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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 17:33:08

游戲策略解析之旅,《決勝之心》祭靈選擇攻略

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在《決勝之心》這款游戲中,祭靈是一個關(guān)鍵元素,它們能夠為角色提供額外的能力增益或特殊效果,提升整個隊伍的戰(zhàn)斗能力。祭靈有三種出場時機:晨、午、暮,并且有物理和法術(shù)的區(qū)分,這通常體現(xiàn)在祭靈的2號技能的臨時光環(huán)和造成的傷害類型上(物理或法術(shù))。以下是由{網(wǎng)站名稱}小編為大家準備的《決勝之心》祭靈選擇指南,感興趣的朋友們一起來了解一下吧。

《決勝之心》祭靈選擇攻略

一·祭壇

祭壇的使用規(guī)則與坐騎相同,這里不再詳細說明。

二·祭司

這里需要特別說明的是祭司這個功能。初始時,祭靈可以安排一個祭司(英雄)上陣,通過天命可以增加到兩個。

在戰(zhàn)斗中,上陣的祭司會獲得祭靈3號技能的屬性加成。值得注意的是,即便祭靈未上陣或在不同隊伍中,這個3號技能的加成仍然會對祭司生效??梢詫⑵湎胂蟪梢环N被拆分出來的特殊裝備,對上陣的祭司有效。

三·晨、午、暮類型

祭靈具備晨、午、暮三種出場時機類型,并有物理和法術(shù)的區(qū)分,這主要體現(xiàn)在祭靈2號技能中的臨時光環(huán)及其造成的傷害類型(物理或法術(shù))。

晨、午、暮是出場時間的順序,分別對應(yīng)戰(zhàn)斗開始的不同階段:晨是1-15秒,午是16-30秒,暮是31-45秒。每45秒一個循環(huán),在第46秒時再次輪到晨靈上場,依此類推。

四·技能以及機制

SR級祭靈擁有三個技能,而SSR級多了一個賦靈技。

【戰(zhàn)場技】在祭靈上場后不久觸發(fā),其開始釋放的時間在0-7秒不等。某些祭靈的釋放速度較快,根據(jù)技能描述的時間,午和暮的觸發(fā)時間可以通過減去15和30秒來計算。

【領(lǐng)域技】祭靈入場后立即生效,領(lǐng)域技包含各種效果,并持續(xù)到祭靈退場。臨時光環(huán)和屬性增益也是如此,攻擊類效果區(qū)分物理和法術(shù)增傷,防御類則沒有這種區(qū)分。

【被動技】僅對上陣的祭司有效,上文已經(jīng)提到過。

【附靈技】在祭靈使用完戰(zhàn)場技后觸發(fā),帶來各種附身效果。

晨靈·物

【拾荒】【諸王】

1技能:對敵方的三個坦克和三個近戰(zhàn)單位造成傷害,并附加印記。在印記有效期間,受到攻擊時會再觸發(fā)一次傷害,且有上限。最終坦克的傷害上限是525%,近戰(zhàn)單位是400%。一個陣容通常包括兩個前排,因此該技能的直接傷害約為900%左右。遺憾的是,目前環(huán)境中祭靈的直接傷害技能相對較弱,原因在于祭靈的攻擊系數(shù)基于隊伍中五個英雄攻擊總和的平均值。在當(dāng)前環(huán)境中,通常是集中資源培養(yǎng)一個主力英雄,其他英雄只是作為低戰(zhàn)力的支持,因此平均攻擊力較低,即便是900%的系數(shù)也顯得平平無奇。不過,Ssr諸王的數(shù)值會更高一些。

2技能:增加坦克和近戰(zhàn)單位所受傷害,光環(huán)提供物理增傷和固定物理攻擊。

4技能:只有ssr諸王才有的附靈技。祭靈在釋放完主動技能后,會將附靈效果賦予我方戰(zhàn)力最高的英雄,增加傷害+100%。7秒后開始釋放,當(dāng)戰(zhàn)力最高的英雄A2下滿能量時,附靈的增傷效果會在主動技能釋放后生效,持續(xù)時間為6秒。因此,最佳的時機是在A3下滿能量時,剛好在附靈技能后釋放主動技。此時,主C攜帶覺醒5——天命4的天馬收益最大化,可能在附靈6秒內(nèi)多次釋放主動技能。

結(jié)論:前排殺手,短時間爆發(fā)增益,適合物理輸出。

契合英雄:閃耀,在附靈期間能夠連續(xù)擊殺的可能性;影舞,在附靈期間可以進行多次連斬;騎乘天馬的暴力法師也適合使用。

午靈·物

【戰(zhàn)熊】【森林】

第一個技能為兩個受到傷害的英雄提供護盾,當(dāng)血量低于一定百分比時,攻擊會恢復(fù)生命值。這個護盾能夠吸收數(shù)值傷害,并且在護盾持續(xù)時間結(jié)束時,剩余護盾值的百分比會轉(zhuǎn)化為能量。

第二個技能讓持有護盾的英雄造成更高的傷害,光環(huán)效果包括物理傷害減免和固定的物理護甲。這個技能能夠顯著提高傷害,但前提是陣容中需要存在護盾類英雄,例如像圣騎士這樣的群體護盾角色。

第四個技能是SSR森林專屬的附靈技能,祭靈在釋放完主動技能后,會對我方生命比例最低的英雄進行賦靈,提供持續(xù)治療效果。

總結(jié):這個角色的強度相當(dāng)不錯,可以顯著提高前排的生存能力。即使沒有護盾類英雄,祭靈提供的護盾也不容易被打破,大概率能夠享受到領(lǐng)域的增傷效果。此外,坐騎的護盾效果也能在這個領(lǐng)域中生效(例如龍鷹和魔鬼魚),但不容易實現(xiàn)同步。

契合的英雄:適合護盾系陣容,可以為主要C位提供護盾,例如全體護盾的圣騎士或風(fēng)暴薩滿(近戰(zhàn)承傷C)。實際受益的主要是近戰(zhàn)C位。

暮靈·物

【絲舞】

第一個技能對我方戰(zhàn)斗力最高的單位扣除血量,然后給予其100%攻速和普通攻擊增傷效果,持續(xù)12秒。

第二個技能增加普通攻擊的傷害,光環(huán)效果包括物理傷害減免和固定的物理護甲,適用于普攻有加成的英雄。

總結(jié):這個技能明顯是為普通攻擊流派的英雄準備的,但100%攻速加成對大多數(shù)C位來說都有不錯的效果,不過普攻特化能夠最大化提升這些方面的優(yōu)勢。

契合英雄:骨弓-普通攻擊傷害提升,主C的潮汐-攻擊速度,劍圣-普通攻擊暴擊可消耗疾神劍,邪狩-變身后普通攻擊造成群體傷害,雷槍-普通攻擊群體傷害更快疊加印記。

晨靈·法

【霜狼】

一技能,對承受傷害最高的敵人(大概率前排)造成傷害,并施加遠程易傷效果,同時在該目標(biāo)周圍創(chuàng)建減速區(qū)域,該區(qū)域有持續(xù)傷害并降低攻擊和移動速度。

二技能,配合一技能,使減速的敵人額外受到易傷(傷害增加),光環(huán)提供法術(shù)傷害提升和固定法術(shù)強度。

結(jié)論:前排法術(shù)易傷,適合主C為群體法術(shù)攻擊的陣容。霜天領(lǐng)域可以與減速類英雄配合,如冰女,專3的月神,以增強易傷效果的影響范圍。

契合英雄:遠程群體法術(shù)主C,巫女,冰女,附靈,符焰,邪火。

午靈·法

【天空】

一技能,對血量比例最低的敵人(大概率前排)造成傷害,并施加易傷效果,同時在該目標(biāo)周圍創(chuàng)建持續(xù)傷害的地面火焰。

第二個技能是易傷效果,當(dāng)敵人血量高于一半時,受到的傷害增加20%,低于一半時增加10%,整體平均為15%。這是一個群體易傷效果,持續(xù)15秒,光環(huán)提供法術(shù)增傷和固定法術(shù)強度。

結(jié)論:技能設(shè)定簡單直接,主要針對前排單位造成更多的易傷效果,適合以群體法術(shù)為主的陣容。最好讓主C攜帶天馬或加入能夠擴散傷害的英雄(如邪火的靈魂連接)進行配合。

適合的英雄:巫女,符焰,賦靈,邪火

暮靈·法

【午夜】

第一個技能:對敵方血量比例最低的單位造成傷害,如果目標(biāo)的血量低于30%,直接斬殺并無視免死效果。SSR版本可同時作用于兩個目標(biāo),斬殺線為25%,并且我方陣亡的單位會提升此技能的傷害。

第二個技能:在持續(xù)時間內(nèi),敵方單位陣亡時觸發(fā)尸爆,造成的傷害與死亡單位的生命值成比例,并有觸發(fā)次數(shù)的上限。光環(huán)提供法術(shù)增傷和固定法術(shù)強度。

第四個技能:SSR附靈技能,可以為戰(zhàn)力最高的單位附靈,使其對血量低于一半的敵人造成的傷害最高增加至285%,這是一個極為恐怖的增傷數(shù)值。

結(jié)論:此英雄具備強大的收割殘血能力和克制免死效果的特性,是非常實用的祭靈,法師隊伍中必不可少,幾乎是巫女的專屬祭靈。部分物理隊伍也可以使用,特別是用來對抗骨龍和黑龍等。

適合的英雄:巫女,德魯伊,邪火,符焰

【鍛造】

第一個技能會對前排施加一個延遲受傷效果,同時持續(xù)恢復(fù)生命值。具體來說,傷害只有在單次超過最大生命值的20%時才會延遲觸發(fā),這個技能特別適合近戰(zhàn)角色。

第二個技能可以提升治療效果,并將溢出的生命值轉(zhuǎn)化為護盾。這是一個專注于生存的技能,適合那些隊伍中有治療能力的陣容,也可以與吸血效果搭配使用。

總結(jié):這個技能組合專注于生存和緩解死亡,非常適合近戰(zhàn)核心位置的角色,尤其是當(dāng)隊伍中有吸血或治療能力時,近戰(zhàn)核心角色可以攜帶骨龍。

適合的英雄:雷槍、邪狩、災(zāi)厄

【憤怒】

第一個技能對敵方戰(zhàn)力最高的兩個單位造成傷害,削減其50%的能量,并降低其輸出80%,這個效果持續(xù)15秒但實際生效8秒,在pvp中非常強勢。

第二個技能持續(xù)15秒,基于敵方損失或消耗的能量造成傷害,每損耗100%能量可造成祭靈攻擊力的270%傷害。在這15秒內(nèi),基本上可以釋放一個完整的技能循環(huán),并且第一個技能削減敵方兩名最強單位的能量也能觸發(fā)這個傷害。光環(huán)效果為法術(shù)減傷和固定法術(shù)抗性。

總結(jié):這是一名非常強大的祭靈,能夠削減能量并抑制輸出,目標(biāo)是敵方戰(zhàn)力最高的兩個單位,在當(dāng)前主要培養(yǎng)單一強力角色的環(huán)境中非常有效,pvp中必備,副本中表現(xiàn)也不錯。與一些能量削減的英雄搭配時效果更佳顯著。

適合的英雄:賦靈、邪狩,以及絕大部分陣容都可以攜帶。

【白蛇】

1技能:具備圣騎士的治療效果,且在特定時間內(nèi)死亡可復(fù)活。

2技能:持續(xù)15秒,提高復(fù)活目標(biāo)的生命值,同時提供法術(shù)減傷和固定法術(shù)抗性的光環(huán)效果。

結(jié)論:雖然具備強效治療與不太穩(wěn)定的復(fù)活,但復(fù)活增益在復(fù)活型陣容或防御較弱的隊伍中表現(xiàn)良好。否則,一般的物理和法術(shù)陣容中常見的是蜘蛛和蝙蝠。

契合英雄:小強、翡翠以及那些擁有復(fù)活坐騎的英雄。

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游戲特色

而且……………不知道是不是黑川赤音的錯覺,她感覺這個妹妹的角色,好像就是為端木槐量身打造的,端木槐甚至都不用演,他只要表現(xiàn)出一貫的自己就可以了。

“咚………咚…………?。 本驮谶@時,忽然,兩人聽到身后傳來了沉重的腳步聲,她們轉(zhuǎn)過頭去看時,卻是不由的吃了一驚。

只見在她們身后,站著一個全身穿著漆黑鐵甲的身影正向著自己等人走來。這個身影看起來和兩人差不多高,漆黑的盔甲覆蓋著全身,厚重的肩甲甚至覆蓋住了大半張臉,涂著骷髏圖案紋樣的頭盔下散發(fā)著鮮紅的冰冷光輝。

在這盔甲戰(zhàn)士的左手,提著一張和他的身高幾乎一樣大的塔盾,盾牌的前方還鑲嵌著一只雙手合十,如同祈禱般的骷髏。右手握著巨大,沉重的戰(zhàn)錘,只是站在那里,就有一種冰冷,威猛的氣勢撲面而來。

“嗚哇———!小,小愛?”聽到有馬加奈的叫喊聲,后者放下戰(zhàn)錘,然后摘掉頭盔?!皼]錯,怎么樣?這個造型是不是很酷?”

“的確很酷哎。”看到是端木槐,有馬加奈也是松了口氣,走到端木槐身邊,好奇的伸出手去摸了摸端木槐身上的戰(zhàn)甲。

“等等,怎么這么硬?這是鐵的?”“當(dāng)然,既然要做,自然要做最好的?!倍四净焙敛华q豫的點了點頭,這個時代肯定是做不出動力甲的,不過畢竟是道具,也不需要真的動力甲。雖然一般來說,這種道具都是用一些特殊材料制造而成的,但是端木槐覺得不用這么麻煩,干脆就原汁原味,用鋼鐵鑄一套類似的力反饋裝甲外殼就夠了!

順便一提,這一套裝備是戰(zhàn)爭修女的服裝,端木槐拿來用用倒也不差。對于這套設(shè)計,清水導(dǎo)演也是贊不絕口,于是就這么定下了。

“你不覺得重嗎?小愛?”這會兒黑川赤音也走過來開口詢問道,畢竟端木槐全身重甲,還拿著塔盾和大錘,看起來就很重的樣子。

“還好,重肯定是重,不過對我來說沒問題。”考慮到質(zhì)感,端木槐這邊用的幾乎都是真家伙,一般人穿上這一套,別說走路,動都動不了。但是對于端木槐來說,這點負重壓根就不算什么。他就是現(xiàn)在穿這個去跑菊花賞都能拿個冠軍回來呢。

游戲亮點

然而當(dāng)他們看到站在糧倉門口的親衛(wèi)隊親自拿著驗糧的叉子檢查每一只麻袋的時候,幾乎所有心懷鬼胎的人都變了臉色,慌忙將那些以次充好的貨又換成了真的。

顯然他們還是低估了艾琳·坎貝爾的決心,以為那只是小姑娘發(fā)發(fā)善心,順便在宴會上炫耀一下自己的影響力,卻沒想到她是來真的,是真的打算救助那些同樣信仰圣西斯的可憐人。

而對于那些到了糧倉門口又臨時掉頭的篷車,艾琳也并沒有將他們的小動作追究到底,只要確保最終入庫的糧食沒有摻假就行。

坎貝爾公國的貴族是不大可能為了這點兒賣糧食的錢得罪坎貝爾家族的,貪這點小錢多半是他們的下人自己的主意。

游戲玩法

“D.D???”在齋王的占卜屋里,愛德吃驚地后退,身體撞在身后的大門上,發(fā)出“嘭”的聲響?!安豢赡堋豢赡?,怎么可能???”愛德不敢置信,目眥欲裂,即便后背撞到門,也根本不顧疼痛,說著。

D.D,世界決斗冠軍,自海馬瀨人離開職業(yè)決斗場之后,蟬聯(lián)數(shù)屆世界決斗大賽冠軍的“世界第一職業(yè)決斗者”。

而除了這之外,他還有一個對愛德來說最重要的身份,那就是——D.D是愛德的養(yǎng)父!愛德會成為職業(yè)決斗者,有很大一部分原因,是在他失去親生父親的時候,D.D這個他父親的好友出現(xiàn)在他的面前,和他約定,未來在職業(yè)賽場上決斗。

評測

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