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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 03:18:40

視覺盛宴引擎考驗(yàn),[生化奇兵]試玩心得

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整體畫面無可挑剔,極其華麗的美術(shù)設(shè)計(jì)結(jié)合強(qiáng)大的引擎支持,稱其為目前最艷麗的游戲毫不為過。艷麗是最客觀的評(píng)價(jià),而美觀則因人而異。首次出現(xiàn)的水火交映場(chǎng)景就是美工對(duì)玩家的震撼展示,相信每個(gè)人都會(huì)對(duì)此印象深刻。

引擎的效率非常高,對(duì)Epic的團(tuán)隊(duì)我深感佩服。我將分辨率設(shè)為1280x1024,所有設(shè)置開到最高(無AA,見下),即使在激烈戰(zhàn)斗時(shí)幀率也不低于25,更重要的是完全沒有卡頓感。許多游戲即便達(dá)到55幀仍會(huì)出現(xiàn)卡頓。相比LP,這款游戲流暢了許多。要知道,我對(duì)新游戲通常不敢開到1280x1024的分辨率,沒想到在畫質(zhì)最佳的游戲上能夠輕松實(shí)現(xiàn)。

優(yōu)化和缺陷部分:先說優(yōu)化。很多效果看起來很酷炫,但并不需要太高的技術(shù)要求,主要是美工的美學(xué)意識(shí)到位。典型例子就是水。水的折射和反射是早期shader技術(shù)的經(jīng)典示范,在farcry中初露鋒芒,此后任何游戲的水面都成為視覺焦點(diǎn)。這類shader源碼可能已包含在DX開發(fā)包中,只需調(diào)整反射參數(shù)就能呈現(xiàn)出光亮烏黑的水面。但美工巧妙運(yùn)用這項(xiàng)簡(jiǎn)單技術(shù),便創(chuàng)造了開場(chǎng)的震撼效果。折射也是如此,許多游戲在腳下能看到溪水下沙地的波紋折射,但鮮有人注意到;而在BS中,通過創(chuàng)意設(shè)計(jì)的水墻,極具視覺吸引力,成為一大特色。

缺陷:引擎的一個(gè)不足之處是它不支持反鋸齒(AA)。實(shí)際上,當(dāng)我將分辨率調(diào)到1280x1024時(shí),鋸齒問題已幾乎可以忽略,但仍是一大遺憾。無法判斷這款游戲是否使用了HDR,因?yàn)镠DR效果只能在白天明顯感受到;但即使是HDR+AA也是a1k和g8都能實(shí)現(xiàn)的技術(shù),不明白為何這里缺失。特別指出,我在驅(qū)動(dòng)中強(qiáng)制打開aa都無效,驅(qū)動(dòng)似乎不能覆蓋游戲內(nèi)設(shè)置,這似乎是dx10游戲的通病。

另一個(gè)顯著缺點(diǎn)是,盡管這款游戲的光效非常驚人,但影效卻嚴(yán)重缺失。幾乎所有物品都沒有影子,人物似乎也沒有,并且無法互相投影。可能很多人都沒有注意到這一點(diǎn),那么下次進(jìn)入游戲時(shí),不妨在光源附近找個(gè)箱子或瓶子仔細(xì)觀察。這不太符合次世代游戲的特點(diǎn),自doom3以來,幾乎所有的fps游戲都在陰影上大做文章。習(xí)慣了doom3、fear、riddick之后,再看到?jīng)]有影子的箱子,感覺有點(diǎn)不安,仿佛遇到了鬼魂。因此,卡馬克依然是先驅(qū),他在doom3中實(shí)現(xiàn)的真實(shí)光影效果至今仍難以輕松實(shí)現(xiàn)。

還有一個(gè)問題,可能是為了適應(yīng)xb360的顯存,游戲的貼圖分辨率并不高。當(dāng)前貼圖最精細(xì)的游戲當(dāng)屬hl2和max payne2,其細(xì)致程度讓人覺得墻面就像是一張照片。好在法線貼圖分辨率相當(dāng)高,因此從遠(yuǎn)處觀看時(shí)反光細(xì)節(jié)非常細(xì)膩,令人賞心悅目。

對(duì)了,還有一個(gè)小問題,我的字幕和語音完全不同步,字幕快得多。不知道這是否因?yàn)槲谊P(guān)閉了垂直同步vsync。這應(yīng)該算是個(gè)bug,希望在正式版中能得到修正。

游戲本身的優(yōu)點(diǎn)目前還無法完全體驗(yàn),但可以從demo結(jié)束后的視頻中窺見一斑:無限的敵人虐殺可能性。通過強(qiáng)大的引擎,BS創(chuàng)造了一個(gè)可以用各種方法擊殺敵人的世界,展現(xiàn)出次世代的風(fēng)范。如今,提到次世代,大家往往只想到畫面,但隨著處理能力和內(nèi)存的提升,整個(gè)游戲方式也應(yīng)有顯著提升,才能配得上這個(gè)稱號(hào)。游戲的復(fù)古與朋克風(fēng)格,以及極為艷麗的色彩,也是其一大亮點(diǎn)。

我個(gè)人還有個(gè)問題??赡苁且?yàn)槲页錾?0世紀(jì),所以在激烈戰(zhàn)斗時(shí),畫面過于絢麗讓我感到無所適從,甚至找不到敵人。難道未來的游戲都會(huì)這樣嗎?我們這些老骨頭還得與時(shí)俱進(jìn),要么適應(yīng),要么被淘汰。

最終評(píng)分:9,絕對(duì)的杰作,次世代的代表作品(其他許多“次世代”僅僅在圖像方面)。

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大?。?em>28mb更新:2025-02-28 03:18:40

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“謝謝,總會(huì)長?!钡さ刍貞?yīng)一聲,揮手喝道:“十字毒刃!”話音落下的瞬間,無極汰那揚(yáng)起巨大無比的長尾,毒液好似噴泉般從刀刃般的尾底涌出,朝下方狠狠砸去。

“快回避!”七賢人之一的阿蘇拉失聲喊道。身為等離子隊(duì)的高層人員,他們也見識(shí)過自家“王”的捷克羅姆放能耐。

但和眼前的怪物,完全沒得比??!大地在這一發(fā)毒刃下顫抖不已。方圓數(shù)里的高山發(fā)生劇烈震動(dòng),大片的滾石落下,生活在這片區(qū)域的野生寶可夢(mèng)瘋狂往反方向逃竄。

“好厲害!那就是3000年前差點(diǎn)毀滅伽勒爾的傳說寶可夢(mèng)!”坐在自個(gè)快龍背上,飛在半空的桄榔瞪大了眼道。

“收回你們的寶可夢(mèng),不要再做無謂的抵抗!”丹帝沒有急著讓無極汰那發(fā)起第二波攻擊。甚至他剛剛那發(fā)十字毒刃,都避開了等離子隊(duì)的人群密集區(qū)。

這一點(diǎn)讓大前方的御龍渡很不屑。真是婦人之仁,對(duì)罪犯還那么手軟?!翱嫠即笕?,請(qǐng)馬上離開這,我們掩護(hù)您?!?/p>

黑暗鐵三角其中一人開口道。三人呈三角狀,站在魁奇思正前,左后和右后三個(gè)方向,并做出類似《火影》片場(chǎng)里的結(jié)印手勢(shì)。

如果蘇盛在這,絕對(duì)會(huì)覺得這一幕很眼熟。因?yàn)檫@像極了第四次忍界大戰(zhàn),不知火玄間那幾個(gè)龍?zhí)资┱癸w雷神,將照美冥轉(zhuǎn)移到宇智波斑那的場(chǎng)景。

而黑暗鐵三角現(xiàn)在準(zhǔn)備做的事情,就跟木葉那幾個(gè)龍?zhí)兹绯鲆晦H,準(zhǔn)備像轉(zhuǎn)移照美冥一樣,把魁奇思轉(zhuǎn)移走。而且他們也是三個(gè)人一起,才能施展瞬間移動(dòng)。

一直將注意力放在三人身上的御龍渡雙目瞳孔驟縮,大喝道:“干掉他們!快龍!”比無極汰那還大上一半有余的巨大快龍從御龍渡的大師球里跳出

游戲亮點(diǎn)

若沒有此子,這次我青元門就全軍覆沒了!等童驪講完戰(zhàn)斗經(jīng)過和收獲時(shí),蕭鴻儀心情久久無法平靜。“好,好,戰(zhàn)術(shù)巧妙,滴水不漏,收獲巨大,收獲巨大!”許久,蕭鴻儀方才撫掌連連叫好。

童驪之后,依次是李庭檜和商一陽講述在古荒墟里的經(jīng)歷。李庭檜單獨(dú)行動(dòng)的收獲和經(jīng)歷跟童驪差不多。商一陽單獨(dú)行動(dòng)的收獲稍微多一些,最兇險(xiǎn)的一次經(jīng)歷是差點(diǎn)命喪柴逸之手,甚至連火羽劍都被奪走。

有了前面的高潮,蕭鴻儀對(duì)兩人的講述沒有表現(xiàn)出多少表情上的波動(dòng),只是聽后微微頷首,表示贊許。很快,蕭鴻儀將目光轉(zhuǎn)向了夏道明,臉上滿是期待之色。

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游戲玩法

這,就是走江。李追遠(yuǎn)再次走入平價(jià)商店,陸壹還是對(duì)李追遠(yuǎn)搖頭,示意依舊沒人回電話。“陸壹哥,再幫我全都呼一遍:正陽街十字路口,萍聚照相館,集合拍照?!?/p>

陸壹馬上點(diǎn)頭,拿起電話開始重新呼。不知為什么,這只是很尋常的一件事,不過是拍照而已嘛,有什么大不了的?但他額頭開始滲出冷汗,手心也變得汗?jié)n漬的,入秋的天,竟讓他這個(gè)東北大漢,打起了冷顫。

就連與接線員對(duì)話時(shí),他說話時(shí)也是磕磕絆絆的,讓對(duì)面接線員女聲確認(rèn)了好幾遍,才總算是明確了地點(diǎn)位置。都呼好了后,神童哥早就不在這里了。

評(píng)測(cè)

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