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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 18:37:26

游戲技巧揭秘,《星際爭霸2》農(nóng)民探查穿礦深度應(yīng)用分析

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在《星際爭霸2》游戲中,當(dāng)探路的農(nóng)民到達對方基地的斜坡下方,卻發(fā)現(xiàn)入口已被兩個狂熱者封住時,我們的探路農(nóng)民還能進入對方基地進行偵查嗎?

答案是肯定的。我們可以利用一個小技巧,幾乎可以算作bug的“農(nóng)民穿礦”。

1、在《星際爭霸1》中,農(nóng)民穿礦的技巧:通過視野或利用bug。

玩過《星際爭霸1》的玩家都清楚,農(nóng)民穿礦是一個非常關(guān)鍵的技巧。

當(dāng)對手用部隊封鎖高地入口時,只需選中偵查的農(nóng)民,然后右鍵點擊對方的水晶礦,農(nóng)民就能穿過對方的封鎖部隊,進入其基地進行偵查。

這需要具備對方礦區(qū)的視野作為前提條件。

《星際爭霸1》的玩家經(jīng)常使用以下技巧來進行二次農(nóng)民穿礦偵查,具體操作是:

在第一個偵查的農(nóng)民被對方追殺之前,控制其走到對方礦區(qū)附近,獲取視野后立刻選中自己的任意一個農(nóng)民,右鍵點擊對方的水晶礦。這樣,即使前對方礦區(qū)的視野消失,農(nóng)民仍然可以穿過對方封鎖部隊。

如果在第一次偵查時路口被對手的部隊封住,并且無法獲得對方礦區(qū)的視野,我們只能利用bug進行穿越。具體操作如下:

選中一個農(nóng)民,按住shift鍵,右鍵雙擊一個沒有建筑的氣礦,然后右鍵點擊對手的高地。

這樣可以實現(xiàn)穿越偵查,但這種方法是通過bug進行的非法穿越,一些星際比賽將其視為違規(guī)行為。

在星際2中,農(nóng)民穿礦的操作簡單得幾乎像是bug。

星際2中的穿礦技巧與星際1基本一致,方法如下:

選擇自己的一名農(nóng)民,然后右鍵點擊對手基地內(nèi)的任意水晶礦。

但與星際1不同的是:星際2的農(nóng)民穿礦無需任何條件,即使沒有對方礦區(qū)的視野也能進行穿礦!

另外,由于星際2的地圖默認是已探測狀態(tài),你甚至可以在游戲開始時立即進行穿礦偵查。

面對文章開頭提到的情況,我們無需進行復(fù)雜操作或利用bug,只需選擇農(nóng)民,然后輕按鼠標(biāo)右鍵點擊對手的水晶礦即可繞過對手的防御部隊,直接進入對方主基地。

這個方法比星際1通過bug穿礦還要簡單實用,因此,除了稱其為bug,我們還能說些什么呢?

穿礦技巧對建筑阻擋無效。

3、基本原理:采礦的農(nóng)民沒有碰撞體積。

在星際1和星際2中,為了讓農(nóng)民采礦更為有序和高效,他們在采礦時的碰撞體積被設(shè)置為0。這就意味著當(dāng)多個農(nóng)民在礦區(qū)同時工作時,他們不會相互阻礙,確保了采礦效率。

農(nóng)民在正常狀態(tài)下與其他地面單位一樣,擁有自己的碰撞體積。然而,當(dāng)你右鍵點擊某個礦時,農(nóng)民的狀態(tài)會立即從正常切換到采礦模式,其碰撞體積瞬間變?yōu)?——類似于Dota中劍圣或螞蟻開啟疾風(fēng)步時,可以隨意穿越其他地面單位。玩家正是利用這一特性,開發(fā)出了多種農(nóng)民穿礦的技巧。

4、 穿礦技巧的應(yīng)用

- 正如之前提到的,這一技巧可以幫助你突破對方基地入口的封鎖,進行偵查。現(xiàn)在,偵查農(nóng)民即便出發(fā)稍晚,也不用擔(dān)心無法進入神族或蟲族的基地,而人族也不再需要為進不了對方基地而浪費軌道站寶貴的法力。

- 在星際1中,為了提高偵查效率,選手們會在對方基地中操作游蕩的農(nóng)民,并經(jīng)常點擊對方或己方的水晶礦,使農(nóng)民處于無碰撞體積狀態(tài),從而讓走位更加流暢,減少被對方攔截的風(fēng)險。在星際2中,我們也沿用了這種策略。

- 類似于星際1,蟲族在ZvP的早期進攻中,可以通過若干農(nóng)民穿越礦區(qū)加上小狗的正面進攻來打開突破口。

- 人族的早期全員沖鋒會更加強力,因為對方再也無法阻擋大量的SCV沖上高地,這使得封堵入口拖延的戰(zhàn)術(shù)失去效果。在TvP中,人族的這種近乎bug的沖鋒將更難以對付。

5、 種族平衡性影響

顯而易見,這一技巧對神族的影響最大,而受益最多的是人族。神族幾乎不可能阻止對方的偵查,因為即使對方偵查稍晚,也能通過穿礦進入基地。

人族的反偵察能力幾乎不受影響。因為穿礦技巧無法對抗建筑封路,只要人族把入口封死,敵人就無法進入。這個技巧在面對人族的建筑封鎖時毫無作用。相反,人族想進入蟲族和神族的基地則容易了很多,因為再也不用擔(dān)心被小狗或狂熱者擋在坡下了。

相對來說,這個技巧對Z族的影響較小。ZvP時,Z族可以使用飛房子進行偵查;而在ZvT中,由于小狗在星際2中的智能提升以及在菌毯上移動速度極快,即使SCV穿越,也能輕松追上并消滅它。

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游戲特色

“再或者,權(quán)力和欲望的交換?”凱文偷偷的皮了一下子,惹得本來有些嚴肅的場景一下子不正經(jīng)起來。反正安德魯他們臉上的表情都扭曲了。

“所以別想著寫活人的想法了,”安德魯攤開手,“誰知道未來會怎么發(fā)展呢,魔法史這門課,還是專心研究死去的人的好,你真不知道未來會發(fā)生些什么。”

但凡司馬懿死早點,那必然是歷史的重要轉(zhuǎn)折點——魔法史的轉(zhuǎn)變又能差到什么地方呢。研究別的巫師也就算了,卡卡洛夫的奮斗史,怎么說呢,先看他扛得住失鼻者一波推不,畢竟已經(jīng)復(fù)活一個了。

哈利好歹還有古魔法的守護,卡卡洛夫作為名單第一人…沒錯,卡卡洛夫作為名單第一人。安德魯?shù)纱罅搜劬Α!活欀胫?,完全忘記這個了!’

‘這段時間我和卡卡洛夫都在做一件事??!’安德魯感覺自己的頭有點痛——因為無論是卡卡洛夫把自己的強硬形象立起來,還是他給卡卡洛夫的身上潑臟水,都帶著一個非常明顯的特征。

那就是,把卡卡洛夫本身的熱度弄起來了。是的,黑紅也是紅,這波無疑是巨大的流量。天王星也好,收買者也罷,都指出了叛徒這個最為重要的身份。

叛徒比敵人都該死?。 粫霭??’‘應(yīng)該不會,畢竟那是德姆斯特朗,如果伏地魔有把那邊踏平的實力的話,早就殺到霍格沃茨來找鄧布利多了。’

霍格沃茨學(xué)生比安德魯想象的還要多才多藝一些。尤其是拉文克勞的學(xué)生。在感慨尼娜教授這位還算優(yōu)秀的教授在不得不離職的同時,拉文克勞的學(xué)生打響了反擊的第一槍。

雖然安德魯?shù)牡聡拘《涛牟]發(fā)出去,但是架不住自家學(xué)院的學(xué)姐自己翻譯并且把翻譯后的論文直接全校發(fā)送。

翻譯版本雖然差點意思,但很快就通過各種各樣的渠道送去了德姆斯特朗那邊——三校交流還是比較頻繁的,不少人有異校的筆友,直接通過這個渠道送過去了不少。

游戲亮點

那些以前就和人族關(guān)系不錯,有過密切合作的,自然是可以一定程度上信任,可以拉攏。而曾經(jīng)和人族為敵的,自然是要堅決打壓,甚至是滅殺掉,不能留下任何后患。

至于其他的中間派,則是能拉攏就拉攏,拉攏不了就當(dāng)做敵人。這方面,其他人自然不會有任何意見。討論了一會,大致的策略就定下來了。

盡可能拉攏宇宙中一部分勢力,優(yōu)先針對妖族。等到徹底滅掉妖族之后,再一步步滅掉其他和人族有疆域爭奪或者其他爭斗的勢力,最終獨霸原始宇宙。

“下一步,先滅妖族!出征的人選要立即確定下來,留守的,也務(wù)必謹慎!妖族覆滅,殘余者必然有不甘心,欲要對我族進行報復(fù)的!這方面的損失固然無法避免,卻也一定要降到最低!”巨斧創(chuàng)始者下令道。

游戲玩法

“跟那些服用了墮妖丹的半妖官員不一樣?!表n錦娘搖了搖頭:“這家伙是一個來自北境長城之外的原生大妖?!?/p>

什么???顧知南渾身一震。境外的大妖,原來早已偷偷跨過鎮(zhèn)魔長城,在西南腹地扎根了?NND。穿越后的這條隱藏的世界線,比他想象的還要黑暗??!三更天,月明星稀。

“糟糕?!薄澳切?豬仆跟我說過,明日破曉便要啟程,我此番感悟太上忘情劍境,執(zhí)迷太深,竟是忘了時間。”

評測

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