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首先,讓我們來(lái)了解一下目前征服美洲的主要策略,這些策略通常分為兩大類:一種是偏重進(jìn)攻,另一種是偏重防守。由此產(chǎn)生了兩大主要戰(zhàn)術(shù)流派,即機(jī)動(dòng)進(jìn)攻流派和靜態(tài)防御流派。當(dāng)然,每個(gè)流派還可以進(jìn)一步細(xì)分,我們可以再劃分出四種類型:機(jī)動(dòng)進(jìn)攻流派分為機(jī)動(dòng)部隊(duì)體系和人海體系,而靜態(tài)防御體系則分為戰(zhàn)略決戰(zhàn)體系和類塔暴體系。
接下來(lái),我將對(duì)這些戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行詳細(xì)解釋。首先是機(jī)動(dòng)進(jìn)攻流派,這種戰(zhàn)術(shù)通常只適合土著使用,主要是因?yàn)橥林谒俣壬嫌酗@著優(yōu)勢(shì)。所謂機(jī)動(dòng)進(jìn)攻流派,就是要利用土著的速度來(lái)創(chuàng)造局部?jī)?yōu)勢(shì),歐洲部隊(duì)絕對(duì)無(wú)法追上你。只要某個(gè)點(diǎn)沒(méi)有部隊(duì)防御,你就可以插入你的部隊(duì),形成地圖上到處都是土著的局面。根據(jù)土著國(guó)家的不同,這種戰(zhàn)術(shù)又可以分為兩種:機(jī)動(dòng)部隊(duì)體系和人海體系。機(jī)動(dòng)部隊(duì)體系的連續(xù)騷擾作戰(zhàn)主要適用于蘇這個(gè)國(guó)家,其特點(diǎn)是蘇的騎兵在弓騎和射程上具有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),弓手的射程和攻擊力都超過(guò)其他弓手。220的攻擊力在對(duì)抗有弓防或高生命的敵人時(shí)可能減少一到多次攻擊,比如對(duì)400+生命的歐洲18C騎兵來(lái)說(shuō),只需兩次攻擊,而199的攻擊力則需要三次。此外,蘇的農(nóng)民也很優(yōu)秀,可以在初期和中期充當(dāng)肉搏步兵或炮灰。不過(guò),蘇的最大缺點(diǎn)是部隊(duì)生產(chǎn)速度慢,限制了其發(fā)展。在1V1中很難取得最后的勝利,盡管開始階段可以占據(jù)優(yōu)勢(shì),但由于人數(shù)太少,無(wú)法進(jìn)行深入對(duì)方基地的大規(guī)模戰(zhàn)斗。因此,蘇更適合在多人戰(zhàn)中騷擾敵人基地,使敵人無(wú)法安心發(fā)展,甚至無(wú)法控制外圍的礦,為隊(duì)友爭(zhēng)取更好的發(fā)展機(jī)會(huì)和更多資源。想象一下,一個(gè)失去煤礦的歐洲還有什么可怕的。因此,蘇更適合在多人戰(zhàn)中使用。
接下來(lái),我們來(lái)看一下機(jī)動(dòng)部隊(duì)體系中的土著對(duì)敵外圍控制,這里主要是AZ這個(gè)國(guó)家。AZ的特點(diǎn)與蘇相似,部隊(duì)作戰(zhàn)素質(zhì)很高但產(chǎn)量低,初期騷擾和配合作戰(zhàn)都不錯(cuò)。不過(guò),AZ有一個(gè)優(yōu)勢(shì),即可以升級(jí)制造速度,這需要大量資源,通常要到后期才能實(shí)現(xiàn)。前期的任務(wù)是控制敵人基地的規(guī)模,盡量壓制住敵人,確保外圍的礦都是你的。等到你升級(jí)了200%的制造速度,就可以取得最后的勝利。記住,要壓制敵人,不能讓敵人也發(fā)展。讓敵人停留在落后的狀態(tài)吧,與蘇不同,AZ可以在1V1中取得勝利。
機(jī)動(dòng)部隊(duì)體系介紹完后,我們來(lái)討論一下人海體系。這個(gè)體系主要分為素質(zhì)型人海和普通人海。素質(zhì)型人海通常使用特拉華洲(TLH)的弓手和普韋布羅(PWBL)的火槍。作為我喜歡的戰(zhàn)術(shù)流派,我將在后面詳細(xì)講解,這里簡(jiǎn)單說(shuō)一下。TLH的弓手和PWBL的火槍的特點(diǎn)是既能遠(yuǎn)程攻擊又能近戰(zhàn),HP超過(guò)100,防御力也不錯(cuò),制造速度很快。雖然在某些方面的素質(zhì)不如其他兵種,但它們是優(yōu)秀的結(jié)合者,能夠勝任多種任務(wù)。用于中后期的大規(guī)模戰(zhàn)斗再合適不過(guò)了,但缺點(diǎn)是開局初期較為脆弱。
普通人海通常指MAYA和易洛魁休倫的弓手,或者印加的投石兵。相對(duì)適應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)是用人數(shù)對(duì)抗敵人,畢竟它們的肉搏能力不強(qiáng),但制造速度非??欤烙ζ胀?,HP較低。大量生產(chǎn),10個(gè)換敵人1個(gè)都值得,就是靠人數(shù)取勝。例如,從各個(gè)方向進(jìn)攻敵人基地,使其到處燃燒,或破壞敵人的經(jīng)濟(jì)積累,以小勝積累成大勝。目前使用這種戰(zhàn)術(shù)的人較少,所以這里就不詳細(xì)講解了。
機(jī)動(dòng)進(jìn)攻體系的各個(gè)流派都介紹完了,接下來(lái)我們來(lái)了解一下靜態(tài)防御體系。這個(gè)流派主要由歐洲國(guó)家使用,當(dāng)然,南美土著也可以使用類塔暴體系。戰(zhàn)略決戰(zhàn)體系絕對(duì)是歐洲的最愛(ài),現(xiàn)在使用歐洲的玩家通常采用這種戰(zhàn)術(shù)。一般的打法是在自己基地先做好防御,然后盡量利用一些火力優(yōu)勢(shì)的建筑來(lái)防御煤礦,盡可能多占一些礦。專注防御,如果有機(jī)會(huì),也會(huì)派一隊(duì)人去騷擾敵人或占領(lǐng)一個(gè)礦點(diǎn),但主要還是以防御為主。等到后期,集中優(yōu)勢(shì)兵力進(jìn)行決戰(zhàn),如同一把不可阻擋的鐵錘,將敵人壓扁,從而基本解決戰(zhàn)斗(當(dāng)然也需要良好的操作……)。
至于類塔暴體系,為什么不直接叫塔暴體系呢?因?yàn)樵谡鞣?,建筑越造越貴,單靠一種建筑顯然無(wú)法承擔(dān),因此需要多種建筑配合,盡量形成一個(gè)防御鏈,然后逐漸向前推進(jìn)的戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)然,歐洲可以借助大炮從后面支援。使用這種戰(zhàn)術(shù)時(shí),最好有雄厚的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),并且最好是部隊(duì)配合建筑一起使用。曾經(jīng)有一些人喜歡使用這個(gè)戰(zhàn)術(shù),效果不錯(cuò),類似于蟒蛇的死亡纏繞。好了,各個(gè)戰(zhàn)術(shù)體系差不多都講完了,希望能根據(jù)這些戰(zhàn)術(shù)體系寫出相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)帖,也歡迎大家分享一些戰(zhàn)術(shù),眾人拾柴火焰高。好,廢話不多說(shuō),同學(xué)們下課。
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