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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 18:06:19

游戲初探玩家感受,《實況足球2010》試玩版感受心得

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迅速進入游戲后,畫面帶有一種復古的感覺,讓人不禁想起we2002。此次KECT的渲染技術確實與眾不同,在我這臺顯存128M的電腦上(設置中顯存狀態(tài)顯示為BAD)運行還算流暢,只是在開場球場旋轉鏡頭時有些許卡頓。人物模型確實如一些玩家所說較為普通,渲染方式有些類似卡通效果,模型的線條感很明顯。我對這次K社的光影設定不是很滿意:畫面顯得有些蒼白,對比度稍顯不足。可能是為了追求電影的效果,配合寬屏處理的黑邊,確實有點電影感。

從中午到現(xiàn)在,我已經嘗試過每個隊伍,贏了兩場(在頂級高手難度下),打平了好幾場(通常是領先了大半場,然后后衛(wèi)失誤被扳平),輸?shù)袅艘粓觯ㄓ玫聡鴮?zhàn)意大利時,我?guī)缀鯖]怎么射門)。手感確實與2009版本差異很大,不過,玩了將近十年的實況,2009是我最不喜歡的風格。這次KECT的作品很像WE4和we2000,終于又能感受到“節(jié)奏”的意義,而不是PES6的快節(jié)奏,更不用提we2009了。傳好每一次球,做好每一個動作,這就是我的游戲體驗。進球并不像有些玩家所說的那么困難,我踢的幾場比賽中,只有一場沒進球,用托雷斯打入了三個頭球,用梅西也攻入了一個頭球。發(fā)現(xiàn)根據(jù)自己的習慣,我更適合使用利物浦。

一些試玩的個人感受:

這代游戲中,4-5-1陣型似乎更容易掌控比賽。

L1+△的挑傳效果不如直接按○鍵有效,L1+△的挑傳更容易被電腦緊逼防守,最終導致被斷球,而○鍵則沒有這個問題。

速度型前鋒的優(yōu)勢現(xiàn)在又明顯了,R1+R2的加速可以輕松甩開防守者。

門前的橫向傳中范圍判定縮小,經常傳給更靠近傳球者的后排插上球員,而不是遠端等待傳球的隊友。

遠射蓄力變得更困難了,因為目前使用的幾支球隊的后腰位置防守都很到位,很難有時間從容射門,尤其是在距離球門30米區(qū)域內(大禁區(qū)弧頂附近)?!緞偛庞冒⒙∷鞔蛉肓艘挥?5米左右的遠射,哈哈】

現(xiàn)在罰點球時,門將可以在點球線上左右移動。我被判了兩次點球,控制門將左右晃動后,電腦都沒打進,不知道是否有影響。

一直沒找到如何設置LIB和SW,現(xiàn)在已經不在陣型設置里了,也沒在其他地方找到。如果有哪位大神找到了,請告訴我。

覺得現(xiàn)在的造越位策略比之前的版本更有效,因為可以在對方持球時就按下,等他傳球后就消失了。判定的時間比以前要長。

覺得現(xiàn)在越位不是那么容易,因為當你傳球時,如果有后排插上的球員和越位球員在同一條傳球線上,電腦會判斷讓不越位的球員接球,而越位球員會自動回撤,這是一個很人性化的設定。

非常不滿意這次的光影效果,在右側場地踢角球時,總有一道奇怪的光線照在屏幕右側。我一開始以為是場地方向的問題,因為有些場地是東西向的。然而,這次DEMO中的兩個球場都有這個問題。不知道完整版的球場是否會有所不同。這道光束嚴重影響了踢角球時的視野,感覺很不好。【把設置調高了一些,雖然有點卡頓,但是效果改善了很多,那道光線虛化了不少~】

R1+X的自動防守又回來了。2009版本好像沒有這個設定。防守時按□的包夾效果比2009更好。這些設定可能可以看作是KECT和Konami上海的不同之處。(據(jù)說2009主要是由Konami上海研發(fā)的)

感覺頭球又變得容易進了。讓我想起了we2000時代,一個賽季用bobic打進30個頭球的輝煌成就。

總體而言,這次的實況2010還是很不錯的,期待正式版的發(fā)布。非常期待新的大師聯(lián)賽模式,正在期待中……

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金槍魚蔬菜沙拉

金槍魚蔬菜沙拉

大?。?em>55.6mb更新:2025-02-28 18:06:19

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

蕭杰左躲右閃,一不小心還是挨了一發(fā)。-39!傷害卻并不算高,蕭杰畢竟有寒暑不侵的火焰抗性,只是無法完全免疫而已,但這種以量取勝的法術威力顯然也就這樣了。

蕭杰一邊閃避一邊逼近,劉強一看不管用立刻變換了招數(shù)?;鸲荨字?!瞬間凝聚出一顆大如栲栳的巨大火球,雙手一推,迎面轟來。

這一發(fā)火球出手的時機拿捏的十分到位,剛好在蕭杰使用了幻影無蹤之后,此時兩人相距不過二三十米,想要閃開不難,但是一旦爆炸,火球的濺射傷害還是夠蕭杰喝一壺的。

蕭杰卻沒有躲閃,反而揮刀便砍。一刀兩斷——空裂閃!以刀鋒破火球,正常情況下他是不敢這么干的,畢竟物理攻擊對火焰是沒用的,但寒月神刀受了冰雪女神的賜福,攻擊附帶冰霜屬性,自然可以跟火系法術一較高下,堂堂傳奇武器又豈會怕了區(qū)區(qū)火焰。

刷!冰霜構成的刀風將火球迎面斬開,正劈在劉強臉上。-72!被劈成兩半的火球瞬間失去了法術的穩(wěn)定性,化作兩股火流在蕭杰兩側轟然炸響。

轟!轟!爆炸聲中火焰升騰,將兩側的建筑點燃大片。劉強看的瞪大了眼睛,竟然能用刀風斬破火球?有沒有搞錯——媽的,這個法術你倒是斬斬看!火遁——炎龍逐滅!

看得出劉強是真的急了,這一招明顯不一般,狂暴的烈焰在他身體周圍瘋狂燃起,化作一條火焰巨龍咆哮著朝著蕭杰撲來。

蕭杰心中冷哼一聲,這劉強倒還真有些本事呢。他一邊后退閃避一邊迅速觀察,這火龍由火焰構成,并沒有血條,顯然不是什么召喚生物,更像是一種帶有跟蹤特性的火焰法術,和火球那種飛彈型法術不同,這火龍飛行起來要慢得多,似乎受到空氣力學的影響。

蕭杰心中一動,想到了克制的方法。妖法——呼風術!狂風一起,那火龍被狂風吹的偏離了方向,一頭撞在一座二層木樓上,風助火勢,眨眼間便將周圍一大片建筑都引燃了起來。

沒等劉強再次施法,蕭杰猛地直撲了上去,沖過火焰,直取劉強。劉強急退,對于和蕭杰近身肉搏顯然心存忌憚。

游戲亮點

高振東邊聽邊點頭,搞270火的同志,已經在盡力利用原有成果,沒辦法,這個彈的跨度實在是太大了,他們能做的事情也很有限。

看起來這一塊是基本成熟的,至少暫時看起來是這樣。全部演示完成后,見高振東沒有什么異議,岳總下令:“1號車裝彈,準備發(fā)射?!?/p>

1號車將火箭炮調整到了裝彈角度,幾名戰(zhàn)士將八發(fā)火箭彈一一的裝到了定向管內。既然要看完整的發(fā)射試驗,那就來個全彈發(fā)射。

1號車裝彈完畢,檢查無誤后,岳總一聲令下:“預備!全彈發(fā)射!”全彈發(fā)射,就是把所有的彈都打出去。高振東興致勃勃的在掩蔽所里,用望遠鏡觀察著前方的發(fā)射車。

游戲玩法

眾諸侯也是驚愕萬分,瞠目結舌。這不對勁吧?不是應該呂布動容,露出欣賞之色,之后一番交談,呂布幡然醒悟不再主助紂為虐、納頭就拜?旁邊,一位年輕謀士神色嚴肅盯著呂布。

十八路諸侯,皆背負“天命所歸”,能遇難成祥,即便是刺客的利刃,也會被其天命所感化,轉而成為他們最堅定的擁躉。

就連那“董卓”,亦難逃天地大劫的影響。袁紹之氣運,較之曹公,猶有過之而無不及。在天命的庇護之下,即便是七境之上的仙佛親自出手想要殺死袁紹,也會因為各種巧合而失敗。

評測

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