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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 12:13:43

流派揭秘,《向僵尸開(kāi)炮》槍械流心得

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向僵尸開(kāi)炮的流派主要是指培養(yǎng)和使用一兩個(gè)重點(diǎn)技能。由于資源有限,普通玩家通常會(huì)優(yōu)先提高常用技能的等級(jí)。槍械流派的優(yōu)點(diǎn)在于經(jīng)濟(jì)實(shí)惠、輸出強(qiáng)勁且靈活多變,無(wú)論是微氪還是巨氪玩家,都建議優(yōu)先培養(yǎng)槍械。下面小編為大家?guī)?lái)了《向僵尸開(kāi)炮》槍械流的經(jīng)驗(yàn)分享,歡迎查看!

《向僵尸開(kāi)炮》槍械流心得

一、流派定義

流派是指重點(diǎn)培養(yǎng)和使用某幾個(gè)技能。由于普通玩家的資源有限,他們通常會(huì)優(yōu)先提升常用技能的等級(jí)。從使用角度來(lái)看,技能槽只有5個(gè)(在特定情況下可超過(guò)5個(gè)技能),而強(qiáng)化次數(shù)也有限(19次升級(jí),擊殺精英和BOSS后可獲得隨機(jī)1-4次強(qiáng)化),因此最好集中提升2-3個(gè)技能。若想專(zhuān)注于某一流派,最好擁有相應(yīng)的幻技和初始攜帶的相關(guān)技能,否則可能會(huì)不穩(wěn)定。本游戲?qū)⒌谝粋€(gè)技能固定為槍械,并設(shè)置了獨(dú)立的培養(yǎng)系統(tǒng),無(wú)論是巨氪還是微氪玩家,槍械都是必須培養(yǎng)的。

二、槍械流派優(yōu)勢(shì)

槍械流派的優(yōu)點(diǎn)包括經(jīng)濟(jì)實(shí)惠、強(qiáng)大的輸出能力和靈活多變的特點(diǎn),適合微氪和巨氪玩家進(jìn)行培養(yǎng)。

(一)經(jīng)濟(jì)實(shí)惠

(1)槍械是游戲初始自帶的技能,成本低。它是固定技能,無(wú)法被取消或替換。除了槍械外,最多可以初始攜帶3個(gè)技能,而想要初始擁有技能需要核心皮膚,其獲取成本高,需要通過(guò)氪金禮包、抽寶箱或活動(dòng)抽獎(jiǎng)獲得。許多新手玩家會(huì)刷初始號(hào),主要是為了獲得理想的核心。與其他技能比較,槍械是最推薦作為主力輸出技能進(jìn)行開(kāi)荒的。最容易獲得的冰、火、雷三種初始核心中,干冰彈想成為主力需要極佳運(yùn)氣的極寒大冰彈,但干冰彈開(kāi)局生存壓力大,難以實(shí)現(xiàn),體驗(yàn)不佳。達(dá)到75級(jí)后可以通過(guò)活動(dòng)獲得第二皮膚,強(qiáng)度大幅提升;溫壓彈偏向輔助,不適合作為主力輸出,前期主要輔助槍械解鎖子彈爆炸,后期用于點(diǎn)燃和打百分比傷害。溫壓彈要打出高爆發(fā),對(duì)寶石、技能等級(jí)、皮膚星級(jí)等有很高要求(火核火皮是初始號(hào)刷的首選);電磁穿刺是單體技能,前期的控制和傷害都不錯(cuò),但后期乏力,75級(jí)后獲得第二皮膚并配合至尊寶石電磁燃燒后非常強(qiáng)大。至于其他技能,裝甲車(chē)被稱(chēng)為地面皇帝,但極度依賴(lài)秒殺傳送寶石,否則沒(méi)有傷害,并且對(duì)空中單位如蜜蜂無(wú)能為力。龍卷風(fēng)(旋風(fēng)加農(nóng))非常強(qiáng)力,但目前沒(méi)有常規(guī)活動(dòng)可以?xún)稉Q龍卷風(fēng)核心,只能通過(guò)抽獎(jiǎng)獲得。相比之下,槍械是最適合作為主C的技能,并且可以從頭到尾使用。此外,槍械的涂裝皮膚多種多樣,獲取相對(duì)容易,只要解鎖便能累加提高槍械傷害。只提高傷害,不涉及機(jī)制,比某些技能的核心機(jī)制需要人物皮膚便宜得多。

(2)槍械有獨(dú)立的強(qiáng)化路線,發(fā)展?jié)摿Υ蟆Ec其他技能不同,槍械有獨(dú)立的培養(yǎng)路線,包含長(zhǎng)長(zhǎng)的技能樹(shù),可以獲得專(zhuān)屬的額外槍械傷害、暴擊率和暴擊傷害,優(yōu)勢(shì)明顯。槍械的培養(yǎng)也不復(fù)雜,槍械圖紙?jiān)谙捏w力刷關(guān)卡時(shí)穩(wěn)定掉落,不像其他技能的圖紙掉落是隨機(jī)的。槍械涂裝皮膚多,獲取相對(duì)容易,許多活動(dòng)都提供槍械皮膚的保底,因此槍械傷害加成可觀。此外,槍械的傷害計(jì)算公式不同于其他技能,受公式影響,槍械的優(yōu)勢(shì)非常明顯,稍后會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。

(二)輸出能力強(qiáng)

槍械屬于彈道技能,具有穿透屬性。雖然槍械技能的系數(shù)較低(0.24),但由于射擊間隔短、攻擊頻率高,并且在計(jì)算傷害時(shí)相比其他技能多出一個(gè)乘區(qū),增幅效果顯著。槍械擁有連發(fā)、齊射詞條,目前極限為一次發(fā)射3排4個(gè)子彈,子彈數(shù)量多,攻擊頻率高,非常適配極佳的秒殺、傳送、百分比和暴擊寶石。

(1)關(guān)于對(duì)抗怪群方面。槍械配備了多種類(lèi)型的子彈,如爆炸子彈、分裂子彈、多方向分裂子彈、次級(jí)爆炸子彈、擴(kuò)大爆炸范圍、子彈彈射等,尤其是在次級(jí)子彈集中爆炸時(shí),多重傷害疊加,清理怪物效率極高。對(duì)小怪可以一鍵清屏,而面對(duì)BOSS時(shí),猶如讓其血條瞬間蒸發(fā)。BOSS周?chē)男」衷蕉?,BOSS承受的傷害就越驚人。

(2)在應(yīng)對(duì)精英和BOSS方面。子彈數(shù)量多且發(fā)射頻率高,在寶石的增幅下效果顯著,子彈的彈射造成的二次傷害等都是其優(yōu)勢(shì)。

(三)多變靈活

槍械原本是造成物理傷害的。然而,它具備火焰子彈、電磁子彈和急凍子彈等屬性,這使得其傷害類(lèi)型可以隨之變化。不同的怪物擁有不同的元素抗性,尤其是三個(gè)首領(lǐng)怪物最具挑戰(zhàn)性——機(jī)械開(kāi)墾者(鉆頭)對(duì)物理傷害免疫,元素破解者對(duì)所有元素傷害和效果免疫,但受到額外50%的物理傷害,烈焰掌控者對(duì)水火免疫。使用主槍械的玩家可以在游戲中選擇不同屬性的子彈來(lái)應(yīng)對(duì)不同的關(guān)卡,避免被克制,槍械的四種屬性足以應(yīng)對(duì)絕大部分情況,至少在前100關(guān)都能游刃有余。100關(guān)以后是全新的挑戰(zhàn),出現(xiàn)針對(duì)彈道技能的怪物。其他技能一旦被克制將無(wú)計(jì)可施。槍械還有一個(gè)優(yōu)勢(shì),在單人模式下,玩家可以通過(guò)長(zhǎng)按屏幕調(diào)整槍口的方向,這就是我們所說(shuō)的“控槍”,相比其他技能更具自主控制性。

三、槍械技能的詳細(xì)說(shuō)明

(一)基本設(shè)定

槍械屬于彈道技能,具有穿透屬性,不僅受槍械穿透寶石的影響,還受所有穿透寶石的影響。槍械射速極快,發(fā)射間隔與其他技能的冷卻時(shí)間相似,使用減冷卻時(shí)間的寶石可以加快射速。彈夾(默認(rèn)30發(fā),可通過(guò)研發(fā)增加)彈藥耗盡后需要換彈,此時(shí)將出現(xiàn)輸出的空檔期(換彈時(shí)間可通過(guò)研發(fā)縮短)。槍械在停止攻擊一段時(shí)間后會(huì)自動(dòng)填滿彈夾,這一點(diǎn)值得稱(chēng)贊。

(二)傷害計(jì)算公式

蕭尹制作

這個(gè)表格已經(jīng)過(guò)時(shí)了,過(guò)去兩個(gè)月內(nèi)新增了6個(gè)槍械皮膚,上限仍在提升中。表上已寫(xiě)得非常詳細(xì),請(qǐng)注意事項(xiàng),槍械只計(jì)算槍械攻擊力,不計(jì)算物理系攻擊力,轉(zhuǎn)化為元素子彈后也只計(jì)算槍械攻擊力,不計(jì)算火、雷、冰系攻擊力。請(qǐng)注意區(qū)分物理系攻擊力和物理傷害增幅寶石的區(qū)別。

元素子彈的傷害計(jì)算方式是將物理寶石和核心幻形的增傷效果替換為相應(yīng)元素的寶石和核心幻形的增傷效果。

槍械傷害擁有兩個(gè)獨(dú)立乘區(qū),實(shí)在是讓人驚訝,增幅效果并不在同一區(qū)間累加,寶石的增幅起到比我原以為更重要的作用。

(三)技能屬性

1. 傷害增幅:子彈傷害提升60%。無(wú)需前置條件,是最直接樸素的傷害增加,在游戲內(nèi)最多可選擇3次。局內(nèi)選擇的子彈傷害增幅與寶石增幅在同一乘區(qū)相加,目前測(cè)試顯示局內(nèi)增傷還有一個(gè)受核心增傷影響的額外系數(shù)。此外,槍械的傷害增幅是分裂子彈的前提,所以至少需要選擇1次。當(dāng)沒(méi)有更好的選項(xiàng)時(shí),建議繼續(xù)選擇傷害增幅,以提高子彈傷害。另有一個(gè)設(shè)定是,選的傷害增幅次數(shù)越多,子彈會(huì)變得更大。

2. 分裂子彈:子彈擊中怪物后會(huì)釋放兩個(gè)次級(jí)子彈。前提條件是傷害增幅,并且與三種元素子彈互斥。互斥意味著,一旦選擇了分裂子彈,就不會(huì)再出現(xiàn)火焰子彈、電磁子彈、急凍子彈,反之亦然。這個(gè)屬性通過(guò)研發(fā)解鎖。分裂子彈是槍械中至關(guān)重要的屬性,選擇后會(huì)大大增強(qiáng)清理大量敵人的能力。選擇分裂子彈也意味著本局只能使用物理槍械。(在深淵、迷宮等玩法中,可能會(huì)同時(shí)出現(xiàn)四個(gè)屬性,甚至同時(shí)出現(xiàn)分裂子彈和元素子彈,從而繞過(guò)互斥限制。)次級(jí)子彈有一些后續(xù)強(qiáng)化路線,例如分裂子彈增傷、分裂子彈爆炸、子彈和分裂子彈增傷等。分裂子彈爆炸是其中的核心屬性,選擇后清理敵人的能力大幅提升,前提是子彈爆炸。

3. 分裂子彈四射:子彈命中后,生成4個(gè)次級(jí)子彈并向四個(gè)方向發(fā)射。前提條件是分裂子彈,是分裂子彈的增強(qiáng)版。

4. 齊射+:子彈彈道數(shù)量增加1。無(wú)需前提,收益極高,單排子彈數(shù)量增加1,游戲內(nèi)可選擇2次。結(jié)合槍械齊射寶石,一排最多可發(fā)射4個(gè)子彈。研發(fā)后不會(huì)減少傷害。選擇齊射增加了橫向子彈的數(shù)量,擴(kuò)展了彈幕的覆蓋范圍,對(duì)單體輸出沒(méi)有提升,但對(duì)群體輸出有提高。

5. 連發(fā)+:每次射擊的連發(fā)數(shù)增加1。無(wú)需前提,收益最高,是理想選項(xiàng),優(yōu)先級(jí)遠(yuǎn)高于齊射。效果是多發(fā)射1排子彈,有效提高對(duì)單一目標(biāo)的輸出,游戲內(nèi)可選擇2次。研發(fā)后不會(huì)減少傷害。

6. 極速射擊:射速提高10%。通過(guò)研發(fā)解鎖該屬性,無(wú)需前提。選擇后肯定有提升,但提升并不明顯,總體收益可能還不錯(cuò)。

7. 子彈爆炸:子彈擊中怪物后發(fā)生爆炸。前提條件是溫壓彈。槍械研發(fā)到高級(jí)別后可以取消前提。后續(xù)強(qiáng)化包括子彈爆炸增傷、爆炸范圍增加等。據(jù)我測(cè)試,爆炸會(huì)額外產(chǎn)生無(wú)強(qiáng)化的范圍傷害(具體公式未知),相當(dāng)于在單體傷害命中后附加了小范圍的AOE(對(duì)命中目標(biāo)有效)。并且范圍傷害是物理傷害,即使子彈已經(jīng)轉(zhuǎn)化為元素子彈,范圍傷害依然是物理。強(qiáng)烈推薦****爆炸,是真正的AOE。溫壓彈作為前置技能非常強(qiáng)大,裝甲車(chē)的焦土策略,空投轟炸的戰(zhàn)術(shù)核彈,燃油彈的毀滅性爆炸,無(wú)人機(jī)的烈焰無(wú)人機(jī)都依賴(lài)溫壓彈作為前提。后期關(guān)卡需要觸發(fā)真實(shí)百分比時(shí),溫壓彈簡(jiǎn)直是神器。

8. 子彈穿透:子彈的傷害增加30%,穿透效果增加1。需要先解鎖干冰彈。子彈本身可以通過(guò)寶石堆疊來(lái)增加穿透數(shù)量,因此通過(guò)詞條進(jìn)一步提升穿透效果似乎意義有限。在一般情況下,無(wú)需選擇子彈穿透,但在某些極端情況下,如后期對(duì)抗烈焰boss時(shí),它可能有用。子彈穿透和子彈彈射可以進(jìn)一步解鎖一個(gè)新的詞條:穿透彈射。

9. 子彈彈射:子彈碰到屏幕邊緣時(shí)的彈射次數(shù)增加1。需要先解鎖無(wú)人機(jī)。必須通過(guò)研發(fā)解鎖該詞條,每局最多可以選擇兩次。所謂的墻壁就是指屏幕的四個(gè)邊緣。彈射效果十分明顯,常常在子彈的穿透效果還未結(jié)束時(shí),子彈就已經(jīng)射出屏幕外,特別是在近距離攻擊兩側(cè)的怪物時(shí)。選擇子彈彈射可以有效減少輸出的浪費(fèi),有時(shí)還可以繞過(guò)怪物群直接攻擊后方敵人。在對(duì)抗BOSS時(shí),被彈射回來(lái)的子彈能夠造成多次傷害,大大提升對(duì)BOSS的輸出。為了發(fā)揮出彈射的優(yōu)勢(shì),高穿透是必要的。無(wú)人機(jī)技能也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,它的整體輸出較高,并且具有30%的傷害加深被動(dòng)效果,在后期關(guān)卡中搭配烈焰無(wú)人機(jī)施加debuff,效果極佳。

當(dāng)同時(shí)具備子彈穿透和子彈彈射時(shí),將會(huì)解鎖一個(gè)全新的詞條:穿透彈射——子彈碰到墻壁時(shí)的彈射次數(shù)增加1,穿透效果增加1。彈射次數(shù)的上限也得到了提升。

10. 火焰子彈:將子彈轉(zhuǎn)化為火焰子彈,造成火系傷害并能夠點(diǎn)燃怪物。前置條件為溫壓彈——溫壓沖擊。通過(guò)研發(fā)可以取消前置條件。與分裂子彈、電磁子彈、急凍子彈互斥。轉(zhuǎn)化為火焰子彈后,傷害會(huì)變成火系,并享受火系傷害的加成。雖然引燃傷害本身較低,但與其他技能配合使用時(shí),能對(duì)怪物造成其最大生命值百分比的傷害,特別是在100多關(guān)后怪物的數(shù)值膨脹到一定程度時(shí)非常有效。通常我不會(huì)選擇火焰子彈,除非遇到寒霜獸(臭烏龜),因?yàn)樗y以擊退,免疫凍結(jié)、燃燒和麻痹,并會(huì)阻擋彈道,受到額外200%的火焰?zhèn)??;鹧孀訌棝](méi)有后續(xù)的專(zhuān)屬?gòu)?qiáng)化路線,由于缺乏次級(jí)子彈,清理怪物的能力較弱。

11. 電磁子彈:將子彈轉(zhuǎn)化為電磁子彈,造成電系傷害并使怪物麻痹。前置條件為電磁穿刺——麻痹增傷。通過(guò)研發(fā)解鎖詞條,并可以取消前置條件。與分裂子彈、火焰子彈、急凍子彈互斥。轉(zhuǎn)化為電磁子彈后,傷害將變?yōu)殡娤?,并享受電系傷害加成。麻痹效果使怪物短暫停頓,我認(rèn)為不如凍結(jié)效果,因?yàn)閮鼋Y(jié)有更多相關(guān)的連招,例如裝甲車(chē)26級(jí)的“裝甲車(chē)碾過(guò)冰凍單位傷害+200%”。電磁子彈也沒(méi)有后續(xù)的專(zhuān)屬?gòu)?qiáng)化路線,清理怪物的能力較弱。電磁子彈的唯一優(yōu)勢(shì)可能是在對(duì)抗弱電的章魚(yú)時(shí),但我覺(jué)得物理子彈加分裂子彈的組合更佳。

12. 急凍子彈:將子彈轉(zhuǎn)化為急凍子彈,造成冰系傷害并能凍結(jié)怪物。前置條件為冰暴發(fā)生器——冰暴增傷。通過(guò)研發(fā)解鎖詞條,并可以取消前置條件。與分裂子彈、火焰子彈、電磁子彈互斥。急凍子彈造成冰系傷害,享受冰系傷害加成。急凍子彈被認(rèn)為是親兒子,因?yàn)樗泻罄m(xù)詞條分裂冰片——急凍子彈命中凍結(jié)怪物時(shí),散發(fā)4個(gè)小冰片,相當(dāng)于冰版的分裂子彈四射,效果很強(qiáng),比物理系還少一個(gè)中間強(qiáng)化詞條。急凍子彈和4個(gè)小冰片自帶短時(shí)間(可能是0.5秒)的凍結(jié)效果,使得干冰彈顯得笨拙,干冰彈本體無(wú)凍結(jié)效果,必須在局內(nèi)選擇凍結(jié)詞條(2秒),而干冰彈分裂的3個(gè)小冰彈自帶0.5秒凍結(jié)效果。考慮到槍械的攻擊頻率,0.5秒的凍結(jié)效果幾乎等同于永久凍結(jié)。只要沒(méi)有克制冰系傷害和凍結(jié)效果的關(guān)卡,我都樂(lè)意選擇急凍子彈。遺憾的是,分裂冰片沒(méi)有爆炸的后續(xù)詞條,輸出能力上限不如物理子彈,更偏向于控制。

(四) 局內(nèi)選擇詞條的建議

1. 進(jìn)入關(guān)卡前先查明BOSS是誰(shuí)。這一點(diǎn)至關(guān)重要。游戲中可以查看關(guān)卡中的普通怪物,但無(wú)法看到精英和BOSS。有些玩家對(duì)每關(guān)的BOSS做過(guò)專(zhuān)門(mén)統(tǒng)計(jì),可以查閱這些資料。尤其是要小心遇到機(jī)械開(kāi)墾者、元素破解者、烈焰掌控者這些免疫某種屬性的首領(lǐng),否則前面的努力可能會(huì)因?yàn)閷傩钥酥贫肮ΡM棄。只有在查清BOSS后,才能選擇本局主打的槍械強(qiáng)化路線。

2. 詞條的優(yōu)先級(jí)

一條不太有用的知識(shí):不同詞條的權(quán)重是不同的。即使?jié)M足前置條件,有些詞條出現(xiàn)的概率較低,而有些則較為常見(jiàn)。稀有的詞條往往是強(qiáng)力的。

在查看BOSS的類(lèi)型并確定主要提升方向后,后續(xù)的強(qiáng)化就沒(méi)有太多需要討論的了。

通用詞條包括:連發(fā)和齊射。

詳細(xì)說(shuō)明:通常情況下,任何技能都應(yīng)優(yōu)先提升初始技能的數(shù)量,除非你有特殊需求,比如超爆彈與溫壓彈的連發(fā)互斥,或鋼鐵洪流與連續(xù)出擊的互斥。而單純的傷害提升收益最低,遠(yuǎn)不如增加數(shù)量和引入新機(jī)制。相比之下,連發(fā)的優(yōu)先級(jí)高于齊射,從數(shù)量角度看,連發(fā)是乘法,而齊射是加法;在輸出方面,連發(fā)能更快地消滅單個(gè)怪物。

三大路線有:

①急凍子彈—分裂冰片,子彈爆炸。詳細(xì)說(shuō)明:開(kāi)局時(shí)點(diǎn)出這個(gè)組合非常舒適,既能連續(xù)攻擊又能控制,穩(wěn)如泰山。只要不被克制即可。其輸出能力上限不如物理子彈。

②傷害增幅—分裂子彈—分裂子彈四射,子彈爆炸—分裂子彈爆炸等。詳細(xì)說(shuō)明:傷害增幅很容易出現(xiàn),提升子彈基礎(chǔ)傷害也有助于更快地?fù)魵⒐治锊@取技能點(diǎn),但分裂子彈較難出現(xiàn),需要運(yùn)氣。子彈爆炸是提升清怪能力的關(guān)鍵詞條,點(diǎn)出分裂子彈爆炸后如虎添翼。總體來(lái)說(shuō),非常強(qiáng)力。

③火焰子彈,電磁子彈。詳細(xì)說(shuō)明:一般情況下,我能不選就不選。

數(shù)量的重要性大于傷害,機(jī)制優(yōu)先于傷害。

四、槍械寶石介紹

這是由“溫壓彈天下第一”制作的寶石推薦。這是一個(gè)較舊的版本,一直未更新。圖表太長(zhǎng),T0為畢業(yè)通用,T1為槍械+溫壓彈。寶石效果標(biāo)注的是至尊級(jí)。有些寶石從橙色品質(zhì)開(kāi)始有,有些是絕世開(kāi)始有,還有些是至尊專(zhuān)屬。

槍械屬于彈道技能,具有穿透特性,攻擊頻率極高,適合觸發(fā)概率效果。槍械流派的寶石可分為兩類(lèi)進(jìn)行說(shuō)明:一類(lèi)是通用寶石,另一類(lèi)是槍械專(zhuān)用寶石。

(一)通用寶石

通用寶石適用于任何流派,都是必須攜帶的頂級(jí)屬性。我們從推薦圖表中的寶石開(kāi)始介紹。只有橙色及以上品質(zhì)的寶石才會(huì)被特別標(biāo)記出來(lái)。

(1)表格推薦寶石

1. 暴擊率:這是必備的寶石之一。一方面,暴擊率與暴擊傷害結(jié)合可以造成巨大的直接傷害。此外,在僵尸這款游戲中,通過(guò)提升技能等級(jí)、收集皮膚和機(jī)甲芯片的副屬性等方式可以增加暴擊傷害,收益非常高。另一方面,暴擊是激活強(qiáng)力寶石暴百的必要條件。暴擊率的寶石從白色到至尊都有,適用于所有部位。由于每提升一個(gè)品質(zhì),暴擊率僅增加1%,因此追求高品質(zhì)寶石有些浪費(fèi)。如果全身沒(méi)有至尊品質(zhì)的裝備,使用紅色暴擊寶石即可。初始暴擊率為5%。

2. 技能冷卻:所有流派都需要攜帶。槍械屬于技能,減少冷卻時(shí)間同樣有效,可以縮短子彈發(fā)射的間隔。減冷卻的寶石從白色到至尊都有,只有頭盔、衣服和足部三個(gè)位置可以獲得。低級(jí)時(shí)冷卻減少效果不明顯,但堆高后效果明顯。由于升階的收益較低,使用橙色或紅色寶石即可。

3. 對(duì)精英和首領(lǐng)傷害增加:僵尸中的精英怪和BOSS出現(xiàn)時(shí)間固定,且難以擊殺,因此攜帶此寶石非常必要。該寶石提供的傷害增幅數(shù)值非常高,對(duì)槍械來(lái)說(shuō)尤為顯著。僅在護(hù)臂、褲子和手臂三個(gè)位置可獲得。

4. 每學(xué)習(xí)一個(gè)新技能,傷害增加:傳說(shuō)級(jí)別起步,衣服專(zhuān)屬。新技能指新種類(lèi)的技能,最多可獲得四次傷害加成。橙色品質(zhì)已經(jīng)很強(qiáng),至尊級(jí)寶石增加18%,相當(dāng)于傷害總量增加72%,容易實(shí)現(xiàn),且效果極為顯著。

5. 對(duì)怪物造成傷害后,有一定概率將其傳送回出發(fā)點(diǎn):傳說(shuō)級(jí)別起步,足具專(zhuān)屬。傳說(shuō)級(jí)2%幾率,絕世級(jí)3%,至尊級(jí)4%。這是僵尸游戲中的兩大新手神器之一,可以將怪物送回起點(diǎn),為防線爭(zhēng)取時(shí)間,確保安全。對(duì)精英和首領(lǐng)無(wú)效,不如靶心。有時(shí)可能有負(fù)面效果,將即將擊殺的怪物傳送回去,影響升級(jí)。但整體而言,利大于弊。有大佬表示,在150關(guān)之后,不攜帶傳送寶石,連1級(jí)都升不了就會(huì)失敗。傳送寶石的橙色、紅色和至尊品質(zhì)之間僅在概率上有所差異,對(duì)更高品質(zhì)的需求不大,不像秒殺寶石那樣,品質(zhì)有重大影響。

6. 百頭:造成傷害時(shí)額外附加目標(biāo)最大生命值4%的傷害(最大傷害值為攻擊力的300%):至尊專(zhuān)屬,頭盔專(zhuān)用。如果在游戲的早中期獲得此寶石,會(huì)非常強(qiáng)大。遺憾的是,由于這是至尊專(zhuān)屬寶石,獲取難度極高,通常在游戲后期才有機(jī)會(huì)獲得,此時(shí)怪物的屬性值激增,而角色的攻擊力難以跟上,效果就不如預(yù)期。有玩家在后期獲得百頭后,發(fā)現(xiàn)提升效果微乎其微,最終選擇放棄。大概不適合作為最終屬性。

7.進(jìn)入關(guān)卡后,可以立即選擇一種技能:至尊專(zhuān)屬或頭盔專(zhuān)屬。初始會(huì)多獲得1點(diǎn)技能點(diǎn),這個(gè)技能強(qiáng)大且對(duì)全局有著深遠(yuǎn)影響,同時(shí)還能快速刷出想要的詞條,是頭部最強(qiáng)的詞條之一。

8.在暴擊時(shí),會(huì)額外增加目標(biāo)最大生命值X的傷害(最大傷害值為攻擊力的Y倍):暴百,絕世起步,右三專(zhuān)屬。暴擊時(shí),會(huì)額外增加攻擊力乘以Y的傷害,這部分傷害不獨(dú)立顯示,而是算在紅色傷害數(shù)字中。雖然在前期表現(xiàn)非常強(qiáng)勢(shì),但到了后期,當(dāng)角色的攻擊力趕不上怪物的數(shù)值膨脹時(shí),效果會(huì)變得不如從前。此外,隨著寶石增幅和皮膚加成的提高,暴百的效果可能不如直接增加暴擊傷害。所以在后期是否攜帶暴百存在爭(zhēng)議。

9.造成傷害時(shí)有X的概率可以直接秒殺怪物:傳說(shuō)起步,褲子專(zhuān)屬,傳說(shuō)1%,絕世2%,至尊3%。這是僵尸兩大新手神器之一。帶與不帶的體驗(yàn)截然不同,尤其是在比較傷害的時(shí)候。秒殺雖然有上限,但實(shí)際上是造成超高倍率的攻擊力傷害,傳說(shuō)為2500倍,絕世5000倍,至尊10000倍。前期關(guān)卡確實(shí)可以秒殺怪物,但在后期關(guān)卡,即使秒殺幾次也不一定能擊敗怪物。據(jù)說(shuō),橙色秒殺可以用到120關(guān),而紅色秒殺可以用到150關(guān)。

10.施放技能時(shí),有X的概率可以額外施放一次:傳說(shuō)起步,手套專(zhuān)屬。傳說(shuō)2%,絕世4%,至尊6%。這個(gè)寶石有些爭(zhēng)議,因?yàn)榧寄苁┓蓬l率遠(yuǎn)不如造成傷害的頻率,無(wú)法與秒殺相比。但我認(rèn)為,雙重施法的收益非常高,尤其是在一些持續(xù)性站場(chǎng)技能雙倍釋放時(shí)。如果裝甲車(chē)點(diǎn)了連續(xù)出擊,額外釋放后同樣會(huì)觸發(fā)連續(xù)出擊。攜帶一個(gè)絕對(duì)不虧。

11.所有具有穿透屬性的技能的穿透效果增加X(jué):傳說(shuō)起步,褲子和手套專(zhuān)屬,傳說(shuō)+1,傳奇+2,至尊+3。這是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的通用寶石,所有彈道技能都能享受其效果,完爆槍械穿透,最適合溫壓彈,槍械流派和溫壓彈流派必帶。

(2)未入表格推薦的通用寶石

至尊專(zhuān)屬的就不再贅述了。

1.攻擊力:這是最基礎(chǔ)的通用增傷寶石。前期可以攜帶,當(dāng)沒(méi)有更好的寶石時(shí)也可以使用。然而,后期攜帶攻擊力寶石的收益很低,這樣的話會(huì)浪費(fèi)寶石位置。增加攻擊力的途徑很多,主要依靠裝備和傭兵。我的攻擊力都接近1000萬(wàn)了,不差這幾十點(diǎn)的提升。而且攻擊力并不是實(shí)際輸出能力的決定性因素。正中靶心早已改為固定攻擊力加上百分比攻擊力,這樣后期仍能保持效力。

2.暴擊傷害:暴擊的基礎(chǔ)傷害數(shù)值是125%。通過(guò)其他途徑疊加的暴傷會(huì)累加計(jì)算。其本身收益很高,但由于僵尸在其他途徑(主要是核心技能等級(jí)、核心幻形)已經(jīng)增加了大量的暴擊傷害,導(dǎo)致暴擊傷害寶石的收益被嚴(yán)重稀釋。雖然不是特別必要,但仍然可以使用,相較于其他增傷寶石,其數(shù)值仍然較高。

3.各種單系、單技能增傷:可以攜帶,但要注意傷害增幅是加法計(jì)算,并且與局內(nèi)增傷詞條在同一括號(hào)內(nèi)做加法。公式?jīng)Q定了堆疊傷害系數(shù)的收益沒(méi)有想象中那么高,堆得越多,收益越稀釋。如果單個(gè)增傷寶石的收益不如單個(gè)局內(nèi)詞條,就需要仔細(xì)考慮。后期寶石位置緊張時(shí),更沒(méi)有多余的位置給傷害增幅寶石。如果需要攜帶純?cè)鰝麑毷?,建議選擇數(shù)值相對(duì)更高的。

※4. 前5波的傷害加成+X:從白色開(kāi)始,專(zhuān)屬于左三。前5波意味著在屏幕上方的等級(jí)到達(dá)lv6之前,會(huì)有額外的傷害加成,數(shù)值相對(duì)較高。如果輸出不足,增加前五波的傷害加成是非常必要的,這可以幫助玩家更快獲得技能點(diǎn)。在一些超過(guò)100關(guān)的關(guān)卡中,可能在1分15秒精英出現(xiàn)時(shí)技能仍然沒(méi)有升級(jí),甚至有些情況打了4分鐘還沒(méi)有升一級(jí),這樣打下去還有何意義?

5. 技能彈道與行進(jìn)速度+X:從白色開(kāi)始,是足具專(zhuān)屬,適用于槍械、溫壓彈、干冰彈、壓縮氣刃等彈道技能,對(duì)裝甲車(chē)等有行進(jìn)路線的也有效。這個(gè)寶石基本沒(méi)有太大用處,只是讓技能移動(dòng)得更快,更早攻擊到怪物。它主要增強(qiáng)了視覺(jué)效果,使輸出更快完成,但總輸出并未增加,技能冷卻時(shí)間也不會(huì)減少。可能在組隊(duì)模式中有助于搶傷害。新想法:對(duì)無(wú)人機(jī)有價(jià)值,因?yàn)榭梢栽趩挝粫r(shí)間內(nèi)攻擊更多怪物,提高debuff的覆蓋率。

※6. 技能傷害在-20%到+X之間隨機(jī)浮動(dòng):這是護(hù)臂專(zhuān)屬,最低減少20%的傷害系數(shù),上限較高,期望收益還不錯(cuò),我認(rèn)為橙色以上品質(zhì)的可以考慮佩戴。

7. 對(duì)于血量高于70%的怪物,傷害增加+X:適用于所有部位的通用增傷,數(shù)值較高,還算不錯(cuò),也可以用來(lái)更快獲取技能點(diǎn)。在終末危機(jī)中全程有效,能提升輸出。

8. 對(duì)有負(fù)面狀態(tài)的怪物,傷害增加+X:專(zhuān)屬于右三,是通用增傷,數(shù)值還算不錯(cuò)。

9. 賦予怪物的負(fù)面狀態(tài)持續(xù)時(shí)間+X:適用于所有部位,控制技能較多的可以考慮佩戴。喜歡玩車(chē)或電的高手特別喜歡堆這個(gè)。在主線關(guān)卡中效果非常好,但在深淵模式中,由于怪物有抗性,被控制的時(shí)間明顯縮短,不太實(shí)用。

※10. 釋放技能時(shí)X概率無(wú)視怪物的傷害減免效果:只能概率性地?zé)o視傷害減免,無(wú)法無(wú)視免疫效果。閃避的概率不應(yīng)該被視為無(wú)視。這個(gè)還是有必要攜帶的,至少在背包中備一個(gè),因?yàn)橛行┕治镉懈哳~的傷害減免,比如盾牌僵尸減免90%的彈道傷害,對(duì)槍械非常不友好。

11. 城墻血量+X, 受到傷害-Y:寶石在關(guān)數(shù)較低時(shí)更有用,稍微高一點(diǎn)的關(guān)數(shù)就形同虛設(shè),因?yàn)楣治锕袅Ω叩秒x譜,幾十點(diǎn)的傷害減免毫無(wú)意義。不推薦。在組隊(duì)模式中,誰(shuí)的墻血量多就使用誰(shuí)的墻,這決定了城墻技能和免疫次數(shù)以誰(shuí)為準(zhǔn)。因此大佬們不喜歡狂堆血量的新人。

※12. 城墻前X次免傷,并對(duì)怪物造成Y攻擊力傷害:適用于所有部位,可以疊加次數(shù)和傷害系數(shù),關(guān)數(shù)越高越能體現(xiàn)它的好處。大佬們甚至想堆30多次免傷。在主線關(guān)卡中提高容錯(cuò)率。在深淵中可以硬扛混沌制造者的一次攻擊,并多打幾層。在寰球救援中,可以抵擋挑戰(zhàn)buff的傷害,比如那種煩人的“每10秒對(duì)防線造成生命上限10%傷害”。這是必備的寶石。

13. 當(dāng)防線首次血量低于25%時(shí),將在接下來(lái)的x秒內(nèi)免疫傷害:說(shuō)實(shí)話,依靠這個(gè)寶石起死回生的情況雖然存在,但十分罕見(jiàn)。如果有其他的妙用,請(qǐng)大家補(bǔ)充。

每當(dāng)防線的血量減少20%時(shí),便會(huì)釋放兩輛裝甲車(chē):不玩裝甲車(chē)的人肯定不會(huì)選擇這個(gè),即使玩的人也未必會(huì)帶。至少比空投轟炸更有實(shí)用性。

每當(dāng)防線的血量減少X%時(shí),就會(huì)進(jìn)行一次空投轟炸:即使轟炸次數(shù)不少,也附帶眩暈效果,這個(gè)寶石依然無(wú)法救命。不建議攜帶。

每擊殺一只怪物,城墻恢復(fù)X點(diǎn)生命值;每完成一個(gè)波次,城墻恢復(fù)X%的生命值。

擊殺回血護(hù)臂是專(zhuān)屬的,普通一關(guān)大約有900多個(gè)怪物。波次回血裝備是專(zhuān)屬的,全局的回血量也有限,旨在幫助實(shí)現(xiàn)完美通關(guān)。但效果都不如傭兵工程師好。傭兵戰(zhàn)地天使也能讓城墻回血。這兩者都是需要充值獲取的傭兵。

擊殺精英和首領(lǐng)后防線恢復(fù)X%的生命值:至尊可恢復(fù)10%。抱歉?我是去打精英和boss的?如果我能打贏,那這局很可能已經(jīng)是完美的,不需要額外回血。即使我受傷了,靠這個(gè)寶石就能完全恢復(fù)嗎?

對(duì)距離防線400范圍內(nèi)的怪物增加X(jué)%的傷害:數(shù)值較高。400范圍大約是鉆頭boss所在的位置,有待驗(yàn)證。全屏有效的bug已經(jīng)修復(fù),現(xiàn)在只能說(shuō)效果還不錯(cuò)。

可能還遺漏了一些通用寶石。

題外話,褲子上的風(fēng)百寶石,后期必不可少。

(二)槍械專(zhuān)屬寶石

槍械傷害:該寶石適用于所有位置。根據(jù)槍械傷害公式,槍械寶石的傷害增幅與核心幻形傷害增幅在同一個(gè)括號(hào)中相加。而槍械研發(fā)和槍械皮膚的傷害增幅則在另一個(gè)括號(hào)中相加。兩個(gè)系數(shù)會(huì)相乘。因此,槍械寶石增幅的數(shù)值非常重要,根據(jù)具體位置可以選擇攜帶槍械傷害寶石來(lái)提高槍械基礎(chǔ)傷害。如果全身還有其他增傷寶石,并且核心幻形增幅較高,那么槍械傷害寶石的重要性就會(huì)降低。

※2. 槍械的穿透能力增加+1,傷害增加+X%:這是頭盔和手套的專(zhuān)屬屬性,但效果不如全面使用穿透寶石。綠色為起步,綠色情況下傷害會(huì)降低30%,每提升一個(gè)稀有度傷害增加10%,在傳說(shuō)(橙色)狀態(tài)下是+0%,至尊狀態(tài)下則是+20%。雖然提升品質(zhì)的收益有限,但也不容忽視。至少要裝備紫色或橙色,否則對(duì)槍械基礎(chǔ)傷害的影響相當(dāng)明顯,除非你其他增幅很高。在面對(duì)大量敵人時(shí),槍械的穿透能力才能充分發(fā)揮作用,而在怪物不密集時(shí)則可能浪費(fèi)。遇到阻擋彈道的烏龜更是沒(méi)辦法。但全身的槍械穿透效果還是需要積累,至少要達(dá)到+2,+3再出門(mén),越多越好。寶石的穿透能力極限是1+1+3+3=8。

※3. 槍械齊射能力增加+1,傷害增加+X%:這是衣服的專(zhuān)屬屬性。藍(lán)色狀態(tài)下傷害減少30%,紫色減少20%,而至尊狀態(tài)下增加10%。有條件的話應(yīng)使用較高品質(zhì)的裝備,否則會(huì)對(duì)基礎(chǔ)傷害有較大影響。玩槍械的玩家必備。初始狀態(tài)下1條彈道可變?yōu)?條彈道。(我現(xiàn)在仍在使用藍(lán)色裝備)

4. 槍械在射擊時(shí)有X%的幾率凍結(jié)敵人1秒:這是足具的專(zhuān)屬屬性。據(jù)說(shuō)從紫色品質(zhì)開(kāi)始有,橙色品質(zhì)有3%的概率,每提升1個(gè)品階概率增加1%。雖然概率比傳送、秒殺高一些,但收益差距明顯。配合高頻次攻擊可對(duì)不免疫凍結(jié)的怪物進(jìn)行控制,但效果一般。感覺(jué)沒(méi)必要攜帶。

5. 槍械在射擊時(shí)有X%的幾率擊暈敵人1秒:這是護(hù)臂的專(zhuān)屬屬性。紅色品質(zhì)有4%的概率。這與凍結(jié)版本的效果相似??梢赃x擇攜帶,但并不是必須的。

※6. 槍械每射擊120次時(shí),觸發(fā)一次持續(xù)X秒的無(wú)限火力(攻速翻倍,無(wú)視彈夾):起步為紫色品質(zhì),每升一個(gè)品階持續(xù)時(shí)間增加1秒,至尊品質(zhì)為7秒。這是褲子的專(zhuān)屬屬性。該寶石存在一定爭(zhēng)議,主要問(wèn)題在于觸發(fā)不可控且持續(xù)時(shí)間短??梢赃x擇攜帶,但褲子上的好寶石太多,無(wú)限火力必然需要優(yōu)化。彈夾初始有30發(fā),我研發(fā)到現(xiàn)在才32發(fā),這意味著需要快速射完4個(gè)彈夾才能觸發(fā)一次持續(xù)幾秒的無(wú)限火力,觸發(fā)頻率較低。觸發(fā)后彈夾會(huì)自動(dòng)補(bǔ)滿,這點(diǎn)值得好評(píng),持續(xù)期間無(wú)視彈夾也值得好評(píng)。攻速翻倍即視為輸出翻倍,概率觸發(fā)效果也翻倍,十分強(qiáng)大,有時(shí)能夠在逆境中擊退怪物海,但有時(shí)感覺(jué)不明顯。

槍械專(zhuān)屬寶石非常親民,必備的齊射和穿透在低品質(zhì)時(shí)就有,與高品質(zhì)的差距勉強(qiáng)可接受。其他一些則可有可無(wú)。因此性?xún)r(jià)比非常高。氪金玩家的槍械加成也相當(dāng)多,其上限有保證。

關(guān)于通用寶石,之前提到的暴擊、減冷卻、秒殺、傳送、全穿透、免疫次數(shù)都是必備的。暴百、百頭這些更不用說(shuō),它們必備,但在后期可能要讓位。不論哪個(gè)流派,這些通用的極品都可以派上用場(chǎng)。

再次提及控槍。在單人模式下,可以長(zhǎng)按屏幕調(diào)整槍口,別忘了,手動(dòng)控制非常有用。手動(dòng)控制優(yōu)先級(jí)目前是最高的,雖然不太靈敏。之前精英和BOSS靠近防線后鎖定精英、BOSS實(shí)在令人頭痛,尤其是精英電鋸哥無(wú)敵后仍盯著射擊,小怪瞬間就能摧毀基地。

白云機(jī)場(chǎng)貨站雙前置啟用,白云機(jī)場(chǎng)首例"雙前置"貨物檢控站投入運(yùn)行說(shuō)明:1. 刪除"全國(guó)首個(gè)",突出白云機(jī)場(chǎng)的創(chuàng)新實(shí)踐2. 調(diào)整語(yǔ)序,使標(biāo)題更流暢3. "貨物檢查站"簡(jiǎn)化為"貨物檢控站",更專(zhuān)業(yè)4. 去掉"口岸",避免重復(fù)5. "投入使用"改為"投入運(yùn)行",表達(dá)更規(guī)范6. 通過(guò)"白云機(jī)場(chǎng)首例"突出創(chuàng)新性7. "雙前置"保持不變,準(zhǔn)確傳達(dá)技術(shù)特點(diǎn) 聚焦民企融資困境解析多樣化融資難題,金融多層次“解憂”民企 健康從軀干中立開(kāi)始,掌握"三步測(cè)量法",塑造完美身材?。ㄕf(shuō)明:這個(gè)改寫(xiě)版本主要做了以下優(yōu)化:1. 去掉了原標(biāo)題中的疑問(wèn)句結(jié)構(gòu),使標(biāo)題更加直接有力2. 去掉了感嘆號(hào),使標(biāo)題更加正式,更符合文章標(biāo)題的規(guī)范3. 使用"掌握"替代"教你",使表達(dá)更加專(zhuān)業(yè)4. 使用"完美身材"替代"好體態(tài)",使表述更加準(zhǔn)確5. 調(diào)整了語(yǔ)序,使標(biāo)題更加流暢自然6. 保留了核心的"三步測(cè)量法"要素,確保關(guān)鍵信息不丟失7. 整體上使標(biāo)題更加簡(jiǎn)潔明了,更具吸引力) 春日打卡 薄外套,春季三件薄外套,溫柔又時(shí)尚,穿誰(shuí)都很美! 猜糖瓜超甜,37歲俞灝明大方示好王曉晨,結(jié)果十分甜蜜! 溫柔與活潑的發(fā)型密碼,換發(fā)型,今春流行4款,臉小一圈巨好看巨洋氣! 1. 最新轉(zhuǎn)會(huì)亮點(diǎn)2. CBA焦點(diǎn)廣東隊(duì)新援庫(kù)克正式簽約3. 轉(zhuǎn)會(huì)風(fēng)云廣東隊(duì)取消吉倫沃特注冊(cè)4. 焦點(diǎn)對(duì)決廣東隊(duì)新援庫(kù)克即將登場(chǎng)5. 賽事?tīng)?zhēng)議吉倫沃特被停賽后仍威脅賽場(chǎng)6. 最新動(dòng)態(tài)廣東隊(duì)取消吉倫沃特注冊(cè)7. 轉(zhuǎn)會(huì)亮點(diǎn)廣東隊(duì)引進(jìn)庫(kù)克 signing8. CBA動(dòng)態(tài)廣東隊(duì)新援庫(kù)克即將登場(chǎng)9. 賽事關(guān)注吉倫沃特被停賽后影響10. 最新轉(zhuǎn)會(huì)廣東隊(duì)引進(jìn)庫(kù)克,CBA官方宣布,廣東取消吉倫沃特注冊(cè),若重新報(bào)名禁賽一賽 中國(guó)經(jīng)濟(jì)穩(wěn)步向好,“中國(guó)廣闊的市場(chǎng)仍是重大機(jī)遇”——專(zhuān)訪英中貿(mào)易協(xié)會(huì)總裁白彼得|新視角看兩會(huì) 特朗普白宮呼吁結(jié)束俄烏沖突,特朗普:與烏克蘭的互動(dòng)難度增加,烏克蘭面臨無(wú)牌可用的境地 上海男排25年后奪冠,上海男排三大球聯(lián)賽三冠王,18冠、9連冠、紅火25年
     
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游戲特色

許純良心說(shuō)遇到個(gè)惡鄰,老子跟你客氣你特么給我玩橫。許純良仍然笑道:“我的意思是你們家違建了……”“那你告我去?”對(duì)方說(shuō)完就把電話給掛了。

許純良都被氣笑了,這種奇葩怎么會(huì)被自己給遇上,本來(lái)大家是鄰居,凡事好商量,對(duì)方非但沒(méi)有歉意,反而這么粗暴對(duì)待自己。

許純良已經(jīng)客氣過(guò)了,接下來(lái)就得跟這位好鄰居好好算一算了。許純良還是先給城管打了個(gè)電話,城管那邊的回應(yīng)相當(dāng)敷衍,表示知道了,會(huì)盡快派人前往小區(qū)了解情況。

許純良告訴對(duì)方現(xiàn)在就得來(lái),不然會(huì)連他們一起投訴。對(duì)方一聽(tīng)就火了:“我說(shuō)這位同志,我們不是不受理,任何事都有個(gè)先后,我們每天受理的投訴違建事件都幾十上百,我們?nèi)司瓦@么多,得按順序來(lái)吧?”

許純良道:“那你們就試試看,一個(gè)小時(shí)內(nèi)你們不派人員處理,我就直接告到你們上級(jí)部門(mén)?!辈坏揭粋€(gè)小時(shí),許純良沒(méi)等到城管,等來(lái)了好鄰居的拜訪,前面的業(yè)主李紅根帶著四名彪形大漢直接敲響了許家的大門(mén)。

許純良在小區(qū)比較低調(diào),因?yàn)檫^(guò)去登記的業(yè)主是他爺爺許長(zhǎng)善,老爺子活著的時(shí)候也不想別人知道他家人的太多信息,所以物業(yè)在這方面消息也有些缺失。

李紅根并非東州本地人,過(guò)去在漢縣開(kāi)廠,給東州工程集團(tuán)提供配件,隨著生意越做越大,財(cái)富也與日俱增。去年把廠子開(kāi)到了東州高新區(qū),也在東州置業(yè),這套別墅買(mǎi)的是二手房。

李紅根善于走老鄉(xiāng)路線,來(lái)到東州之后光結(jié)拜兄弟就二十多個(gè),其中就包括隱龍區(qū)城管的大隊(duì)長(zhǎng)郭遠(yuǎn)征,他之所以敢在小區(qū)肆無(wú)忌憚地違建就是依仗著郭遠(yuǎn)征的這層關(guān)系。

其他鄰居不是沒(méi)有反映,而是反映后城管來(lái)了一趟,貼了張整改通知書(shū)就不了了之。后續(xù)也有去找,可城管那邊的反饋是,我們已經(jīng)警告了,處罰了,如果業(yè)主拒不服從整改,我們會(huì)視情節(jié)輕重予以處理。

李紅根顯然是得到消息之后馬上做出反應(yīng)的,剛見(jiàn)到許純良,表現(xiàn)還算客氣,先掏出一盒九五之尊給許純良上煙。

游戲亮點(diǎn)

秦王那里。秦王那里,李觀一,一定可以保護(hù)好這個(gè)孩子。但是就在疾馳的時(shí)候,姬衍中的心臟忽然漏跳一拍。龍駒嘶鳴,卻是遇到了個(gè)溝壑,險(xiǎn)些踩空,馬車(chē)的速度一頓,打橫平移飄過(guò)一個(gè)彎,穩(wěn)穩(wěn)地停下來(lái),姬衍中大口喘息額頭滲出冷汗,抬起頭看著遠(yuǎn)處。

他已經(jīng)奔出去很遠(yuǎn)的距離了。但是這百十里地,仍舊可以看得到,中州城之中,猶如一柄赤色神劍一般沖天而起的熾烈之色,堂堂皇皇,熾烈的紅朝著四面八方暈染鋪陳開(kāi)來(lái),化作了火。

姬衍中在中州城長(zhǎng)大。他對(duì)那里的一切都是無(wú)比熟悉。甚至于不需要多加思考,就可以推斷出來(lái),這熾烈如火,沖天而起的赤色,其位置正該是皇宮大殿。

姬衍中下意識(shí)地想要波動(dòng)馬匹車(chē)輿,朝著中州城奔赴過(guò)去,但是馬車(chē)動(dòng)了一下,他的臉上又出現(xiàn)了一種掙扎的神色,感知著馬車(chē)?yán)锩姘察o沉睡著的姬寧兒。

游戲玩法

“你真是個(gè)瘋子?!迸釀ο呻p手抱胸,將臉冷冷側(cè)到一邊。顧合軒微笑道:“這算不算姑娘認(rèn)輸了?”“我”裴劍仙神色郁悶,閉上鳳眸:“你就當(dāng)是吧,打下去的話,我的確會(huì)輸,但你會(huì)死?!?/p>

“謝謝姑娘?!鳖櫤宪幨掌痖L(zhǎng)劍,雙手抱拳,竟是深深的鞠了一躬:“如此。舍弟便拜托姑娘照拂了?!薄澳銥楹螌?duì)他這么好?”

裴婉妤驚愕的看著眼前這位用心良苦的兄長(zhǎng)。顧合軒凄然一笑,望向蒼穹,眼眶有些泛紅:“五年前,我沒(méi)能保護(hù)三弟?!?/p>

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