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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 05:18:16

最新測(cè)試服更新揭秘,《LOL》5.18日測(cè)試服改動(dòng)更新一覽

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

各位召喚師大家好,今天是5月18日,測(cè)試服再次進(jìn)行了調(diào)整。18號(hào)測(cè)試服新增了全新的裝備和召喚師表情,兩件新裝備的具體屬性是什么呢?其他英雄的改動(dòng)又如何?讓我們一起來(lái)看看吧!

新增表情

模型調(diào)整

血港開膛手 派克

口罩紋理得到了修改,更加貼合原畫

英雄調(diào)整

詭術(shù)妖姬 樂芙蘭

優(yōu)化了W/RW的技能施法序列

巖雀 塔莉埡

基礎(chǔ)生命值從502提升至532

基礎(chǔ)移動(dòng)速度從325增加到340

浮石沖(被動(dòng)技能)

移動(dòng)速度加成調(diào)整為全等級(jí)固定40%,原為1-18級(jí)隨等級(jí)在20-40%之間變化

需要脫戰(zhàn)的時(shí)間從5秒縮短至2秒

石穿(Q技能)

冷卻時(shí)間從11/9/7/5/3秒縮短至9/7.5/6/4.5/3秒

[移除]對(duì)范圍內(nèi)目標(biāo)造成的AOE傷害

[移除]在掘石場(chǎng)上獲得的移動(dòng)速度加成

[移除]后續(xù)巖石命中時(shí)對(duì)小兵僅造成40%的傷害

在掘石場(chǎng)上施放技能返還的法力值從50%增加到100%

巖突(W)

冷卻時(shí)間從16/15/14/13/12秒縮短至固定的12秒

撒石陣(E)

傷害從70/90/110/130/150減少為50/75/100/125/150

墻幔(R)

持續(xù)時(shí)間從6/7/8秒縮短到固定的5秒

裝備調(diào)整(預(yù)計(jì)戰(zhàn)士裝備的調(diào)整將在8.12版本正式推出)

貪欲九頭蛇

總價(jià)從3500減少至3250

合成路線調(diào)整為提亞馬特+吸血鬼節(jié)杖+長(zhǎng)劍

AD從80減少到70。

大型九頭蛇。

合成路線修改為提亞馬特加巨人腰帶。

AD從40減少到30。

斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手。

[移除] 唯一被動(dòng)效果:

增加50%基礎(chǔ)攻擊力。

[新增] 唯一被動(dòng)效果:

獲得額外攻擊力,相當(dāng)于50%基礎(chǔ)攻擊力。

幽靈之靴(僅限大亂斗)。

圖標(biāo)已更新

獨(dú)特于大亂斗的放血者面紗

專為大亂斗設(shè)計(jì)的命脈

適用于大亂斗的幽靈匕首

新裝備(戰(zhàn)士裝備的變更預(yù)計(jì)在8.12版本正式推出)

阿塔瑪審判

售價(jià)2900金

由十字鎬和軍團(tuán)圣盾合成

增加25點(diǎn)攻擊力

增加30點(diǎn)護(hù)甲

增加30點(diǎn)魔法抗性

獨(dú)特的被動(dòng)效果:

每秒與英雄、防御塔、或史詩(shī)級(jí)野怪戰(zhàn)斗時(shí),會(huì)獲得相當(dāng)于最大生命值0.5%的攻擊力,最高可達(dá)2.5%

精進(jìn)長(zhǎng)矛

總價(jià)格為3000

合成路徑為暴風(fēng)大劍加燃燒寶石

增加65點(diǎn)攻擊力

增加200點(diǎn)生命值

提供10%的冷卻時(shí)間縮減

英雄對(duì)你造成的普通攻擊或技能傷害減少10點(diǎn)加額外攻擊力的15%

當(dāng)周圍出現(xiàn)至少3名敵方英雄時(shí),普通攻擊將觸發(fā)巨龍之心效果(冷卻時(shí)間:90秒)。

巨龍之心:

提高200%傷害格擋,效果持續(xù)6秒。

擊殺或助攻可以刷新該效果的持續(xù)時(shí)間。

符文調(diào)整。

??怂箍萍奸W現(xiàn)羅網(wǎng)(啟迪系2)。

在與英雄交戰(zhàn)時(shí),冷卻時(shí)間從10秒減少到1秒。

小兵去質(zhì)器(啟迪系3)。

已重做并更名為盜夢(mèng)者。

游戲開始時(shí)獲得3個(gè)盜夢(mèng)者,盜夢(mèng)者能夠眩暈線上小兵,并根據(jù)目標(biāo)提供永久加成。

近戰(zhàn)士兵:

增加3點(diǎn)護(hù)甲和1%的移動(dòng)速度

遠(yuǎn)程士兵:

增加3點(diǎn)魔法抗性和2.4點(diǎn)攻擊力/4點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度(根據(jù)情況自動(dòng)調(diào)整)

炮車士兵:

提升18點(diǎn)生命值,對(duì)建筑物和史詩(shī)級(jí)野怪的傷害提高5%

對(duì)同類型目標(biāo)的額外收益效果減半

游戲前180秒無(wú)法使用

設(shè)計(jì)師的討論

8.12版本戰(zhàn)士裝備改動(dòng)

我們的目標(biāo)是為戰(zhàn)士提供更多工具,以便在游戲中應(yīng)對(duì)多種情況。目前,戰(zhàn)士要想發(fā)揮關(guān)鍵作用,通常依賴于分推和小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),到了游戲后期常常失去影響力。即便能夠在游戲中表現(xiàn)出色,成功的裝備選擇通常是非常肉的。雖然防御型裝備確實(shí)有效,但這并不是這類玩家所追求的體驗(yàn)。

精進(jìn)長(zhǎng)矛這件裝備可以幫助那些以輸出裝為主的英雄在團(tuán)戰(zhàn)中存活。許多英雄能對(duì)敵人造成爆發(fā)傷害,但往往會(huì)面臨自損的風(fēng)險(xiǎn)。這件裝備能夠在這種情況下提升他們的生存能力,使其能夠撤出戰(zhàn)場(chǎng)或攻擊下一個(gè)目標(biāo)。由于敵方英雄的判定范圍很短,因此不太可能被射手濫用。當(dāng)前的圖標(biāo)只是暫時(shí)的,很快會(huì)有新的圖標(biāo)推出。

熟悉的角色,以不同的形式呈現(xiàn)。重裝戰(zhàn)士因?yàn)檗D(zhuǎn)向防御型裝備,他們的傷害成長(zhǎng)在一段時(shí)間后會(huì)停滯。阿塔瑪審判能夠幫助他們?cè)谡麄€(gè)游戲過(guò)程中保持強(qiáng)大的威脅力,但需要犧牲一部分生存能力。當(dāng)前的圖標(biāo)設(shè)計(jì)非常抽象,新圖標(biāo)將在不久后推出。

現(xiàn)有的血手設(shè)計(jì),如果調(diào)整以平衡其他使用者,就會(huì)導(dǎo)致三項(xiàng)使用者過(guò)于強(qiáng)大;而如果調(diào)整以平衡三項(xiàng)使用者,就會(huì)使其他使用者顯得較弱。打破這種聯(lián)動(dòng)關(guān)系將擴(kuò)大它的適用范圍。

此外,還有一些關(guān)于九頭蛇裝備的改動(dòng)。戰(zhàn)士的裝備目前是游戲中最昂貴的之一,其中九頭蛇占了很大一部分。由于戰(zhàn)士的普遍加成不高,他們?cè)讷@得這些裝備時(shí)需要一個(gè)特別強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)點(diǎn)。但既然我們已提供了其他工具,這些裝備不再需要提供如此高的優(yōu)勢(shì)點(diǎn),戰(zhàn)士也不再需要承擔(dān)這些裝備的高昂價(jià)格。

塔莉埡

目前計(jì)劃是,希望對(duì)大多數(shù)水平的玩家來(lái)說(shuō),這次改動(dòng)能起到增強(qiáng)作用,但同時(shí)我們也要降低她在對(duì)線階段的統(tǒng)治力。

E技能的陷阱傷害并未改動(dòng),并且我們可能需要增加一些陷阱傷害。

數(shù)值和方向仍在持續(xù)調(diào)整中。

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回族風(fēng)俗

回族風(fēng)俗

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游戲特色

顧凡一攤手:“那當(dāng)然還是得莉總你來(lái)拿主意了,我畢竟只是個(gè)出點(diǎn)子的,不可能保證每一個(gè)點(diǎn)子都對(duì)?!崩蚶蚪z陷入了沉思,顯然,她也很猶豫。

綁定逆天堂之前游戲的IP,確實(shí)可以在前期獲得很高的關(guān)注度,也更容易招來(lái)罵聲,可一旦翻車,也必然會(huì)引發(fā)更加嚴(yán)重的后果。

“那么,風(fēng)險(xiǎn)和收益暫時(shí)可以看成是抵消狀態(tài),但對(duì)于開發(fā)時(shí)間的節(jié)省,倒是實(shí)打?qū)嵉摹!崩蚶蚪z考慮了許久,最終還是拍板:“好,那就按這個(gè)方案來(lái)吧!盡可能把之前的美術(shù)資源也給用進(jìn)去。

“那你去通知一下其他人,設(shè)計(jì)方案和各種細(xì)節(jié)都快一點(diǎn)出,唯一的要求就是快!明白嗎?”顧凡點(diǎn)頭:“沒問(wèn)題莉總,保證完成任務(wù)!”

……第二天上午,肝帝坐在自己的工位上,繼續(xù)撓頭發(fā)。不得不說(shuō),逆天堂的這些設(shè)計(jì)師們都很強(qiáng),之前他把任務(wù)分發(fā)下去之后,各個(gè)功能模塊的策劃案進(jìn)度喜人。

當(dāng)然,也有一方面的原因在于,逆天堂之前的游戲內(nèi)容包羅萬(wàn)象,各種各樣的機(jī)制都有,而《無(wú)盡幻想傳說(shuō)》的這些系統(tǒng)基本上都能找到過(guò)往的影子,拿來(lái)改改就能用。

即便是一些之前沒有的功能,往往也都比較簡(jiǎn)單,寫起來(lái)很快。所以這些設(shè)計(jì)師們完成工作的時(shí)間遠(yuǎn)比肝帝想象得要更快。

但這也讓肝帝更加焦慮,因?yàn)榈冗@些設(shè)計(jì)師完成了基礎(chǔ)功能的設(shè)計(jì),他就得繼續(xù)布置新的任務(wù)了??伞稛o(wú)盡幻想傳說(shuō)》的大框架他都還沒搭出來(lái)呢!當(dāng)然,肝帝這段時(shí)間的撓頭也并不是毫無(wú)收獲,他至少參透了逆天堂bug的秘密,并且想到了一些能夠扭轉(zhuǎn)乾坤的可能性。

只不過(guò)這些辦法具體能不能發(fā)揮作用,又該如何神不知鬼不覺地塞到游戲中,是個(gè)問(wèn)題。正糾結(jié)著,顧凡從外邊進(jìn)來(lái)了。

“嗯?顧總!”肝帝仿佛是遇到了大救星,這幾天他也一直在想要不要求助,只是一直沒有下定決心。因?yàn)榱硗獾娜齻€(gè)制作人都在第一時(shí)間被發(fā)配出去了,而唯一還在帝都的顧總級(jí)別又太高,肝帝不太好意思登門,顯得好像自己是個(gè)不能獨(dú)立完成作業(yè)的笨學(xué)生一樣。

游戲亮點(diǎn)

“笑什么!”胡路壽厲聲一喝,看了看軌道上的火車朝林現(xiàn)一揚(yáng)下巴,咧嘴露出一顆金牙:“好!是你說(shuō)行的啊,那你最好把你的家底都拿出來(lái),別打一槍換一地,這次我對(duì)你們客氣,下次可就不一定了?!?/p>

林現(xiàn)點(diǎn)了點(diǎn)頭,饒有興致的看著那一大卡車的物資,面帶笑意的道:“那我就勉為其難的,幫你補(bǔ)補(bǔ)倉(cāng)吧?!毙此仡^:“大樓,呂暢,上車給這位大客戶裝貨!”

林現(xiàn)的這番話一出,無(wú)限號(hào)的眾人立馬就反應(yīng)了過(guò)來(lái),KIKI和陳思璇皆是有些忍俊不禁,莎莎小臉更是憋得通紅。

而這時(shí),那些過(guò)來(lái)交易的幸存者車隊(duì)的人臉色都拉了下來(lái),正常來(lái)說(shuō)交易物品用更少的物資受益的都是他們,現(xiàn)在居然都被人截胡了,頓時(shí)有些失望和惱怒,不少人都搖了搖頭,準(zhǔn)備離開。

游戲玩法

火柱山下,一隊(duì)法師來(lái)到山壁前?!吧厦婢褪腔鹪粕郑俊鳖^發(fā)倒梳成辮的男子趙玉林問(wèn)道。他身邊的白布人回應(yīng)道:

“對(duì),我不會(huì)記錯(cuò)。”“召喚法師!”趙玉林朝后方喊了一聲。很快,就有幾位召喚法師走上前,放出了契約獸。

召喚法師的契約獸名為登山獸,擁有極其特殊的爪子,可以直接刺入山體內(nèi)部穩(wěn)定攀登!登山獸的體型也十分龐大,可以讓一群人掛在身上,輕松的爬到山頂!

評(píng)測(cè)

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