正統(tǒng)SRPG!體驗先攻、回避、追擊、夾擊等阿爾凱蘭獨特的新式SRPG戰(zhàn)斗系統(tǒng)?,F在,小編為大家?guī)怼禔rcheland》中科伊爾技能的詳細介紹,希望這篇文章能為大家提供幫助!
《Archeland》科伊爾技能介紹:
英雄技能:
特性-獵野狼行
回合開始時,如果沒有「芬里斯」,則召喚「芬里斯」。(冷卻時間為6/5/5/4回合)
主動攻擊后,「對戰(zhàn)后」賦予「遲緩Ⅰ」狀態(tài),持續(xù)2回合。
與處于「流血」狀態(tài)的目標進行戰(zhàn)斗時,「對戰(zhàn)中」傷害提升5%/8%/11%/15%;
與處于「遲緩」狀態(tài)的目標進行戰(zhàn)斗時,「對戰(zhàn)中」穿透提升5%/8%/11%/15%。
「遲緩Ⅰ」:移動力減少1,無法護衛(wèi)
隊長技能:
圖標
名稱
級別
荒獵精英
三十五
當科伊爾與至少一名「戰(zhàn)士」和「重甲」英雄同時上場時,隊長技能被觸發(fā)。我方所有上場角色的物理攻擊、防御以及魔法攻擊、防御均提升10%。若在3格范圍內有敵方角色攜帶「遲緩」或「流血」狀態(tài),傷害和穿透效果均增加8%。
天賦能力
精力值
種類
傷害值
冷卻時間
射擊距離
作用區(qū)域
指揮箭矢
二
主動技能
一
物理攻擊
持續(xù)兩回合
兩格距離
單個目標
對單個敵人發(fā)起攻擊,造成1.4倍的傷害,并在戰(zhàn)斗結束后開啟「號令」領域,持續(xù)時間為1回合。
「號令」:當隊友在自身周圍2格內發(fā)起戰(zhàn)斗時,其本次戰(zhàn)斗的暴擊率增加10%,且「芬里斯」的傷害額外提升30%(每回合最多觸發(fā)2次)。
回獵
被動
3
「被動」:傷害提升7%。在主動攻擊后「對戰(zhàn)后」,獲得2格的移動能力(狀態(tài)間隔1回合觸發(fā))。
列陣
15
「被動」:在自身周圍2格范圍內,每增加1名友方單位,「對戰(zhàn)中」物理防御和魔法防御提升4%(最多可達12%)。
狂野怒火
支持
三輪
自己
主動發(fā)動,解除自己和芬里斯的兩個“負面狀態(tài)”,并恢復50%的最大生命值,然后喚醒芬里斯。
箭雨滿天
二十五
三個格子
兩格的菱形區(qū)域
對范圍內的所有敵方單位造成0.5倍的傷害,對飛行類角色造成的傷害增加20%,并隨機降低目標的一項屬性。
弱點射擊
45
對一個敵人發(fā)動攻擊,造成1.5倍傷害。對飛行角色的傷害增加20%,在「對戰(zhàn)后」會附加「脆弱 Ⅱ」狀態(tài),持續(xù)時間為2回合。
「脆弱Ⅱ」:降低物理免傷20%
狂亂
「被動」:技能釋放后,芬里斯進入「狂亂」狀態(tài),持續(xù)2回合。
「狂亂」:物理攻擊力和傷害增加15%(無法被驅散)
殺戮攻擊
55
針對一個敵人進行攻擊,造成1.8倍傷害。如果目標已有「流血」或「遲緩」狀態(tài),則在「對戰(zhàn)前」會附加「封印」狀態(tài),持續(xù)2回合,并且本次對戰(zhàn)的暴擊率和暴擊傷害分別提高15%。
【必殺技】:需要消耗2點怒意才能釋放技能。(每次造成傷害累計1點怒意,擊殺敵人時額外獲得1點怒意)
「封印」:所有「被動技能」無效化
隊友-芬里斯技能:
特性-荒原奔跑的狼
繼承「科伊爾」全部屬性的140%
主動攻擊「戰(zhàn)斗結束后」附加「流血」狀態(tài),持續(xù)2回合。
當「科伊爾」死亡時,獲得「同歸」。
「同歸」:傷害增加40%,行動結束后死亡。
「流血」:行動結束時,受到一次「物理傷害」(施加者物理攻擊的40%)
初始技能
狂野本能
一回合
選擇使用「戾牙撕咬」或「蠻狼突襲」。
戾牙撕咬
-
一格
對單個敵人進行攻擊,造成1.5倍的傷害。如果目標處于「遲緩」狀態(tài),本次攻擊的物理穿透力將提升30%。
蠻狼突襲
對單個敵人進行攻擊,造成1.4倍的傷害。如果目標處于「遲緩」狀態(tài),「對戰(zhàn)前」將施加「眩暈」狀態(tài),持續(xù)一回合。
「眩暈」:無法行動,且無法在對戰(zhàn)中進行反擊
荒夜狼吼
主動使用后,會在范圍內的所有友方上施加“振奮”狀態(tài),持續(xù)時間為2回合。
“振奮”狀態(tài):物理攻擊和魔法攻擊增加20%。
覓血巡獵
【被動】:如果“科伊爾”在自身兩格范圍內,自身和“科伊爾”所受的固定傷害減少100%。
技能釋放后,激活“尋獵”狀態(tài),持續(xù)2回合。
“尋獵”狀態(tài):如果隊友在自身兩格范圍內主動攻擊敵人,并且自身能夠移動且優(yōu)先進行攻擊,那么在雙方交戰(zhàn)后立即對敵方造成一次0.3倍的傷害(每回合可觸發(fā)兩次)。
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