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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 11:45:03

探索游戲策略的進(jìn)階之路,[帝國(guó)時(shí)代3亞洲王朝]專家級(jí)心得

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游俠會(huì)員:aldrich222 <原創(chuàng)>

我從第三代開始接觸這個(gè)游戲。起初水平很低,花了很長(zhǎng)時(shí)間才學(xué)會(huì)如何高效利用資源。通過(guò)觀看一些錄像、閱讀戰(zhàn)術(shù)帖子以及自己的摸索,我從高級(jí)水平提升到專家級(jí)。

PS:我是龜縮派,快攻不擅長(zhǎng)。

法國(guó)

雖然獵人在效率上很高,但早期的經(jīng)濟(jì)仍然不如其他國(guó)家。我使用法國(guó)時(shí),如果是1對(duì)2基本上肯定會(huì)輸。通常在1對(duì)1時(shí),初期全力發(fā)展經(jīng)濟(jì),升到兩個(gè)級(jí)別,到堡壘時(shí)代使用一個(gè)堡壘卡和一張包含8個(gè)散兵的卡片,配合長(zhǎng)槍兵作為血盾進(jìn)行防守。接著建立一兩個(gè)新的主城,發(fā)展經(jīng)濟(jì)到工業(yè)時(shí)代,出胸甲騎兵。經(jīng)過(guò)升級(jí)和幾張卡片后,胸甲騎兵的生命值可以達(dá)到850。然后,我用全胸甲流橫掃敵人,1對(duì)1的勝率在70-80%左右,但3對(duì)3的勝率不到50%(因?yàn)榍捌诎l(fā)展被摧毀)。

荷蘭

初期使用散兵和戟兵,采用相同的防守策略,等到擁有高級(jí)兵工廠和那張加快戟兵速度的卡片后再進(jìn)行反擊。由于早期經(jīng)濟(jì)比法國(guó)強(qiáng),后期有銀行的支持,1對(duì)1一般不會(huì)輸,3對(duì)3則必勝。

蘇族

對(duì)于我這種龜縮流派來(lái)說(shuō),很難有效使用這個(gè)國(guó)家。主要是因?yàn)殡m然初期撐過(guò)來(lái)容易,但后期兵種血量太低,很容易被炮擊秒殺,因此勝率一向很低,尤其是在3對(duì)3時(shí),幾乎沒(méi)有勝算。

易洛魁

經(jīng)濟(jì)水平較高,部分弓箭手和少量擲斧手搭配血盾盾牌手和輕型加農(nóng)炮作為攻擊主力,無(wú)論在攻城還是野戰(zhàn)中都表現(xiàn)出色。然而,中期很難堅(jiān)持下去,如果無(wú)法出輕型加農(nóng)炮,各兵種的攻擊力較低,很容易被消滅。通常在1v1中的勝率不到50%,但在3v3中勝率超過(guò)80%。

阿茲特克

我個(gè)人認(rèn)為在三個(gè)土著文明中,阿茲特克是最強(qiáng)的。它的兵種能力非常強(qiáng)大,前期可以用土狼游記兵進(jìn)行騷擾,中期則是全近戰(zhàn)步兵流的美洲虎徘徊戰(zhàn)士,搭配祭壇的加成,通常是無(wú)敵的。在3v3中幾乎必勝,而在1v1中也不容易輸。

奧斯曼

經(jīng)濟(jì)狀況很差,但如果能發(fā)展到中期并建成三個(gè)主城,情況會(huì)輕松很多。問(wèn)題在于是否能撐到中期仍是個(gè)挑戰(zhàn)。在1v1中難以獲勝,但在3v3的后期,全蘇丹親兵流幾乎必贏。

德國(guó)

德國(guó)無(wú)疑擁有最強(qiáng)的經(jīng)濟(jì),但其兵種看似強(qiáng)大卻不過(guò)是花哨,不實(shí)用。雙手劍士全卡片的真實(shí)實(shí)力不如全卡片的日本武士。德國(guó)騎兵即使加血也只有500多。前期是被攻擊的典型,后期則憑借20輛馬車和99個(gè)農(nóng)民非常強(qiáng)大,但非常占用人口。是否能夠撐到中期也是個(gè)問(wèn)題,在1v1中從未贏過(guò),而3v3的勝率也很低。

中國(guó)

一旦獲得孔子的禮物,中國(guó)的經(jīng)濟(jì)立刻成為最強(qiáng)。但由于龜縮流不擅長(zhǎng)快攻,1v1至今未贏過(guò),而在3v3中獲勝的概率仍然很高,通過(guò)多卡加成,諸葛弩與長(zhǎng)槍再加上兩大騎兵的組合。

日本

在1v1和3v3的對(duì)戰(zhàn)中,日本的策略以防守為主。即便在帝國(guó)時(shí)代階段對(duì)手經(jīng)濟(jì)再?gòu)?qiáng),也難以取勝。前期和后期的核心都是武士,搭配少量騎兵進(jìn)行反炮兵和包圍散兵的戰(zhàn)術(shù),基本上無(wú)懈可擊?;饦尯凸m好,但由于血量較低不常使用,武士無(wú)疑是最佳選擇。

在1v2和1v3的對(duì)戰(zhàn)中,勝率還算不錯(cuò)。

印度

實(shí)在不擅長(zhǎng)使用,主要是因?yàn)檗r(nóng)民和木材的問(wèn)題,兵種也掌握不好,在1v1和3v3中都沒(méi)贏過(guò)。

葡萄牙

可能是最不強(qiáng)的國(guó)家,盡管主城生產(chǎn)農(nóng)民很快,但兵種無(wú)力,采用防守策略且不進(jìn)行快速戰(zhàn)斗,從未贏過(guò)。

西班牙

沒(méi)有特別的特點(diǎn),表現(xiàn)平平,在1v1中勝率很低,3v3中比較平均。

俄羅斯沒(méi)使用過(guò),英國(guó)也不太會(huì)玩。

個(gè)人的一些小心得。

土著全力發(fā)展農(nóng)民

阿茲特克是最典型的例子。游戲初期,通過(guò)搶奪寶物和打怪物,很容易就能獲得兩張巫醫(yī)卡,總共5名巫醫(yī),然后將他們派往祭壇獲取經(jīng)驗(yàn)。在此過(guò)程中,使用主城的大按鈕召喚美洲虎徘徊戰(zhàn)士進(jìn)行防守,主要采集食物。到達(dá)堡壘時(shí)代后,使用一張?zhí)峁?個(gè)農(nóng)田的卡片和一張農(nóng)業(yè)技術(shù)免費(fèi)的卡片,將祭壇人數(shù)提升到最大上限以加速單位生成,然后就可以在主城迅速發(fā)展農(nóng)民了。通常這個(gè)時(shí)候,阿茲特克的經(jīng)濟(jì)已經(jīng)超過(guò)專家級(jí)電腦,通過(guò)不斷生產(chǎn)130肉30金的美洲虎徘徊戰(zhàn)士,能夠橫掃敵人。強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)和祭壇的加成使得在戰(zhàn)斗中邊打邊發(fā)展,直到人口達(dá)到199。在加上降低大按鈕成本的卡片后,升級(jí)所有大按鈕,人口提升至240以上,在中后期幾乎無(wú)敵。

日本策略

不使用神社運(yùn)輸卡,初期節(jié)約資源。兩個(gè)和尚分開行動(dòng),遇到單個(gè)敵人就攻擊,巧妙運(yùn)用shift鍵和回主城技能。回主城主要用于在主城附近搶奪寶物和建造神社。最初升級(jí)時(shí)建造神社,第二次升級(jí)時(shí)建造1.5倍經(jīng)驗(yàn)加成的奇跡(升級(jí)前沒(méi)有兵力在家防御)。部署三名武士和一輛車去建造兵營(yíng),之前的神社用于增加木頭產(chǎn)量,再增加1到2人采集木材。此時(shí)應(yīng)該可以建造第二個(gè)主城,然后通過(guò)兩個(gè)主城快速發(fā)展農(nóng)民,減少農(nóng)田成本的卡片也可以使用。自然資源采集得差不多時(shí),就轉(zhuǎn)而砍樹,利用剩余的肉和金錢招募武士。神社的經(jīng)驗(yàn)解禁卡也應(yīng)該使用,一邊發(fā)展農(nóng)田一邊建造神社,將神社改為增加經(jīng)驗(yàn)。在防御敵人的攻擊時(shí),利用不斷增加的武士,進(jìn)行一輪激烈的戰(zhàn)斗。通過(guò)經(jīng)驗(yàn)獲得的卡片可以將武士的生命值提升至350,然后繼續(xù)發(fā)展到帝國(guó)時(shí)代。之前通過(guò)大使館與荷蘭合作增加貨幣收入,再建造教堂、銀行和兵工廠。使用兩種免費(fèi)增加兵力的工廠卡片,發(fā)展騎兵。帝國(guó)戰(zhàn)術(shù)是武士和騎兵的組合,騎兵攻擊鐵炮散兵,武士用來(lái)打擊敵人和摧毀建筑。經(jīng)驗(yàn)達(dá)到一定程度還可以召喚四大天王,與騎兵編成一隊(duì)。最終的兩隊(duì)配置為48名武士、兩名和尚、四大天王和若干騎兵。使用這種策略對(duì)付專家級(jí)對(duì)手從未失敗過(guò)……(適用于任何陸地地圖和國(guó)家)。

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金屬鎢價(jià)格走勢(shì)圖

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游戲特色

“為什么不呢?當(dāng)勒布朗.詹姆斯那樣的懦夫站在我對(duì)面時(shí),任何事情都有可能發(fā)生?!绷_杰一直在提詹姆斯,毫不留情。

因?yàn)樗?,只要繼續(xù)施壓,13分4次失誤還不是LBJ的極限。新聞發(fā)布會(huì)結(jié)束,布蘭登.羅伊都替詹姆斯感到悲哀。

“我從不知道你這么恨他?!薄昂??勒布朗?不不不,談不上?!薄澳悄銥槭裁匆恢痹卺槍?duì)他,像是要把這一輪系列賽變成他的地獄?!?/p>

“因?yàn)檫@是我的最后一個(gè)賽季,如果我不這么干,很多年以后,人們會(huì)誤以為我和LBJ處于同一水平。還有,我不可能對(duì)一個(gè)揚(yáng)言要把我掃出聯(lián)盟的人心慈手軟。我要讓他背負(fù)恥辱,直到他退役也無(wú)法擺脫,這就是對(duì)國(guó)王不敬的下場(chǎng)!”

羅伊點(diǎn)點(diǎn)頭:“我會(huì)保持住今晚的狀態(tài)。”“很好,對(duì)了,晚上想吃點(diǎn)宵夜嗎?”羅杰有些餓了,也有可能是心情不錯(cuò)導(dǎo)致食欲大增。

“不了羅杰”,羅伊擺擺手,“我接受了比爾.西蒙斯的專訪?!薄氨葼??專訪你?他居然不來(lái)找我,看來(lái)我真的過(guò)氣了?!?/p>

“哈哈哈哈,他專訪我是因?yàn)槟愕淖詡鳌_@段時(shí)間,他邀請(qǐng)了很多球星接受專訪,讓我們談?wù)摳鞣N各樣關(guān)于你的問(wèn)題。”

“哦,看來(lái)他還蠻認(rèn)真的。對(duì)了,別把50歲的麥當(dāng)娜邀請(qǐng)我去她酒店房間的事說(shuō)出去,我不想被當(dāng)作一個(gè)老奶奶殺手。”

“噢,那我一定得告訴他!”“好啊布蘭登,下一場(chǎng)比賽準(zhǔn)備在最后2秒接球打鐵吧?!彼氖昼姾?,布蘭登.羅伊去了比爾.西蒙斯在酒店準(zhǔn)備好的房間。

“非常感謝你能來(lái)布蘭登,我以為你會(huì)因?yàn)楸荣愄珓诶鄱芙^。”“拒絕?有人會(huì)拒絕為羅杰的自傳而接受采訪嗎?”

游戲亮點(diǎn)

這兩條微信讓喬喻想起了初三時(shí),老好人讓他把字好好練一下時(shí)候的對(duì)話。那時(shí)的喬喻自信滿滿的表示,如果他未來(lái)真的混的很牛逼,還需要去在乎那些無(wú)關(guān)人等覺(jué)得他字好不好看嗎?現(xiàn)在喬喻感覺(jué)他可以很肯定的回答大概兩年前的自己——在乎!說(shuō)實(shí)話字寫的那么隨心所欲,現(xiàn)在著實(shí)是感覺(jué)有那么一點(diǎn)丟人。

所以喬喻干脆就當(dāng)沒(méi)看到了。證明那是自己寫的?不可能的!絕對(duì)是不可能的!至于其他同學(xué)的私聊內(nèi)容,喬喻更是不知道怎么回答,統(tǒng)統(tǒng)都當(dāng)沒(méi)時(shí)間看!好在微信上其實(shí)也不至于完全沒(méi)人聊,比如夏可可。

不過(guò)昨天兩人就直接微信視頻過(guò)了,還聊了半個(gè)小時(shí)。長(zhǎng)君中學(xué)這邊倒不像星鐵一中這么夸張,要讓他們看視頻寫八百字感想,不過(guò)學(xué)校也發(fā)起了“向喬喻同學(xué)學(xué)習(xí),爭(zhēng)做年輕科學(xué)家”的活動(dòng)。

根據(jù)夏可可的說(shuō)法,這個(gè)活動(dòng)還是省教育廳要求的。換句話說(shuō)整個(gè)湘南省各個(gè)市州、區(qū)縣所有學(xué)校后續(xù)大概都會(huì)展開類似的活動(dòng)。

游戲玩法

好在是這只精靈。還有機(jī)會(huì)。他將第二只天王三放了出來(lái)。這是他前段時(shí)間,才拿到手的精靈。是一只地面龍。沒(méi)錯(cuò)沙漠蜻蜓。

特性漂浮。可以無(wú)視大部分的地面技能。沙漠蜻蜓就這么飛在空中,俯視著下面的古拉頓。就很輕蔑。聽說(shuō)你很厲害,但你也就地面而已,來(lái)打我啊,有本是來(lái)打我啊。

沙漠蜻蜓很囂張。他最喜歡打地面精靈了?!半p方選手就位,戰(zhàn)斗開始!”“龍舞!”上一場(chǎng),對(duì)面將他的天王三秒了。

評(píng)測(cè)

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