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這一代在各個方面進行了許多調整。
屬性方面也發(fā)生了一些變化。
現在已經不像以前那樣,斬屬性獨占鰲頭了。
炎:用火焰包圍敵人,持續(xù)造成傷害。
冰:在一定時間內將敵人凍結,使其無法行動,釋放無雙后冰凍效果消失。
雷:讓敵人眩暈,傷害根據敵人血量百分比進行調整。
斬:有一定幾率秒殺普通敵人,傷害根據敵人血量百分比調整。
風:無視敵人的防御造成傷害,依據敵人的血量百分比調整傷害。
從以上內容可以看到,除了炎和冰之外,其他屬性都使用百分比來計算傷害。
要說的話,這次反而是風屬性比斬屬性更為強大。
盡管這些內容已經在說明書中有所涉及...
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