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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 01:14:24

修改指南輕松調(diào)整游戲難度,《十字軍之王2》CK2 static_modifier文件修改指南

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

修改方法仍然遵循P社游戲的一貫規(guī)則:在安裝路徑/common/static_modifier.txt中進行更改,記得在修改前先備份。

從very_easy_player,easy_player,normal_player,hard_player,very_hard_player中任選其一,并在其后面的花括號內(nèi)添加以下變量代碼:

fertility = 1.5 # 君主的生育率(效果不明顯……奇怪,這是原有難度設(shè)置中的變量)

land_morale = 5.5 # 陸軍的士氣

garrison_growth = 3.1 # 守城部隊的補充速度(好像是這樣的?)

supply_limit = 3 # 補給的上限

levy_reinforce_rate = 5 # 動員兵力的補充率

naval_morale = 3 # 海軍的士氣

max_attrition = -2 # 最大損耗(用途不明)

archers_defensive = 3 # 弓箭手的防御力(以下幾行都是關(guān)于防御力的設(shè)置)

light_infantry_defensive = 3 # 輕步兵的防御力

pikemen_defensive = 3 # 矛兵的防御力

heavy_infantry_defensive = 3 # 重步兵的防御力

light_cavalry_defensive = 3 # 輕騎兵的防御力

knights_defensive = 3 # 騎士的防御力

horse_archers_defensive = 3 # 騎射兵的防御力

archers_offensive = 3 # 弓手的攻擊力(以下幾行同樣指攻擊力)

light_infantry_offensive = 3 # 輕步兵的攻擊力

pikemen_offensive = 3 # 矛兵的攻擊力

heavy_infantry_offensive = 3 # 重步兵的攻擊力

light_cavalry_offensive = 3 # 輕騎兵

knights_offensive = 3 # 騎士

horse_archers_offensive = 3 # 騎射兵

global_tax_modifier = 0.5 # 整體稅收提升

monthly_character_prestige = 5 # 每月聲望增加

land_organisation = 0.5 # 陸軍組織度恢復(fù)(與land_morale的關(guān)系不明確)

monthly_character_piety = 1 # 每月虔誠提高

naval_organisation = 0.5 # 海軍組織度

martial = 20 # 君主家族的軍事提升

diplomacy = 20 # 君主家族的外交提升

intrigue = 20??? #君主家族密謀能力增加

learning = 20??? #君主家族學(xué)習(xí)能力提升

stewardship = 20??? #君主家族內(nèi)政能力提高

health = 20??? #君主家族健康狀況改善

church_opinion = 50??? #教會的好感度上升

general_opinion = 50?? #所有人的好感度增加(經(jīng)過測試,這確實對所有人有效,簡直太強大了)

town_opinion = 50??? #城鎮(zhèn)對君主的好感度增加

regiment_reinforcement_speed = 1??? #常備軍補充速度提升

monthly_character_wealth = 0.5?? #君主每月的金錢收入(似乎沒多大作用,畢竟有現(xiàn)金和全球稅收修正)

global_build_time_modifier = -1??? #全國建筑時間縮短(尚未測試)

tech_growth_modifier_military = 2?? #軍事科技增長速度

tech_growth_modifier_economy = 2??? #經(jīng)濟科技增長速度

tech_growth_modifier_culture = 2?? #文化科技增長速度

修改示例:

very_easy_player={

#在這里添加需要修改的變量,比如

general_opinion=50

martial=20

}

接下來,進入游戲,在主菜單中選擇選項-游戲-難度-非常簡單。創(chuàng)建一個新的存檔,完成后,你就可以看到修改的效果。如果你的存檔對應(yīng)你修改的那個難度(例如,如果是普通難度的存檔,而你修改了normal_player的大括號),那么就不需要創(chuàng)建新存檔了。

我非常期待各種補充內(nèi)容。目前我無法訪問52pcgame,如果有愿意幫忙的朋友,可以將這條消息轉(zhuǎn)發(fā)到那個網(wǎng)站。我在52pcgame的用戶名是Mrandom,轉(zhuǎn)發(fā)時請注明出處。

以下兩個經(jīng)過測試的modifier是針對個人的,必須通過事件作用于某人身上。具體細(xì)節(jié)我會在以后詳細(xì)說明。

assassinate_chance_modifier = 1??? #刺殺成功率(不確定這是否指成功率……如果是的話……在這樣一款充滿邪惡的游戲中……嘿嘿!)

arrest_chance_modifier = 1???? #逮捕成功率

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沃克特

沃克特

大?。?em>38mb更新:2025-02-26 01:14:24

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

人們只知道那個遠(yuǎn)古時代發(fā)生了一場驚世大戰(zhàn),卻不知道為什么會有那一場戰(zhàn)爭。五十三塊石碑上留下了那場持續(xù)了無數(shù)年戰(zhàn)爭隕落的神明的名字,也記錄了當(dāng)年發(fā)生的事情。

季尋把五十三塊石碑拼在了一起,眼前就出現(xiàn)了一片虛空。這不是一個平靜的虛空而。虛空里充斥著各種爆炸,毀滅和再生的.無法理解的神秘世界。

無數(shù)強大的文明碰撞,高緯位面崩裂,飛出了那么一小塊碎片。像是夏夜星空里的點點星光,它如此渺小,又如此平凡。

這就是最初的卡師位面。這是破碎宇宙中誕生的一個無主小位面,因為有著高緯位面的遺物,后來隨著時間推移,位面上也出現(xiàn)了生靈。

人類、巨龍、精靈、矮人、惡魔.等等各種各樣的智慧生命。位面有了名字,它叫‘塔倫’。寓意著希望。位面上的生靈也各自發(fā)展出了自己輝煌的文明。

文明中也出現(xiàn)了一個個凝聚神格的神明。直到后來某一天,一個讓塔倫位面神明們都要仰望的渾身金紋的巨人在巡查中發(fā)現(xiàn)了這個無主位面,一切都變了。

那是克洛諾斯泰坦神族。這片宇宙中最強大的上位神族之一。祂們把這個新生的塔倫位面當(dāng)成了泰坦一族的獵場。

無數(shù)泰坦巨人降臨這個位面,祂們奴役包括人類在內(nèi)的一切土著生靈,成了位面霸主。而一個法則完全的嶄新位面就意味著能孕育出一位真神。

泰坦神族也安排了適合的族人來強行汲取位面本源一旦新的泰坦真神出現(xiàn),塔倫位面就會徹底崩滅。某個強大的人類神祇識破了泰坦神族的陰謀,祂率領(lǐng)人類和位面各族誓死反抗。

而后這位強大的人類神明殺掉了無數(shù)泰坦、惡魔、邪神,還有投降的叛徒.祂被后世稱作“卡皇JOKER”。后來塔倫位面的泰坦神族發(fā)現(xiàn)無法殺死那個越來越強大的人類神祇。

游戲亮點

就在這時,狄云瞅準(zhǔn)機會,用其中一枚飛梭,洞穿了對手的喉嚨。后者的動作戛然而止,緊接著,身影漸漸消失在空氣之中。

“呼。”狄云吐出一口氣。眼前這個對手,跟他一樣,也是二級精神宗師,念力武器也達(dá)到了精通級別。然而跟他相比,還是有不小的差距,而且虛擬人物終究是虛擬人物,并沒有智商,高手的次數(shù)多了之后很容易摸清規(guī)律。

所以,他只是將這看做進行挑戰(zhàn)模式之前的熱身。沒錯,雖然早就達(dá)到了宗師境界,甚至是二級宗師,但是原力武士關(guān)卡的十三位至尊,迄今為止,他還一個沒有擊敗過……

這不是什么丟臉的事,因為基地中絕大多數(shù)的反抗軍戰(zhàn)士,也是這樣,只有排名靠前的三個小隊,以及后面幾只小隊中的個別人,才有擊敗過某位或者某幾位至尊的戰(zhàn)績。

游戲玩法

而梅風(fēng)也迅速掏出手機,在手機里一陣翻找,找出一張照片,將手機反轉(zhuǎn)遞給林語,右手五指跟著張開,十分激動地說道:

“今年深城修他們城市現(xiàn)代發(fā)展歷史,在他們的成書里面,萊茵電子科技公司占了足足15頁?!薄岸?,占了足足5頁!”

“唯一美中不足的點,就是黃天海那個狗日的,他也在上面?!薄熬瓦@點很煩!”聽他說的黃天海,林語這才想起很久沒見過黃天海,這次過來,也應(yīng)該找對方敘敘舊,了解一下工作進度。

評測

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