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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 12:33:18

探索神秘力量的奧秘,[暗黑之門]法師技能解釋

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

為什么選擇evoker進(jìn)行游戲?

是否喜歡用絢麗的魔法將敵人化為灰燼?如果你的喜好與我相同,那么evoker就是你的不二選擇。

我們的優(yōu)勢(shì)包括:

優(yōu)異的單體攻擊能力、群體傷害能力和群體控制技能。

我們的劣勢(shì)在于:

防御脆弱,生命值較低,在高難度下需要一個(gè)可靠的坦克來(lái)分擔(dān)傷害,以便專心進(jìn)行攻擊。

以下是我對(duì)每個(gè)技能的個(gè)人看法:

(這只是基于我玩法的個(gè)人見解,作為一個(gè)20級(jí)的小evoker,我在單機(jī)模式下體驗(yàn)了50級(jí)角色和滿技能,難免會(huì)有偏見。不過,在游戲過程中不斷探索其他玩法和突破自我,不正是這款游戲的魅力所在嗎?=.=)

技能描述按照從上到下、從左到右的順序排列,“[? ]”內(nèi)是滿級(jí)效果(并附上我的翻譯)。

第一列:

1. Brom’s Curse(吸血詛咒):在15米范圍內(nèi)詛咒6個(gè)[18個(gè)]敵人,每次攻擊能夠吸收8%[14%]的生命。

評(píng)價(jià):作為一個(gè)依賴能量護(hù)甲進(jìn)行防御的職業(yè),eboker在15米內(nèi)…尤其是在已經(jīng)受傷的情況下…相信我,危險(xiǎn)正在逼近,你需要的是迅速撤離,而不是依靠吸血。

2. Afterlife(尸體吸收):在15米范圍內(nèi)吸收尸體,每個(gè)尸體回復(fù)17點(diǎn)生命值,冷卻時(shí)間為20秒(4.3秒)。

評(píng)價(jià):我個(gè)人覺得不需要,只是為了省幾個(gè)紅瓶的錢?

3. Spectral Curse(靈力詛咒):evoker在擊殺被詛咒的目標(biāo)時(shí),會(huì)引發(fā)一次爆炸,影響7個(gè)[15個(gè)]目標(biāo),爆炸持續(xù)7秒[30秒]。

評(píng)價(jià):我還沒嘗試過這個(gè),看起來(lái)不錯(cuò),不過我更喜歡直接的猛烈攻擊。

第二列:

1. Drain Power(吸能):從你周圍20米內(nèi)的敵人身上汲取能量。

評(píng)價(jià):從敵人身上吸取能量聽起來(lái)很酷,但那時(shí)我通常在準(zhǔn)備下一個(gè)攻擊法術(shù),我不太喜歡這個(gè)。不過,你可以先施放吸血詛咒,然后再吸能,實(shí)現(xiàn)雙重吸取的效果。

2. Drain Life(吸血):和上面相同,只不過吸的是生命。

評(píng)價(jià):同上

3. Elemental Drain(元素吸?。簩?duì)敵人施加詛咒,降低其抗性25%(45%),同時(shí)提升自己的抗性60%(100%)

評(píng)價(jià):這是一個(gè)非常強(qiáng)大的技能,似乎沒有時(shí)間限制。在與boss的戰(zhàn)斗中使用,可以顯著提高自身的生存能力(由于boss的抗性算法不明,抗性機(jī)制未知,很難確定是否會(huì)影響清除小怪的速度)。

第三列:

1. Word of fear(恐懼術(shù)):令周圍的敵人驚慌逃竄。

評(píng)價(jià):要么直接消滅,要么用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù),我不喜歡敵人到處亂跑。

2. Arcane shield(護(hù)甲術(shù)):站立不動(dòng)以提高護(hù)甲加成。

評(píng)價(jià):站著使用這個(gè)技能?真是難以理解,站著的時(shí)候應(yīng)該使用傷害增強(qiáng)技能,而不是護(hù)盾。

3. Concentrate damage(傷害增強(qiáng)):保持不動(dòng)狀態(tài),提升25%[70%]的傷害

評(píng)價(jià):如果有需要持續(xù)輸出的戰(zhàn)斗,70%的傷害提升還是很可觀的,特別是當(dāng)你有一個(gè)可靠的坦克來(lái)吸引怪物注意時(shí)。

第四列:

1. ?????? Dual focus(法器專精):允許你雙手使用法器,并且減少對(duì)智力的要求。

評(píng)價(jià):這個(gè)技能必須加1點(diǎn),雙手法器對(duì)于雙手法師來(lái)說(shuō)是一個(gè)很好的屬性。不過我主要玩PVE法師,從來(lái)不缺will屬性,所以對(duì)我而言,1點(diǎn)就足夠了。

2. ?????? Summon ember(火精召喚):召喚一個(gè)火精靈為你作戰(zhàn)。

評(píng)價(jià):我都懶得多說(shuō),你加這個(gè)技能?還是去玩召喚類角色吧。

3. ?????? Blink(順移):快速移動(dòng)一段距離,升級(jí)可以縮短冷卻時(shí)間。

評(píng)價(jià):沒什么可多說(shuō)的,幾乎所有游戲的法系職業(yè)都會(huì)有這個(gè)技能,還能用來(lái)擺脫尷尬的卡住情況。

第五列:(終于輪到攻擊法術(shù)了)

1. ?????? Firestorm(火焰風(fēng)暴):在你面前連續(xù)釋放數(shù)個(gè)火焰彈(如果我沒記錯(cuò)的話,施法時(shí)不能移動(dòng))。

評(píng)價(jià):傷害不高,目標(biāo)分散,這兩個(gè)特點(diǎn)決定了它不會(huì)成為主打技能。

Flameshards(火焰碎片):向前方釋放多個(gè)火彈,這些火彈會(huì)隨后發(fā)生爆炸。

評(píng)價(jià):常常遇到無(wú)法命中敵人的情況,因?yàn)榘l(fā)射范圍過于分散,難以有效運(yùn)用。

Hellfire(地獄火):引導(dǎo)一場(chǎng)火焰爆炸,能夠沖擊并燃燒敵人。

評(píng)價(jià):這是一個(gè)非常壯觀的法術(shù),但需要幾秒鐘的引導(dǎo)時(shí)間來(lái)定位法術(shù)位置,此時(shí)你無(wú)法進(jìn)行其他操作,然后才會(huì)發(fā)生爆炸和燃燒。適合作為開場(chǎng)法術(shù)使用,但在近距離戰(zhàn)斗中使用這個(gè)法術(shù)則不太明智。

第六列:

Spectral bolt(靈力彈):散發(fā)出多顆靈力球。

評(píng)價(jià):靈力球很難擊中你真正想要瞄準(zhǔn)的目標(biāo)。

Spectral lash(靈力射線):發(fā)出一條射線,持續(xù)對(duì)敵人造成傷害,并且在引導(dǎo)過程中可以移動(dòng)。

評(píng)價(jià):這是一個(gè)非常實(shí)用的技能,確保能夠命中目標(biāo),并且通過升級(jí)可增加射程。

Spectral lash mastery(靈力射線專精):使用靈力射線擊殺敵人后,會(huì)引發(fā)爆炸傷害并削弱周圍的敵人。

評(píng)價(jià):賦予單體魔法一定的群體傷害能力。

第七列:

1.??????? Lighting field(電場(chǎng)):投擲一個(gè)閃電球,在地面上形成一個(gè)放電區(qū)域,進(jìn)入的怪物會(huì)受到傷害。

評(píng)價(jià):范圍較大,沒有冷卻時(shí)間。你可以將其投向不安全的房間,可能在你進(jìn)入之前,敵人就已經(jīng)被消滅了。

2.??????? Tempest(閃電風(fēng)暴):召喚一個(gè)閃電云,對(duì)其中的敵人造成傷害。

評(píng)價(jià):這個(gè)法術(shù)看起來(lái)很不錯(cuò),但實(shí)際效果并不理想。首先,無(wú)法選擇釋放位置,只能在你當(dāng)前的位置施放,并且需要引導(dǎo)時(shí)間。在引導(dǎo)期間,你無(wú)法移動(dòng)或進(jìn)行其他操作。

3.??????? Arc legion(閃電束):向前發(fā)射多條閃電,屬于射線型法術(shù)。

評(píng)價(jià):效果華麗,與靈力射線相比,更好的地方在于它在消滅一個(gè)敵人后不會(huì)被中斷,你可以連續(xù)釋放(而靈力射線在擊殺目標(biāo)后會(huì)中斷)。

第八列:

1.??????? Demonspine(骨矛):穿刺敵人,并可能使其震暈。

評(píng)價(jià):它能夠傷害同一直線上的所有怪物,在走廊中非常有效。

2.??????? Bone shards(骨碎爆裂):釋放出爆炸的骨頭

評(píng)價(jià):僅在周圍小范圍內(nèi)有效果,要是沒有冷卻時(shí)間就好了。(讓我想起了D2中的電環(huán)MM)

3.??????? Skullsplitter(骷髏紛飛=.=):擲出一個(gè)骷髏,之后分裂成多個(gè)骷髏。

評(píng)價(jià):如果你將其拋向目標(biāo)的上空,就會(huì)形成一場(chǎng)骨頭雨,冷卻時(shí)間為4秒,傷害不太穩(wěn)定,如果全部命中,傷害會(huì)很高,不過這非??简?yàn)運(yùn)氣。

第九列:(終于接近尾聲了)

1.??????? Venomous spirit(毒精靈):召喚一個(gè)毒精靈,能夠追蹤目標(biāo)(類似于D2中的死靈骨精靈)

評(píng)價(jià):可能會(huì)讓目標(biāo)感到恐懼,然而精靈的移動(dòng)速度較慢,這算是一個(gè)缺點(diǎn)。

2.??????? Venom armor(毒甲):施法者被毒甲包裹,提升防御能力,并對(duì)近身攻擊的敵人造成傷害。

評(píng)價(jià):提升生存能力,但我個(gè)人并不打算使用。

3.??????? Swarm(毒云):在指定區(qū)域釋放一大片劇毒瘟疫,毒殺其中的敵人。

評(píng)價(jià):我非常喜歡這個(gè)技能,但冷卻時(shí)間確實(shí)讓我感到煩惱。如果沒有冷卻時(shí)間,那該是多么美好的事情啊。

寫得好累,終于完成了。

關(guān)于武器和裝備的選擇,我還有一些話要說(shuō):

對(duì)于護(hù)盾穿刺這個(gè)屬性,一定要堆到100%。

真的很爽,可以無(wú)視護(hù)盾直接擊殺敵人,而且有些怪物會(huì)在原地開啟護(hù)盾增強(qiáng)(紫色的護(hù)罩覆蓋),有了這個(gè)屬性,可以直接秒殺它:),并且在當(dāng)前版本中,怪物似乎不會(huì)回血(但護(hù)盾會(huì)恢復(fù)),所以一些強(qiáng)力怪物可以通過拖尸體來(lái)?yè)魵ⅲ海?/p>

這篇文章暫時(shí)告一段落,隨著我對(duì)hgl的理解加深,我會(huì)盡量進(jìn)行補(bǔ)充。

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桑塔納車標(biāo)

桑塔納車標(biāo)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

相圓圓笑嘻嘻的,一把抓住紅隼,然后放在自己的手掌之上,并且用手點(diǎn)著紅隼的喙?!白撸胰ソo你切牛肉去,就吃給虎先鋒買的牛肉,偷偷的吃?!?/p>

一和動(dòng)物們接觸,相圓圓就開心的很,和人的一些事情,馬上就會(huì)被她拋到腦后。一邊說(shuō)著,相圓圓直接起身,帶著紅隼就往樓下走去。

“老公,馬上就要吃飯啦,你喝完茶就下來(lái)哈?!弊叩綐翘蓍g的時(shí)候,她還不忘回頭跟杜若說(shuō)上一句。……武京的到來(lái)并沒有給杜若帶來(lái)多少影響。

每個(gè)人都有自己的選擇,隨著武術(shù)的全面推廣,帶動(dòng)的自然會(huì)有一系列的需求。電影市場(chǎng)也是同樣如此,只不過以前的那種老套的拍攝方法或者特效很明顯已經(jīng)行不通了,人們開始有了更高的追求,像杜若在電影中扮演的角色那樣的出場(chǎng)方式能讓很多人更有代入感。

自然的就會(huì)受到追捧,而武京作為第一個(gè)這么拍攝的導(dǎo)演,他想借這個(gè)東風(fēng)也無(wú)可厚非。第二天的時(shí)候,狐貍帶著平板過來(lái)了,里面是上面剪輯出來(lái)的一份宣傳視頻。

按照約定,剪好之后,會(huì)等杜若首肯之后才會(huì)發(fā)布?!皣K~你們確定這么剪輯,大家看到之后不會(huì)覺得這是電影預(yù)告?”

杜若看完視頻之后,有些不可置信的看向狐貍,他原本還在想,對(duì)方會(huì)拿出什么樣的視頻出來(lái)宣傳。他想過可能是他在樹林之上背著相圓圓在樹海之中借力飛行。

也想過可能是他那天在民宿那邊房子里的時(shí)候,領(lǐng)悟到的初步對(duì)于“精氣神”的運(yùn)用。畢竟那些都是能代表六品以后的境界的。

只是他沒想到上面竟然會(huì)這么大膽?!斑@個(gè)不歸我管,能這么剪那上面肯定是沒意見的,杜先生,您看這樣可以嗎?”

狐貍和往常一樣沒什么表情,只是想要確定杜若的意見?!澳蔷瓦@樣吧。”杜若擺了擺手,別說(shuō),視頻中還真沒他露出的正臉,而且不僅如此,大多數(shù)他的身形也是模糊的,像素很低,很難被人認(rèn)出來(lái)。

游戲亮點(diǎn)

畢竟,鬼滅世界里日之呼吸制造出偽劣的太陽(yáng)真火,對(duì)于那些妖魔鬼怪就已經(jīng)具有極強(qiáng)的殺傷力。如今,難得有練成真正的太陽(yáng)真火機(jī)遇擺在眼前,林北又怎能輕易放過?

他全神貫注地開始煉化起這兩只金烏來(lái)。就在此時(shí)時(shí),另一邊的戰(zhàn)場(chǎng)上卻是激戰(zhàn)正酣。楊戩與另外三只金烏展開了一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的生死較量。

這楊戩不愧是命中注定的三界第一戰(zhàn)神,他的身手矯健如電,氣勢(shì)如虹,一舉一動(dòng)都散發(fā)出無(wú)與倫比的強(qiáng)大氣場(chǎng)。

與喬峰有著驚人的相似之處——極其擅長(zhǎng)根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)隨機(jī)應(yīng)變、臨場(chǎng)發(fā)揮。說(shuō)時(shí)遲那時(shí)快,僅僅只是一眨眼的工夫,楊戩手的開山斧便化作一道寒光閃過,其中一只金烏甚至還來(lái)不及反應(yīng),便已身首異處,鮮血四濺。

游戲玩法

不難理解,擁有越多的金子產(chǎn)出,自然就越能夠?qū)⒔鹱拥膬r(jià)格往上抬。砂隱村由于戰(zhàn)爭(zhēng)過后的衰弱,任務(wù)數(shù)量一落千丈,沙漠環(huán)境又極為貧瘠,再加上風(fēng)之國(guó)收縮財(cái)政,如今全靠砂金買賣吊著一口氣。

愿意抬到別人根本接受不了的價(jià)格,是因?yàn)橛衅渌母郊觾r(jià)值,和金礦的實(shí)際價(jià)值反而沒怎么掛鉤?!拔覀兘酉聛?lái)不需要戰(zhàn)斗了嗎?”林克忍不住問了一句。

他都已經(jīng)做好準(zhǔn)備去和人家通過戰(zhàn)斗搶奪了,沒想到如此虎頭蛇尾?!安??!蹦瘟见}水搖搖頭,“砂隱村與我們是盟友?!?/p>

評(píng)測(cè)

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