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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 05:12:20

游戲策略新視角,《地球帝國2》全戰(zhàn)役攻略指南

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《地球帝國2》完整攻略

相較于前兩部作品,這一作新增了革新的王冠系統(tǒng)、畫中畫監(jiān)控界面、更逼真的天氣變化、便捷的農(nóng)民管理菜單,以及獨(dú)具創(chuàng)意的戰(zhàn)爭計(jì)劃。這些改進(jìn)顯著提升了游戲的趣味性,并為不擅長微操作和細(xì)節(jié)管理的玩家提供了新的切入點(diǎn)。比如,畫中畫功能允許玩家在右下角的小窗口中查看六個(gè)區(qū)域的實(shí)時(shí)情況,而戰(zhàn)爭計(jì)劃通過手動(dòng)繪圖的方式讓盟友能夠清楚地了解你的戰(zhàn)斗意圖。盡管《地球帝國Ⅱ》在圖像和音效方面存在不足,但作為策略游戲,它仍然具有相當(dāng)?shù)目赏嫘浴?/p>

時(shí)代與民族

01. 石器時(shí)代 (公元前10000-5000年)

02. 銅器時(shí)代 (公元前5000-2500年)

03. 青銅時(shí)代 (公元前2500-1000年)

04. 鐵器時(shí)代 (公元前1000-公元400年)

05. 黑暗時(shí)代 (公元400-800年)

06. 中世紀(jì) (公元800-1300年)

07. 文藝復(fù)興 (公元1300-1500年)

08. 帝國時(shí)代(1500年至1650年)

09. 啟明時(shí)代(1650年至1800年)

10. 工業(yè)時(shí)代(1800年至1900年)

11. 現(xiàn)代時(shí)代(1900年至1940年)

12. 原子時(shí)代(1940年至1980年)

13. 數(shù)碼時(shí)代(1980年至2030年)

14. 基因時(shí)代(2030年至2130年)

15. 合成時(shí)代(2130年至2230年)

☆ 西方地區(qū)

地域獎(jiǎng)勵(lì):大學(xué)技術(shù)點(diǎn)積累速度增加10%

大學(xué)的防御力提升了20%。

大學(xué)生命值增加了20%。

占領(lǐng)敵人的廟宇或大學(xué)后可以額外獲得10%的技術(shù)點(diǎn)。

地域特技:部落風(fēng)俗,農(nóng)民在石器時(shí)代到黑暗時(shí)代期間的資源采集速度加倍。

科學(xué)自由,在中世紀(jì)到工業(yè)時(shí)代之間,科技研究時(shí)間縮短50%。

快速部署,現(xiàn)代時(shí)代到合成時(shí)代期間,所有己方建筑中的駐防單位可以立即轉(zhuǎn)移到玩家視線范圍內(nèi)。

美國(America):自由企業(yè)文明,通過建立貿(mào)易路線可以額外獲得25%的利潤,空軍攻擊力提升25%,特色兵種包括拓荒者、民兵和M18地獄貓?zhí)箍恕?/p>

不列顛(Britain):傳統(tǒng)的貿(mào)易國家和海洋霸主,碼頭和市場的費(fèi)用減少25%,戰(zhàn)艦攻擊力提升25%,特色兵種為德魯伊、輕騎兵和軍情六局特工。

德國(Germany):擅長合成材料的生產(chǎn)和特殊資源的采集,各單位所需的特殊資源減少25%,重步兵的生命值提升25%,特色兵種包括野蠻人、條頓騎士和虎式坦克。

希臘(Greece):蘇格拉底誕生地,西方文明的始祖,大學(xué)的費(fèi)用減少25%,輕步兵的生命值增加25%,特色兵種為重裝步兵、拜占庭槍騎兵和游擊隊(duì)。

羅馬:以其嚴(yán)格的紀(jì)律和專業(yè)化的軍隊(duì)著稱,研究戰(zhàn)爭藝術(shù)后,兵營和作坊的成本減少25%,重步兵的攻擊力增加25%。特色單位包括軍團(tuán)士兵、雇傭軍和阿爾迪蒂?zèng)_鋒隊(duì)。

☆中東地區(qū)

地區(qū)獎(jiǎng)勵(lì):建立貿(mào)易路線后,盈利率增加10%。

市場對(duì)占領(lǐng)的抵抗能力提升20%。

完成奇跡建造后,立即獲得大量技術(shù)點(diǎn)。

地區(qū)特技:非凡成就,從石器時(shí)代到黑暗時(shí)代,農(nóng)民建筑速度加倍。

失蹤之城,從中世紀(jì)到工業(yè)時(shí)代,指定城市內(nèi)的所有單位和建筑完全隱形。

黑市,從現(xiàn)代時(shí)代到合成時(shí)代,可以從全球貿(mào)易路線和市場交易中獲利。

巴比倫:首個(gè)推行法律的文明,研究法律后,間諜技能恢復(fù)速度加快25%,輕步兵攻擊力增加25%。特色兵種包括亞述弓手、馬穆魯克和沙漠戰(zhàn)士。

埃及:擁有金字塔的國度,建造奇跡建筑的費(fèi)用減少25%,輕騎兵單位的生命值增加25%。特色兵種為皇家戰(zhàn)象、貝都因騎兵和EIFV裝甲車。

土耳其:以要塞防御戰(zhàn)著稱,其城墻、大門和塔樓的建造費(fèi)用減少25%,木柵的耐久度提升25%,重步兵的攻擊力增加25%。特色兵種包括游騎兵、禁衛(wèi)軍和戰(zhàn)壕槍兵。

☆遠(yuǎn)東地區(qū)

地域獎(jiǎng)勵(lì):城鎮(zhèn)中心的人口上限增加25%

城鎮(zhèn)中心的占領(lǐng)抵抗能力提升20%

城鎮(zhèn)中心的生命值增加20%

每次進(jìn)入新時(shí)代時(shí)可免費(fèi)隨機(jī)獲得一項(xiàng)技術(shù)

地域特技:大本營,在石器時(shí)代至黑暗時(shí)代期間,城墻、木柵、城門和塔樓免受攻擊傷害

初級(jí)市場,在中世紀(jì)時(shí)代至工業(yè)時(shí)代期間,每當(dāng)己方貿(mào)易單位抵達(dá)市場或港口時(shí),可獲得10單位的各種資源,不包括黃金和技術(shù)點(diǎn)

超時(shí)工作,在現(xiàn)代時(shí)代至合成時(shí)代期間,兵營、馬廄、作坊、機(jī)場、停機(jī)坪和碼頭的生產(chǎn)速度提升50%

中國:最大的特點(diǎn)是太守制度,使得城鎮(zhèn)中心的費(fèi)用降低25%,重步兵的生命值提升25%。特色兵種為龍弓手、龍吟炮和96式坦克。

日本(Japan):以武士道文化著稱的文明,其兵營和馬廄的費(fèi)用減少25%,戰(zhàn)斗機(jī)和戰(zhàn)術(shù)轟炸機(jī)的攻擊力提升25%。獨(dú)特的兵種包括武士、忍者和零式戰(zhàn)斗機(jī)。

朝鮮(Korea):一個(gè)擁有獨(dú)立文化的民族,敵方更難以招降其單位,難度增加25%。重騎兵的攻擊力提升25%。特色兵種有花郎、花炮車和迫擊炮隊(duì)。

☆中美地區(qū)

地域獎(jiǎng)勵(lì):廟宇產(chǎn)生技術(shù)點(diǎn)的速度增加10%

廟宇在抵抗占領(lǐng)時(shí)的能力提升20%

廟宇的生命值增加20%

每成功招降一個(gè)敵方單位可獲得3點(diǎn)技術(shù)點(diǎn)

地域特技:群體招降,石器時(shí)代至黑暗時(shí)代期間,所有進(jìn)入施法范圍或城鎮(zhèn)中心附近的單位有45%的幾率轉(zhuǎn)為己方單位

神之恩寵,在中世紀(jì)時(shí)代至工業(yè)時(shí)代期間,己方在廟宇區(qū)域內(nèi)的所有陸地部隊(duì)和建筑物所受的傷害減少33%

克隆技術(shù),在現(xiàn)代時(shí)代至合成時(shí)代期間,每次成功招降一個(gè)敵方單位后可獲得兩個(gè)相同的單位

阿茲特克:一個(gè)擅長導(dǎo)航的民族,他們的軍隊(duì)在行軍時(shí)不受天氣的影響。輕型火炮部隊(duì)的攻擊力提升了25%。其特色兵種包括梭標(biāo)兵、美洲虎騎士和叢林療傷者。

印加:被稱為黃金之國,他們的農(nóng)民采集金礦的速度增加了10%。輕步兵的生命值提高了25%。特色兵種有擲套手、雄鷹戰(zhàn)士和雷霆炮。

瑪雅:這個(gè)神秘的種族,其間諜和牧師的技能恢復(fù)速度提升了25%,且生命值也提高25%。他們的特色兵種包括格查武士、黃蜂炮和陽光火箭炮。

★王冠系統(tǒng)

王冠系統(tǒng)是本作相較于前作最顯著的改進(jìn)之一。所謂王冠實(shí)際上是指玩家在軍事、內(nèi)政或經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域取得突出成就后獲得的屬性增強(qiáng)獎(jiǎng)勵(lì)。你可以選擇具體的增強(qiáng)項(xiàng)目,但王冠獎(jiǎng)勵(lì)的效果是有時(shí)間限制的。獲得王冠還可以為你帶來一位在軍事、內(nèi)政或經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的領(lǐng)袖,這些特殊的英雄通常有兩個(gè)絕技,可以從各方面進(jìn)一步加強(qiáng)本國的單位或建筑。

軍事王冠獎(jiǎng)勵(lì)

中文名 英文名 作用

制空權(quán) Air Superiority 所有戰(zhàn)斗機(jī)與轟炸機(jī)的攻擊力和生命值增加20%。

兩棲戰(zhàn)術(shù) Amphibious Warfare Doctrine 運(yùn)輸飛機(jī)或艦船的生命值和移動(dòng)速度提高50%。

火力支援 Fire Support Doctrine 輕重火炮的攻擊力和生命值都提升20%。

步兵戰(zhàn)術(shù) Infantry Doctrine:輕步兵和重步兵的攻擊力及生命值均增加20%。

機(jī)動(dòng)戰(zhàn)術(shù) Mobile Warfare Doctrine:輕騎兵和重騎兵的攻擊力和生命值都提升20%。

海路戰(zhàn)術(shù) Sea Lanes Doctrine:所有海軍單位的攻擊力和生命值均提高20%。

工事防御 Static Defense Doctrine:要塞、圍墻、木柵、塔樓、城門、哨塔、防空炮和海岸炮的射程及生命值提升20%。

戰(zhàn)略轟炸 Strategic Bombing Doctrine:轟炸機(jī)的生命值和攻擊力增加20%。

垂直包圍 Vertical Envelopment Doctrine:傘兵飛機(jī)的生命值提升50%,乘員上限增加25%,同時(shí),戰(zhàn)術(shù)轟炸機(jī)、導(dǎo)彈直升機(jī)和機(jī)槍直升機(jī)的攻擊力與生命值提升20%。

軍事領(lǐng)袖技能

石器時(shí)代—黑暗時(shí)代

振奮 (Rally):此為主動(dòng)技能,在領(lǐng)袖周圍的所有友軍單位可恢復(fù)20%的生命值,在激烈的戰(zhàn)斗中非常實(shí)用。

熱情 (High Fervor):作為被動(dòng)技能,領(lǐng)袖附近的所有友軍單位的攻擊力得到增強(qiáng),適用于遠(yuǎn)程攻擊。

從中世紀(jì)到工業(yè)時(shí)代

機(jī)動(dòng)(Fire and Maneuver):這是一個(gè)主動(dòng)技能,能使領(lǐng)袖周圍的所有友軍單位移動(dòng)更迅速,同時(shí)讓敵軍的地面部隊(duì)凍結(jié)30秒。

士氣(High Morale):作為一個(gè)被動(dòng)技能,它能減少領(lǐng)袖周圍的友軍單位受到直接攻擊時(shí)的傷害。

從現(xiàn)代時(shí)代到合成時(shí)代

牽制(Diversion):這是一個(gè)主動(dòng)技能,允許領(lǐng)袖創(chuàng)造一支虛幻部隊(duì)來迷惑敵人。

紀(jì)律(Discipline):此被動(dòng)技能降低領(lǐng)袖周圍友軍單位在遭受區(qū)域性攻擊時(shí)所受到的傷害。

內(nèi)政王冠獎(jiǎng)賞

中央集權(quán) Centralization:城市建筑費(fèi)用減少30%,同時(shí)受到招降的幾率也提升30%。

軍事訓(xùn)練 Drills:所有陸上部隊(duì)的速度提升30%。

擴(kuò)張主義 Expansionism:城鎮(zhèn)中心的人口容量增加30%。

探索發(fā)現(xiàn) Exploration:所有海上單位的視野增加30%,速度加快25%。

宗教狂熱 Fanaticism:所有單位都無法被敵人招降。

火力射程 Firing Ranges:所有陸地遠(yuǎn)程攻擊單位的射程提升20%。

傳教士 Missionaries:牧師的費(fèi)用減少25%,其移動(dòng)速度和招降范圍增加25%。

海盜 Piracy:擊沉敵方船只后,可以獲得其造價(jià)50%的資源。

公費(fèi)醫(yī)療 Socialized Medicine:所有具備治療能力的單位或建筑的治療速度提升33%。

超級(jí)間諜 Super Spies:間諜的移動(dòng)速度和生命值增加25%,破壞的持續(xù)時(shí)間延長25%。

集思廣益 Think Tanks:廟宇和大學(xué)的技術(shù)點(diǎn)積累速度提高10%,研究技術(shù)的成本減少10%。

內(nèi)政領(lǐng)袖技能

努力(Endeavor):一項(xiàng)主動(dòng)技能,可減少特定建筑或奇跡的建造時(shí)間。

忠誠(Loyalty):這是一個(gè)被動(dòng)技能,位于領(lǐng)袖附近的所有友軍單位都無法被招降。

趕工(Fast Tracking):這是一個(gè)主動(dòng)技能,除奇跡和城鎮(zhèn)中心以外的建筑物可以立刻完成建造。

演講(Lectures):作為被動(dòng)技能,領(lǐng)袖附近的廟宇和大學(xué)能夠加速技術(shù)點(diǎn)的積累。

帝制(Imperialism):這是一個(gè)主動(dòng)技能,可以讓己方建筑在短時(shí)間內(nèi)成為無敵狀態(tài),并防止敵人占領(lǐng)。

愛國(Nationalism):這是一個(gè)被動(dòng)技能,當(dāng)領(lǐng)袖在己方國土?xí)r,可以提升該區(qū)域的士氣。

經(jīng)濟(jì)王冠獎(jiǎng)勵(lì)

航空專家 Aviation Expertise 機(jī)場生產(chǎn)的單位成本降低20%,同時(shí)建造速度提升20%。

外來移民 Immigration 一些外來的農(nóng)民將搬遷到你的城鎮(zhèn)中心。

農(nóng)場種植 Farming 農(nóng)民收獲食物的速度提高到原來的兩倍。

食物處理 Food Processing 農(nóng)民屠宰家畜獲取食物的速度翻倍。

稅收 Income Tax 農(nóng)民收集金礦的速度提升至兩倍。

伐木 Lumbering 農(nóng)民獲取木材的速度加倍。

市場穩(wěn)定 Market Stability 市場的交換比例維持不變。

采石 Quarrying 農(nóng)民收集石料的速度翻倍。

加工 Retooling 農(nóng)民收集特殊資源的效率提升至兩倍。

征服海洋 Rule the Waves 所有碼頭生產(chǎn)單位的成本減少20%,建造速度提升20%。

戰(zhàn)爭經(jīng)濟(jì) War Economy 兵營、馬廄和作坊的單位生產(chǎn)成本降低10%,建造速度增加10%。

經(jīng)濟(jì)領(lǐng)袖的技能。

動(dòng)員(Mobilization):主動(dòng)技能,可顯著提高軍用建筑的部隊(duì)生產(chǎn)速度。

海關(guān)(Customs):被動(dòng)技能,使領(lǐng)袖周圍的貿(mào)易建筑物的盈利率提升。

外資(Foreign Investment):這是一個(gè)主動(dòng)技能,允許玩家將中立或敵方的建筑物轉(zhuǎn)化為己方所有,但需要花費(fèi)雙倍的建造成本,無法應(yīng)用于城鎮(zhèn)中心、要塞、哨塔和奇跡建筑。

優(yōu)先(Prioritization):這是一個(gè)被動(dòng)技能,能夠提升領(lǐng)袖周圍農(nóng)民的建造和維修效率。

資本(Capitalism):此主動(dòng)技能可以將中立或敵對(duì)建筑物占為己有,不過需要支付雙倍黃金成本。

專管(Project Management):作為一個(gè)被動(dòng)技能,它能提高領(lǐng)袖周圍友軍單位的資源采集速度。

戰(zhàn)役進(jìn)程

朝鮮戰(zhàn)役

晨曦之地(Land of the morning calm) 公元前2333年

朝鮮在古代是一個(gè)游牧民族散居的地方,有一位名為檀君(Tangun)的英雄將這些人聚集在一起建立了國家。最初,這位與關(guān)公相似的英雄帶領(lǐng)農(nóng)民和輕步兵出現(xiàn)在南部河岸,沿著河岸向東推進(jìn),消滅遇到的匪徒,很快便能找到適合建立城市的開闊地。建成城鎮(zhèn)中心后,會(huì)有新的任務(wù),建造一座兵營、作坊、廟宇和大學(xué)。此外,西北的Kunsan部落會(huì)派酋長前來商談,如果能在十月之前提供400糧食支援,就能建立同盟。集中所有農(nóng)民收集糧食,盡快滿足Kunsan部落的要求,同時(shí)迅速增加軍隊(duì)規(guī)模。在完成糧食任務(wù)后,Kunsan部落將遭遇盜匪襲擊,立即派英雄帶隊(duì)增援,但要當(dāng)心敵人的投石車。擊退盜匪后,終于可以稍作休整,繼續(xù)發(fā)展壯大,直到軍力足夠時(shí)再向北進(jìn)攻,摧毀盜匪的巢穴。

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游戲特色

“這樣啊……”潘筠走到床邊,低頭去看他的身軀。張子銘和李文英擠開王璁,一左一右的站在潘筠身邊探頭看。

張子銘問:“你們?nèi)迳结t(yī)典多,就沒有關(guān)于尸蟲的記載?”潘筠才看了幾本三清山的醫(yī)書啊,回答不上來。陶巖柏和妙和在來的一路上已經(jīng)把曾經(jīng)看過的書回憶了一遍,道:“有,凡身中尸蟲者,在其未曾吸盡氣血產(chǎn)卵時(shí),可以用金針十二脈佐以元力、更雄厚的氣血為引將尸蟲引出,病患可救;

在其第一次產(chǎn)卵,而病患未曾氣血殆盡時(shí)也可將尸蟲引出,然后以檳榔、苦楝根皮、使君子、烏梅等煎服殺死蟲卵?!?/p>

屋里所有人都聽得很認(rèn)真,見他不往下說了,就催促他:“還有呢?”陶巖柏道:“只有三成的成功率,所以,醫(yī)典治人的方法只記到尸蟲第一次產(chǎn)卵之后,它說,若體內(nèi)的尸蟲已經(jīng)開始第二次,甚至是第三次產(chǎn)卵,那人必死無疑,為絕后患,最好的辦法是一把火,連人帶蟲全燒了?!?/p>

潘筠眼珠子一轉(zhuǎn):“要是內(nèi)力深厚,或是修為高深之人呢?他們也撐不到第二次、第三次?”陶巖柏道:“尸蟲以人的氣血、精力、內(nèi)力和元力等為食,一個(gè)人的修為越高,氣血越足,養(yǎng)出來的蟲子越白胖,蟲子對(duì)身體的傷害也更大。”

他頓了頓后道:“不過,修為高的人的確堅(jiān)持的時(shí)間要更長一些?!迸梭夼ゎ^問沐璘:“他的醫(yī)案有嗎?”聽呆住的沐璘回神,立即點(diǎn)頭:“有!”

沐僖的醫(yī)案,其實(shí)就是一沓堆在一起的紙。從他被尹松救回來開始便有記錄。第一張還是尹松記下來的。沐璘將一直伺候沐僖的長隨沐白叫來。

沐白拿出一張張醫(yī)案給他們解釋:“尹大人一回來便說,尸蟲已遍體,他無能為力,讓我們?nèi)ト迳秸?qǐng)他大師兄,或許有一線生機(jī)。”

潘筠和王璁四個(gè)刷的一下扭頭看向他。沐白此時(shí)也后悔不已,哽咽道:“但當(dāng)時(shí)左都督還在前線,府中忙亂,沒有主持大局之人,我們想著三清山太遠(yuǎn),便先就近尋找了大夫和巫師上門……”

沐僖被帶回來時(shí),腦袋已經(jīng)被金針封住,人是清醒的。雖然他很痛苦,臉色慘白,但身上一點(diǎn)傷也沒有,他們以為只是普通的蠱蟲。

游戲亮點(diǎn)

而火鳳國人也毫不畏懼向前,他的命格乃是某種陽炎之命,周身皮膚毛孔中甚至滲透出火星,構(gòu)成了宛如流體般的護(hù)體焰鎧,若是輕易觸碰,必然會(huì)被灼傷。

“要打起來了!”“嚯,還有這種熱鬧可以看?”“可別掀了我攤子……”“快叫宗門武者來!”眼見一場毆斗即將發(fā)生,周邊商販紛紛驚呼,他們能在明鏡宗坊市開店,也都是武者,不是真的害怕危險(xiǎn),但塔廓狼和這位火鳳人實(shí)力都在內(nèi)壯中高階,一般武者還真插不了手,阻止不了。

不過,管不了,不代表他們不會(huì)聚成一團(tuán)看熱鬧,也不代表他們不會(huì)叫人。而隨著呼喚,看守這邊坊市的明鏡宗武者便出場了。

“諸位,別看熱鬧了,這有什么好看的?還有。兩位,坊市嚴(yán)禁打斗,若是非要?jiǎng)邮?,我也只能?qǐng)兩位出去了?!?/p>

游戲玩法

“所以……我……我敬方總和雁……雁……寒……姐一杯?!碑呍茻熾p手舉起酒杯,彎腰,低頭敬酒,輕聲道:“往后余生,請(qǐng)多關(guān)照?!?/p>

雁北寒沉著臉點(diǎn)頭。一口抽干杯中酒。方徹一邊喝酒,一邊心中感嘆。今天真是……真正是見識(shí)了大家族女兒家的風(fēng)采。

別看雁北寒和畢云煙一強(qiáng)一弱,清楚明白。但是其中表現(xiàn)的聰明智慧,人心揣摩,方徹感覺自己需要好好的動(dòng)腦筋才能想明白。

評(píng)測

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