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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 03:53:13

奇幻角色揭秘,《亂斗西游2》英雄魅影圖鑒介紹

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

《亂斗西游2》中的魅影是一位極具趣味性的強(qiáng)力角色,因?yàn)樗賳镜纳锸怯谰么嬖诘?,這讓他在戰(zhàn)斗中如同二打一,頗有些接近蛟魔王的感覺。他的輸出高且走位靈活,是一個(gè)難得的優(yōu)秀英雄。

故事背景

"影魔,師父去世了。"魅影用一種既不悲也不喜的平靜語(yǔ)氣陳述這件事。

影魔雖然無(wú)法用言語(yǔ)交流,但他走到魅影身后,試圖通過(guò)一個(gè)擁抱來(lái)給予她一些溫暖。

"我不感到悲傷。"魅影輕輕拍了拍影魔的手臂,拒絕了他的擁抱:"因?yàn)槭篱g萬(wàn)物都有終結(jié),因?yàn)樽詮奈页蔀獒斪拥哪翘炱?,七情六欲就已?jīng)斷絕,因?yàn)槲也幌嘈?,他?huì)如此輕易地離世。"

"雖然我沒有目標(biāo),沒有希望也沒有理想,但我也不愿意替任何人做事。影魔,我只想平淡地活著,任何阻礙我的人,我就讓他消失。在這個(gè)世界上,沒有人能讓我放下自己的感受。"

影魔凝視著魅影,心中泛起一絲悲涼。雖然他只是魅影用法術(shù)創(chuàng)造出來(lái)陪伴她的召喚物,但他目睹了魅影從一個(gè)熱愛這個(gè)世界的人變成了一個(gè)冷漠自私的女子。事實(shí)上,她并沒有經(jīng)歷什么背叛或羞辱,她只是看透了一切,失去了對(duì)這個(gè)世界的熱情,僅此而已。

只求殺敵,不求功德。

英雄星級(jí):魔族初始等級(jí)為四星的英雄

英雄定位:戰(zhàn)士角色

種族屬性:

魔之障:對(duì)佛族英雄造成的傷害增加6%,對(duì)四星以下的英雄傷害提升6%,同時(shí)減少受到的所有法術(shù)傷害6%。

真·魔之障:對(duì)佛族英雄的傷害提升15%,對(duì)四星以下的英雄傷害增加15%,并降低受到的所有法術(shù)傷害30%。

英雄屬性:

飛升效果:普通攻擊的第三次打擊可以降低敵方單位的物理防御,效果持續(xù)3秒。

英雄技能

破魂箭:

向目標(biāo)射出破魂箭,對(duì)目標(biāo)周圍一定范圍內(nèi)的敵人造成物理傷害并使其擊飛。如果施放區(qū)域內(nèi)有自己的影武者,破魂箭會(huì)優(yōu)先選擇影武者為目標(biāo),并在影武者處爆炸后,散射出破魂箭,對(duì)周圍敵人造成物理傷害并將其擊退至第一次爆炸的中心。

覺醒加成效果:破魂箭每飛行一定距離,其傷害增加一定的百分比。

領(lǐng)悟效果:散射爆炸的傷害提升一定的百分比。

影遁:

魅影能夠隱身2秒,在隱身期間不會(huì)受到大多數(shù)控制影響,并且攻擊和施放技能時(shí)不會(huì)顯形。即使在被控制的瞬間或使用滅靈炮轟時(shí),也可以施放此技能。如果場(chǎng)上存在影武者,施放時(shí)將與影武者交換位置。

覺醒效果加成:如果在被控制時(shí)釋放影遁,在其持續(xù)時(shí)間內(nèi)所受的傷害將減少一定百分比。

領(lǐng)悟效果:魅影隱身的持續(xù)時(shí)間增加若干秒。

雙生影武:

被動(dòng):每當(dāng)魅影對(duì)任意單位進(jìn)行普通攻擊時(shí),影武者會(huì)選擇該單位進(jìn)行攻擊。

主動(dòng):施放時(shí)會(huì)在目標(biāo)附近召喚影武者,影武者繼承魅影的一部分屬性,并且沒有存活時(shí)間限制,直到其或魅影死亡,或者再次召喚時(shí)才會(huì)消失。當(dāng)魅影的生命值低于50%時(shí),影武者的攻擊速度增加50%。

覺醒效果加成:每當(dāng)魅影對(duì)任意單位進(jìn)行普通攻擊時(shí),影武者會(huì)沖刺到目標(biāo)旁邊進(jìn)行攻擊。影武者的普通攻擊傷害提高一定百分比。

領(lǐng)悟效果:影武者的生命值提高一定百分比。

覺醒技能:

滅靈炮轟:

魅影進(jìn)入滅靈狀態(tài),迅速攻擊周圍的所有敵人,每秒造成一定的物理傷害。每增加1%的攻擊速度,傷害也會(huì)提升1%,最多可以額外增加100%。與魅影的距離越近,傷害頻率越高,最快可達(dá)每秒4次。滅靈炮轟在持續(xù)3秒后會(huì)消失。如果場(chǎng)上有影武者,魅影會(huì)沖刺到影武者身邊施展滅靈炮轟,沖刺過(guò)程中處于無(wú)敵狀態(tài),并會(huì)沿途攜帶所有敵方單位。

領(lǐng)悟效果:傷害增加一定比例。

覺醒被動(dòng)技能:

御法攝魄:受到來(lái)自法師的傷害減少一定比例。

覺醒任務(wù)

1、使用英雄在實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)中贏得1次勝利

2、使用英雄在實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)中累計(jì)擊敗超過(guò)5個(gè)對(duì)手

3、在排行榜中使用英雄累計(jì)擊敗2個(gè)對(duì)手

英雄天賦

破滅魂殤:敵方單位被破魂箭和散射攻擊命中后,所受傷害額外增加15%,效果持續(xù)2秒。

穿風(fēng)魅影:在影遁激活時(shí),移動(dòng)速度提升30%,攻擊速度提高15%。

魔道惡靈:影武者能夠繼承魅影的暴擊幾率。

虛遁無(wú)形:影遁期間,有10%的幾率完全躲避所有傷害。

怨從天降:當(dāng)影武者被召喚時(shí),對(duì)半徑250碼內(nèi)的敵方單位施加嘲諷效果,持續(xù)時(shí)間為1秒。

魂影雙生:當(dāng)破魂箭擊中影武者時(shí),技能冷卻時(shí)間減少1秒。

英雄仙緣

【同道并肩】豬 八 戒:英雄的基礎(chǔ)生命值提升12%。

【回頭無(wú)岸】多聞天王:英雄的基礎(chǔ)法術(shù)強(qiáng)度增加20%,基礎(chǔ)物理強(qiáng)度也提升20%。

【所謂蕩魔】蕩魔天尊:物理穿透提升9%。

【正道何在】魍魎:技能傷害提升 +8%

【弱命相惜】夜叉:暴擊概率 +8%,暴擊傷害增加 +5%

技能點(diǎn)評(píng):從魅影的技能效果來(lái)看,魅影是一名輸出型戰(zhàn)士,同時(shí)具備較強(qiáng)的生存能力和控制效果。

一技能破魂箭,是魅影的一個(gè)主要輸出技能,并且是范圍攻擊,帶有擊飛效果。如果周圍存在影武者,破魂箭會(huì)優(yōu)先鎖定影武者,并在其身上爆炸,散射出多支破魂箭,進(jìn)一步提升攻擊力和控制效果,對(duì)周圍敵人造成范圍傷害,且具有擊退效果。破魂箭的傷害相對(duì)較高,覺醒加成效果和領(lǐng)悟效果進(jìn)一步提升了其傷害。

二技能影遁,有些類似于阿修羅王和太白金星部分技能效果的結(jié)合體。被控制時(shí)可以使用,使用后進(jìn)入隱身狀態(tài),攻擊和施放技能時(shí)不會(huì)破隱,并且在隱身過(guò)程中免疫大部分控制效果。場(chǎng)上若有影武者,還可與影武者互換位置。

大招雙生影武,進(jìn)一步提升了魅影的輸出能力,召喚影武者,影武者與魅影一起攻擊同一個(gè)敵方單位,并繼承魅影的一部分屬性,且沒有時(shí)間限制。當(dāng)魅影的生命值低于50%時(shí),影武者的攻擊速度增加50%。覺醒效果使影武者的普通攻擊傷害提升,而領(lǐng)悟效果則提升影武者的生命值。

覺醒技雙生影武,進(jìn)一步增強(qiáng)了魅影的輸出和控制能力,沖刺到影武者身旁并進(jìn)行滅靈炮轟,沖刺過(guò)程無(wú)敵并攜帶沿路的所有敵方單位。攻速越高,額外增加的傷害越大,與魅影距離越近,傷害間隔越短,身旁的敵人最多可能在3秒內(nèi)遭受12次攻擊。此外,覺醒技能釋放時(shí)可以施放2技能影遁,覺醒技的爆發(fā)輸出與2技能影遁的免控及隱身效果結(jié)合,形成持續(xù)數(shù)秒的無(wú)敵狀態(tài)。

總的來(lái)說(shuō),魅影的技能有以下特點(diǎn):

1、生存能力強(qiáng):2技能影遁,免疫控制且被控時(shí)可使用,并進(jìn)入隱身狀態(tài)不破隱。覺醒技沖刺過(guò)程中的無(wú)敵狀態(tài),都增強(qiáng)了魅影的生存能力。

2、輸出傷害高:影武者繼承魅影的某些屬性,并與魅影攻擊同一個(gè)目標(biāo)。1技能破魂箭的傷害也不容小覷,此外覺醒技的爆發(fā)傷害也很可觀。

3、控制效果優(yōu)秀:1技能破魂箭的擊飛或爆炸帶來(lái)的擊退效果,以及覺醒技在沖向影武者時(shí)裹挾敵人的能力,都能夠擾亂敵方陣型,制造混亂。

綜合預(yù)測(cè):

魅影在排行榜:魅影應(yīng)該能在排行榜中占據(jù)一席之地。其高輸出傷害和強(qiáng)大的生存能力,使得這類生存型輸出戰(zhàn)士在排行榜中的表現(xiàn)不會(huì)遜色。更何況,他還有一定的控制能力。

魅影在幫派boss、篝火夜話:幫派boss和篝火夜話都以輸出為目標(biāo),魅影在這些活動(dòng)中應(yīng)有不俗表現(xiàn)。目前還不清楚影武者是否歸類為召喚物,如果是,那么魅影將受益于幻影經(jīng)文的傷害加成。憑借其高額的技能傷害和影武者的輸出,魅影在篝火夜話和幫派boss這些注重輸出的玩法中表現(xiàn)值得期待。

魅影在對(duì)戰(zhàn)、狹路:在對(duì)戰(zhàn)和狹路中,魅影有較高的可玩性。作為生存型輸出戰(zhàn)士,尤其是其覺醒技雙生影武和影遁的結(jié)合,能提供幾乎無(wú)敵的三秒時(shí)間,無(wú)論在團(tuán)戰(zhàn)還是單挑中都游刃有余。最重要的是,他不怕控制。影遁這一技能類似于阿修羅王和太白金星部分技能的結(jié)合,被控時(shí)仍然可以使用,進(jìn)入隱身狀態(tài)后攻擊和釋放技能不會(huì)破隱,并且在隱身期間免疫大多數(shù)控制。這一技能是魅影賴以生存的根本。憑借這樣的強(qiáng)力生存技能、高輸出能力以及召喚出的影武者,魅影在對(duì)戰(zhàn)中的表現(xiàn)一定不會(huì)遜色。

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最強(qiáng)后宮

最強(qiáng)后宮

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

比如一人世界的雷法,龍珠世界的各種體術(shù),氣功,拳法。換言之,在沒有那種超級(jí)怪物的情況下,他本身的力量足以碾壓這個(gè)世界絕大多數(shù)人。

無(wú)論是在凡俗也好,還是現(xiàn)在的蜀山也罷,安柏愿意陪著玩過(guò)家家的游戲,一個(gè)是肉身慣性所造成的性格差異,另一個(gè)則是他想要深入的體驗(yàn)這個(gè)世界的力量體系。

沒有什么比成為其中一員更加方便的途徑了。言歸正傳。古理玄安排的地方在半山腰的一處小空地上,這里四面懸空,想要離開只能向上攀登,但山頂卻是一條死路。

換句話說(shuō),只有在學(xué)會(huì)飛行之后,安柏才能夠隨意在蜀山走動(dòng)。從這里也能看出古理玄的一番苦心。“山上日子清苦,但你能通過(guò)二師姐的考驗(yàn),想必這點(diǎn)對(duì)你不算什么。”

說(shuō)完這位劍閣三師兄頓了頓,語(yǔ)氣變得鄭重許多,“本來(lái)這些話我不該說(shuō),但為了激勵(lì)你,我覺得還是告訴你為好?!?/p>

“什么?”正在打量住處的安柏扭頭問道。“現(xiàn)在不比以前,知道為何我們收徒大多從小培養(yǎng)嗎?”古理玄輕聲道。

“跟修行時(shí)間有關(guān)?”安柏隨口回答。“有一些,但并不全是?!惫爬硇忉尩溃骸霸谙煞仓舫霈F(xiàn)后,年紀(jì)越大的人與俗世糾葛也就越深,同理,收他入門的代價(jià)也就越大。”

“什么代價(jià)?”安柏挑眉問道?!耙淖陂T的氣運(yùn)?!惫爬硇暤溃骸暗匚辉礁?,要應(yīng)付的反噬也就越大,這東西很玄乎,但卻影響深刻。比如二師姐以后要突破,本來(lái)有八成把握,但受氣運(yùn)影響,可能就只剩下三成?!?/p>

安柏聽明白了話里的意思,臉上做出愧疚之色。但不等他說(shuō)話,古理玄便開口道:“我告訴你這些,并不是想要你內(nèi)疚,而是希望你能努力修行,這才不會(huì)枉費(fèi)我們一番苦心?!?/p>

“師叔放心,我一定努力!”安柏立刻做出保證?!拔視?huì)好好看著你的。”古理玄說(shuō)完拿出一枚玉佩,“將此物貼在眉心感受,一個(gè)月之內(nèi)若是能產(chǎn)生氣感,屆時(shí)自有好處?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

讓這些原本就平平無(wú)奇,難以再發(fā)揮出任何作用的龍民,重獲新生,爆發(fā)出遠(yuǎn)勝以往的生命活力,這就是改造手術(shù)的意義。

值得一提的是,諾亞原本打算將這些接受改造,力量爆發(fā)式增長(zhǎng),踏足黃金領(lǐng)域的戰(zhàn)士編入到原先組建的戰(zhàn)團(tuán)中。

不過(guò),考慮到他們的特殊性,以及改造戰(zhàn)士的規(guī)模逐漸加大。因此,諾亞將他們重新整編,以他們身上的特殊性為核心,組成獨(dú)立戰(zhàn)團(tuán)。

因?yàn)榈剿麄兩砩鲜褂玫模际悄壳罢诤蓑?yàn),不宜大規(guī)模推廣的生物改造技術(shù)。所以,諾亞將他們命名為禁軍,意為使用禁忌技術(shù)的軍團(tuán)。

游戲玩法

他聽了好一會(huì)才注意到老板似乎情緒不佳?!芭d哥,沈楠鵬想施加影響,結(jié)果,他對(duì)百曉生不僅沒影響,我們的發(fā)展還越來(lái)越好,這不就行了嘛。”宋宇鋒認(rèn)為老板是因?yàn)樯蜷i妄圖刁難的事。

俞興搖搖頭,倒也直言不諱:“不是,我是在考慮徐總,忽然覺得她也不錯(cuò)?!辈粌H這次表現(xiàn)不錯(cuò),還存在后續(xù)有不少合作的可能性。

宋宇鋒不以為然的說(shuō)道:“不都還是利益往來(lái),她要沒投錢在公司,路過(guò)的時(shí)候能看我們一眼不?”俞興皺眉:“你這個(gè)人……”

評(píng)測(cè)

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