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如何選擇龍息神寂的英雄屬性?不同裝備部位可能會有不同的屬性,因此應根據(jù)英雄的定位來選擇適合的屬性。在進行分析前,簡要說明一下百分比屬性:百分比屬性僅計算英雄的基礎屬性,但收益通常高于固定屬性。以下是{網(wǎng)站名稱}小編為大家?guī)淼摹洱埾⑸窦拧酚⑿蹖傩赃x擇建議,感興趣的朋友們一起來了解一下吧。
《龍息神寂》英雄屬性選擇推薦
總體思路
不同裝備部位可能會出現(xiàn)的屬性不盡相同,應該根據(jù)英雄的定位來選擇合適的屬性。在分析之前,先簡要介紹一下百分比屬性:百分比屬性只計算英雄的基礎屬性,但其收益通常高于固定屬性。
舉例來說,當主屬性增加20時:對應的是60%的生命或7710的生命值,而100級的遠程英雄通常擁有超過2.5萬的生命值,近戰(zhàn)英雄則通常超過4萬,百分比收益遠高于固定屬性;僅在游戲初期的某些階段,固定屬性的收益略高。
各裝備部位可能出現(xiàn)的主/副屬性詞條:
詳細分析
前排英雄
優(yōu)先保障自身的耐久,兼顧生命和防御,同時根據(jù)英雄的功能特性,增強相應的屬性。例如:一些前排英雄具備減益能力,需要確保效果命中的屬性達標。
最好在衣服和手套上各有一條百分比生命/防御的主屬性,可以通過負位符文、副屬性、神器、料理等方式來提升效果命中的屬性;
輸出型英雄
衣服必須選擇帶有攻擊%的屬性,手套可以在攻擊%、重擊率或重擊傷害之間進行選擇,正位符文則推薦使用重擊傷害。
*當然,由于英雄之間的特性存在差異,各自需要的屬性也會有所不同,例如:①某些英雄天生重擊率較高,可以優(yōu)先堆疊更多攻擊%和重擊傷害;②某些英雄以精通傷害為主要輸出方式,攻擊%、重擊率和重擊傷害是關鍵屬性,在攻擊達到一定要求后,堆重擊屬性的收益會更高。而對于那些技能無法觸發(fā)重擊的英雄,則應以堆疊攻擊和精通為主。
輔助型英雄
治療類英雄:依據(jù)技能的加成效果選擇對應屬性(通常為精通或攻擊)。
控制類英雄:首要任務是確保效果命中達到要求,這是這類英雄的核心需求。
*輔助英雄對某些特定屬性的要求并不需要過于極端,因此可以適當?shù)胤峙淦渌麑傩裕蛊淠軌虺袚恍╊~外的職責。例如:某些輔助英雄可以造成相當可觀的輸出,甚至可以作為前排角色使用?。]錯,你沒聽錯,當其他位置緊缺時,不妨嘗試一下吧!)
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