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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 03:22:26

玩家秘籍揭秘,《植物大戰(zhàn)僵尸雜交版》血量計(jì)算公式分享

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植物大戰(zhàn)僵尸雜交版IZE的血量計(jì)算公式如何呢?許多高手玩家在游戲中測(cè)試出各種有趣的玩法,小編將在下方分享關(guān)于植物大戰(zhàn)僵尸雜交版IZE的血量計(jì)算公式,有興趣的朋友可以參考一下。

《植物大戰(zhàn)僵尸雜交版》IZE算血公式分享

第一公式:3+6

如果五列植物單發(fā)攻擊僵尸,造成的傷害是3;四列攻擊則為3+6;三列則為3+6+6,依此類推,植物每退后一格,傷害增加6。

舉例一,使用路障時(shí),受到的總傷害是3+(3+6)+(3+6+6)=27。路障的血量是28,如果運(yùn)氣差可能會(huì)失敗。而如果用撐桿,傷害為3+(3+6)=12,撐桿的血量為17,不會(huì)被消滅。

舉例二,后排單發(fā)植物對(duì)路障的傷害是3+6+6+6+6=27,正常情況下,路障將殘留1點(diǎn)血量通過(guò)。若換成撐桿,傷害為3+6+6+6=21,撐桿的17點(diǎn)血量毫無(wú)生還機(jī)會(huì)。

舉例三,初學(xué)者可能認(rèn)為鐵桶能擋住,但通常情況下鐵桶會(huì)被消滅。計(jì)算一下:27+21+15+3=66,而鐵桶只有65血,需超常發(fā)揮方可通過(guò)。我常看到鐵桶被后排三次單發(fā)擊敗,難道我在胡說(shuō)?

舉例四,五個(gè)輸出植物,看著比前一張圖更具威脅。是否需要橄欖呢?再算一下,21+15+9+3=48,也就是說(shuō),鐵桶走到1437前面時(shí)還有17點(diǎn)血,運(yùn)氣好甚至連帽子都不會(huì)掉。

舉例五,這種配置是否需要用梯子?計(jì)算一下,鐵桶受到的傷害是27+3=30,全程減速使傷害翻倍。30X2=60,因此鐵桶完勝。

第二公式:8521

當(dāng)慢速僵尸停留在地刺上攻擊植物時(shí),受到的傷害為8;慢速僵尸經(jīng)過(guò)地刺時(shí),傷害為5;撐桿僵尸經(jīng)過(guò)地刺時(shí),傷害為2;撐桿踩在地刺后立即跳起,受到的傷害為1。

例一,如果使用路障,地刺對(duì)其造成的傷害是8+8=16,而小噴的傷害是9+3=12,合計(jì)16+12=28,通常情況下剛好能消滅路障,需要些運(yùn)氣才能通過(guò)。因此,這種情況下理想的選擇是撐桿。地刺對(duì)撐桿的傷害為5+5=10,小噴的傷害是3,總傷害為10+3=13,撐桿表現(xiàn)出色。

例二,當(dāng)使用撐桿時(shí),地刺會(huì)對(duì)其造成5+5+5=15的傷害,小噴則造成3點(diǎn)傷害,合計(jì)15+3=18,速度正常的撐桿無(wú)法通過(guò)。所以,此情況下應(yīng)選擇路障,路障承受的傷害是8+5+5+9=27,若運(yùn)氣正常,路障正好能夠通過(guò)。

例三,對(duì)于這個(gè)形狀,地刺對(duì)路障造成的傷害是8+5+5+5=23,前場(chǎng)小噴再加3點(diǎn)傷害,總計(jì)23+3=26,路障可以通過(guò)。如果選擇撐桿,撐桿會(huì)受到4X5=20點(diǎn)的傷害,預(yù)計(jì)剛走到最后一個(gè)地刺就會(huì)失敗。需要注意的是,若運(yùn)氣不佳,慢速路障無(wú)法通過(guò);而若運(yùn)氣好,快速撐桿卻可能成功。IZE就是如此不可預(yù)測(cè)。

例四,在這種形狀中,路障必死無(wú)疑,不需要過(guò)多解釋,但撐桿可以使用。地刺對(duì)撐桿的傷害是5+2+1=8,小噴的傷害是3,撐桿奔跑時(shí)受到的傷害大約是3-4,總計(jì)為14-15。

例五,若使用路障,地刺對(duì)其造成的傷害為8+8+5+5=26,再加上1437的攻擊,路障無(wú)法通過(guò)。再看撐桿,地刺對(duì)撐桿的傷害是5+1+2+2=10,撐桿放棄桿后走過(guò)一格并且吃腦,所需時(shí)間大約為8秒,在這段時(shí)間里大概受到1437攻擊5次。10+5=15,因此撐桿可以通過(guò)。

三、公式三:+2-2

后場(chǎng)小噴比三列小噴多2點(diǎn)傷害,鄰路三線比同列單發(fā)多2點(diǎn)傷害。

每空出一個(gè)地圖格子,后場(chǎng)單發(fā)植物少2點(diǎn)傷害。

例一,該圖的最佳策略是使用兩個(gè)撐桿。第一個(gè)撐桿先踩雷,第二個(gè)撐桿吃腦。后場(chǎng)大噴本來(lái)應(yīng)對(duì)撐桿造成21點(diǎn)傷害,但由于地圖空出3格,所以少打6點(diǎn),21-6=15。如果將大噴換成單發(fā),當(dāng)?shù)谝粋€(gè)撐桿被磁鐵吸引時(shí)即可放出第二個(gè)撐桿,這樣更安全。

例二,撐桿能否通過(guò)?根據(jù)公式,小噴對(duì)撐桿的傷害是9-2=7,地刺對(duì)撐桿的傷害為5,因此撐桿走到1437面前只剩5點(diǎn)血,被1437攻擊一次就會(huì)失敗。再計(jì)算路障,小噴對(duì)路障的傷害是15-2=13,地刺傷害是8,1437傷害是4。13+8+4=25,若無(wú)意外,路障可以通過(guò)。

在例三中,這張圖與前一張非常相似,數(shù)值為1437。最初的直覺(jué)是這是一個(gè)路障。然而,通過(guò)計(jì)算,小噴的傷害為15減去2再減去2,總共是11,而地刺的傷害則是8加5,總計(jì)13。這意味著當(dāng)路障來(lái)到1437面前時(shí),它只剩下4點(diǎn)生命值,剛好被1437消滅。正確的策略是使用撐桿跳。地刺對(duì)撐桿跳的傷害是2加1,總共3點(diǎn)。在奔跑過(guò)程中,撐桿跳被小噴攻擊兩次,到達(dá)1437時(shí)依然有12點(diǎn)生命值,必定能通過(guò)。

在例四中,計(jì)算結(jié)果顯示,這三種植物可以對(duì)路障造成29點(diǎn)傷害。這種情況下,鐵桶是無(wú)法使用的。那么,該如何解決呢?難道只能選擇雙路障嗎?正確的做法是讓路障和小鬼一起出動(dòng)!這樣一來(lái),分裂子彈只能射出兩發(fā)。于是,這三種植物的總傷害變?yōu)?15加2)再加上9和2,合計(jì)28,其中有3點(diǎn)傷害被小鬼吸收。也就是說(shuō),只能對(duì)路障造成25點(diǎn)傷害。此外,路障和小鬼共同出動(dòng)會(huì)縮短分裂被擊敗的時(shí)間,可能導(dǎo)致單發(fā)子彈少打一輪,使得單發(fā)的傷害可能從9減少到8。

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王治單

王治單

大?。?em>13mb更新:2025-03-04 03:22:26

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

名稱:圣域象棋品級(jí):傳奇介紹:某位至高無(wú)上的存在曾經(jīng)使用過(guò)的象棋,本來(lái)只是珍稀材料制作的普通棋子,但是常年經(jīng)受神力的滋養(yǎng),棋子發(fā)生了變化,擁有了全新的形態(tài)和功能。象棋的主人也干脆對(duì)棋子進(jìn)行了改造,將原本的三十二枚棋子縮減到了十六枚,將其制作成了一件強(qiáng)大的寶具。

功能棋子化形:十六枚棋子分為帥,士,象,炮,車,馬,卒七種,取出棋子灌注元?dú)饪梢哉賳境鰧?duì)應(yīng)的召喚物。召喚者可以隨時(shí)收回召喚物,如不主動(dòng)回收,當(dāng)持續(xù)時(shí)間耗盡,或者被徹底破壞后,召喚物也會(huì)自動(dòng)變回棋子。

棋子具體的效果如下:帥:共一枚,激活后可以召喚出運(yùn)籌帷幄的統(tǒng)帥,戰(zhàn)斗能力較弱,但是擁有極強(qiáng)的統(tǒng)御能力,擁有遠(yuǎn)距離溝通所有其他棋子的能力,必要時(shí)可以代替使用者指揮戰(zhàn)斗。

激活消耗五百息元?dú)猓鋮s時(shí)間二十四小時(shí),可以永久存在。士:共兩枚,激活后可以召喚出全副武裝的侍衛(wèi),戰(zhàn)斗能力普通,擁有援護(hù)能力,必要時(shí)可以犧牲自己為其他人抵擋傷害。

激活消耗二十息元?dú)猓鋮s時(shí)間二十四小時(shí),持續(xù)時(shí)間十二小時(shí)。象:共兩枚,激活后可以召喚出巨大的戰(zhàn)象,戰(zhàn)斗能力較強(qiáng),但是機(jī)動(dòng)性較差,適合攻堅(jiān)戰(zhàn),擁有極強(qiáng)的防御力。

激活消耗五十息元?dú)?,冷卻時(shí)間二十四小時(shí),持續(xù)時(shí)間十二小時(shí)。馬:共兩枚,激活后可以召喚出強(qiáng)大的騎兵,戰(zhàn)斗能力較強(qiáng),機(jī)動(dòng)性較強(qiáng),適合靈活作戰(zhàn)。

激活消耗一百息元?dú)?,冷卻時(shí)間二十四小時(shí),持續(xù)時(shí)間十二小時(shí)。炮:共兩枚,激活后可以召喚出威力強(qiáng)大的炮臺(tái),炮擊威力極強(qiáng),但是炮臺(tái)無(wú)法移動(dòng),適合陣地作戰(zhàn)。

激活消耗一百息元?dú)猓鋮s時(shí)間二十四小時(shí),持續(xù)時(shí)間十二小時(shí)。車:共兩枚,激活后可以召喚出可變形的戰(zhàn)車機(jī)甲,擁有載具和機(jī)甲兩種形態(tài),戰(zhàn)斗能力極強(qiáng),擁有最強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,可以適應(yīng)各種戰(zhàn)斗方式,是最強(qiáng)大的棋子。

激活消耗三百息元?dú)?,冷卻時(shí)間二十四小時(shí),持續(xù)時(shí)間二十四小時(shí)。卒:共五枚,激活后可以召喚出全副武裝的士兵,戰(zhàn)斗能力較弱??梢灶~外消耗元?dú)夂统掷m(xù)時(shí)間激活“過(guò)河”形態(tài),過(guò)河狀態(tài)下卒的戰(zhàn)斗力大幅提升,并且擁有了新的武器,但會(huì)陷入狂暴,一門心思進(jìn)攻,可能出現(xiàn)不聽(tīng)命令的情況。

激活消耗十息元?dú)?,冷卻時(shí)間二十四小時(shí),持續(xù)時(shí)間六小時(shí)。激活過(guò)河狀態(tài)消耗二十息元?dú)猓掷m(xù)時(shí)間縮減三小時(shí)。

游戲亮點(diǎn)

然后下面的評(píng)論.“這是華國(guó)超級(jí)明星午木,午木哥除了長(zhǎng)得帥,唱歌厲害,性格還特別特別好!”“是超級(jí)偶像午木哥!受到命運(yùn)那么多不公的對(duì)待,卻從不抱怨,而是天天開(kāi)心努力的生活著!”

“歡迎大家來(lái)了解關(guān)注午木哥,我們做了一個(gè)午木哥的維基頁(yè)面,還有專門的社區(qū)頁(yè)面,這是鏈接你們可以通過(guò)這些了解午木哥。”

午木的韓粉們太快樂(lè)了。她們視作寶藏一般的午木哥終于被大家看見(jiàn)了。果然就和她們之前想的一樣,像午木哥這樣優(yōu)秀顯眼的人,只要愿意走出來(lái),就沒(méi)有人會(huì)不關(guān)注到的!午木哥一定能成為全球巨星!

韓粉們樂(lè)此不疲的給那些疑問(wèn)的人介紹著午木是誰(shuí)。嗯,介紹的時(shí)候也沒(méi)忘記.“華國(guó)的那些觀眾對(duì)午木哥特別不好,不管午木哥做什么,那些華國(guó)觀眾都在一直攻擊他,是群狗崽子!”

游戲玩法

林境是不是太天真了一些。“吱……”松葉鼠表情淡定,得到命令后,直接御葉而去,很快從瞳盟幾人身邊一閃而過(guò)。

“他也不怕寵獸戰(zhàn)死?”柳煜不解,不過(guò)幾人還是跟了上,此地的龍血機(jī)緣,他們沒(méi)看上,還是選擇了去另外一地狩獵。

……松葉鼠離去后,王霄努力的安撫著王血戰(zhàn)虎,全場(chǎng)中,僅有這頭同為獸類的王血戰(zhàn)虎隱約感知到松葉鼠血脈的可怕,一直不安低吼。

評(píng)測(cè)

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