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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 01:36:11

無畏冒險指南,《魔獸世界》M難度腐臭吞噬者攻略

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魔獸世界的M難度腐臭吞噬者攻略:在通過純凈圣母的挑戰(zhàn)后,玩家們進入了奧迪爾的內(nèi)部。就像黑翼血環(huán)副本一樣,玩家需要先擊敗三位強大的BOSS,才能面對位于中心的祖爾。今天小編為大家準(zhǔn)備了一篇關(guān)于M難度下腐臭吞噬者的攻略,一起來看看吧。

一、史詩難度的不同之處

[惡臭沼氣(治療預(yù)警)]

在這個區(qū)域內(nèi),惡臭的污水讓玩家感到惡心,每2秒對受到影響的玩家造成18108點自然傷害,持續(xù)時間為18秒。此效果可以疊加。

當(dāng)效果持續(xù)時間結(jié)束后,將在受影響的玩家身上轉(zhuǎn)化為腐爛惡臭效果。

在史詩難度中,每次惡臭沼氣對玩家造成傷害時,會同時傳播給周圍的玩家。

[腐爛惡臭(治療預(yù)警)]

每2秒造成48196點自然傷害,持續(xù)6秒。此效果同樣可以疊加。

如果帶有腐爛惡臭效果的玩家即將受到惡臭沼氣的影響,則會改為獲得一層腐爛惡臭效果。

在史詩難度下,每當(dāng)腐爛惡臭對玩家造成傷害時,會在大范圍內(nèi)擴散到其他玩家身上。

[惡臭沼氣]是一個5碼的小范圍圈,持續(xù)18秒,每次跳躍造成1W8傷害。

[腐爛惡臭]是一個10碼的大范圍圈,持續(xù)6秒,每次跳躍造成4W8傷害。

開場3秒后,BOSS會施放第一個小圈,此后每隔6秒再施放一個。

被BOSS點中的小圈在18秒后,會轉(zhuǎn)變?yōu)榇笕Σ⒊掷m(xù)6秒,結(jié)束后大圈消失。

BOSS點名小圈時,會優(yōu)先選擇沒有圈的人。

由于缺乏參考資料,不清楚如果全團都有圈,BOSS是否停止點小圈或繼續(xù)導(dǎo)致疊加。

小圈主要影響近戰(zhàn),因此沒有被點名的成員需要保持5碼的距離。

已被小圈點中的人需要與他人保持10碼的距離,防止小圈變大圈時意外波及旁人。

[震波踐踏]技能會將每個人擊退相同的距離,因此只需在擊退前分散好即可,不用擔(dān)心擊退本身導(dǎo)致誤傷。

擊退導(dǎo)致的誤傷通常是因為擊退后不觀察周圍情況,直接沖向BOSS,誤入他人圈內(nèi)造成的。

地城手冊對這兩個技能的描述比較復(fù)雜,簡單概括一下它們的傳染機制:

沒有任何圈的人

被小圈影響:身上獲得1層小圈

被大圈影響:身上獲得1層小圈

有1層小圈的人

被小圈影響:身上增加到2層小圈

被大圈影響:身上增加到2層小圈

有1層大圈的人

被小圈影響:身上增加到2層大圈

被大圈影響:身上增加到2層大圈

無論是大圈還是小圈,疊加層后圈的剩余時間將會重置。

比如說:森林身上有一個小圈,剩余時間為6秒,這時她被施加第二層,結(jié)果變成了2層18秒。

[腐敗反芻]

當(dāng)腐臭吞噬者的能量達到100時,他會釋放腐敗反芻技能,在前方錐形區(qū)域造成120628點自然傷害,將敵人擊退并施加惡臭沼氣效果。

站在廢物處理單位留下的垃圾堆里或被腐敗反芻擊中,都會受到惡臭沼氣效果。

雖然這個機制在英雄難度(H)就存在,但我們在之前的H測試中并未遇到過,因此在這里進行說明。

被腐敗反芻噴中也會被標(biāo)記小圈,所以不能像之前H測試那樣,通過開啟免疫技能硬抗噴吐。

[廢物處理單位(坦克注意)]

隔一段時間,房間內(nèi)的廢物處理單位將啟動,丟棄垃圾并留下腐化血珠。

在史詩難度下,其中一個廢物槽會提前啟動,生成一個畸變凝塊。這是一種大型腐化血珠,會緩慢釋放誘惑精華。

在測試過程中,我們發(fā)現(xiàn)該技能存在許多奇怪的BUG,這可能是因為機制尚未完全完善。

首先,提前刷新的怪物并不是地城手冊中提到的大軟,而是小軟。

其次,提前的時間并不固定。

我查看了6場較長時間的WCL測試記錄,每場包含2波小怪,共計6波,提前時間在2到10秒之間變化,顯得相當(dāng)隨意。

第三,提前出現(xiàn)的垃圾堆的坑位,并不一定就是提前刷新的小怪坑。

通常情況下,垃圾堆結(jié)束后并沒有立即刷新小怪,小怪可能在某個沒有任何預(yù)警的坑中出現(xiàn)。

最后,無論提前多久刷新出的小軟,總是與后刷新的一起開始并完成[誘惑精華]的施法。

即便站在刷小怪的血池中,也會受到小圈的影響,因此無法像之前測試H那樣,提前將BOSS拉到預(yù)定的小怪刷新血池。

同時,在BOSS施放[震波踐踏]時,務(wù)必注意調(diào)整方位,避免被擊退至血池中。

[腐化血珠]

[誘惑精華]

釋放信息激素,吸引腐臭吞噬者來消耗腐化血珠。

第一次出現(xiàn)小軟是在開始后的55秒,之后每隔55秒再出現(xiàn)一波,每次出現(xiàn)2只。

每只小軟的血量為92.8萬,誘惑精華的施法時間為15秒。

[畸變凝塊(史詩難度)]

釋放信息激素,吸引腐臭吞噬者來消耗腐化血珠。

第一只大軟在開場55秒后出現(xiàn),后續(xù)每隔55秒刷新一只。

每只大軟的血量為222萬。

每只大軟的誘惑精華施法時間為37.5秒。

本次測試中BOSS的血量為5290萬,每吃掉一只小怪將恢復(fù)相當(dāng)于529萬的10%血量。

大軟的生命值為222萬,而小軟的生命值為92.8萬。

如果不打大軟,相當(dāng)于讓BOSS恢復(fù)5%的生命值;如果不打小軟,相當(dāng)于讓BOSS恢復(fù)8%的生命值。

因此,攻擊順序應(yīng)為:小軟優(yōu)先于大軟,然后是BOSS。

在測試中,我們團隊將所有隊員的DPS平均分成兩組:近戰(zhàn)和部分遠程負責(zé)攻擊靠近BOSS的小軟,另一部分遠程DPS攻擊遠離BOSS的小軟。

坦克直接將BOSS拉到大軟旁邊。

當(dāng)小軟被解決后,所有DPS將大軟作為主要攻擊目標(biāo)進行范圍攻擊。

在H測試中,我們發(fā)現(xiàn)讓小怪完成[誘惑精華]的施法后,BOSS需要移動到小怪旁邊進行6秒的[消耗腐化]施法,然后才會吞噬小怪,因此我們實際上有額外的6秒來切換目標(biāo)。

然而,在這次的M測試中,我們注意到在BOSS施法[消耗腐化]的6秒期間,小怪會迅速回血,所以利用這額外的6秒變得不太可能。

這個BOSS戰(zhàn)中,遠程DPS比近戰(zhàn)DPS更具優(yōu)勢。

每次刷新的一波三只小怪會從圖中六個固定位置中隨機選擇三個出現(xiàn)。

從時間軸圖中我們了解到,在切換攻擊小怪的過程中,[腐敗反芻]和[震波踐踏]依然會影響輸出。

由于近戰(zhàn)角色也會被標(biāo)記圈,帶太多近戰(zhàn)職業(yè)很難有效分散。

最后,盡管我一直在努力推薦奶薩,這個BOSS的分散機制和點刷機制確實讓奶薩望而卻步。

寫完這篇攻略,我心灰意冷,決定讓自己去做替補。

二、時間軸

這個時間軸是基于每輪成功轉(zhuǎn)火2個腐化血珠和1個畸變凝塊的情況下寫的。

如果小怪沒有被解決,每只小怪將導(dǎo)致后續(xù)所有腐敗反芻的時間軸提前8秒。

此外,如果小怪沒有被處理,BOSS從當(dāng)前位置移動到小怪所在位置并消耗腐化也會導(dǎo)致后續(xù)所有技能的時間軸延遲。

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游戲特色

“巨大誘惑之前,能保持頭腦清楚,行事謹慎,能固守道心!好!好!看來我青元門興盛有望??!”蕭鴻儀目中滿是贊許。

“師叔過獎了,過獎了?!毕牡烂鬟B忙一臉謙虛道?!耙阅闳绱酥斏餍⌒牡男男?,原本我也無需再叮囑什么。不過這電芒血翅據(jù)我所知在大玄域似乎也就這么一件,容易辨認,你以后使用時盡量要小心,免得被祁家盯上。

當(dāng)然,你如今實力堪比新晉金丹修士,又有電芒血翅在手,祁家只要不出動金丹中期族老,倒也無需擔(dān)心性命安危。

但若遇到金丹中期修士,還是不要逞強,立馬逃跑。到了金丹境界,初期和中期之間的差距很大,而你終究還不是真正的金丹初期修士,差距會更大?!笔掵檭x叮囑道。

“是,弟子明白?!毕牡烂鼽c頭領(lǐng)命,心里則不以為然地撇撇嘴。該叮囑的已經(jīng)叮囑,蕭鴻儀關(guān)注點很快回到收獲上面來。

關(guān)注點一轉(zhuǎn)移,縱然以蕭鴻儀的身份此時也忍不住流露出一副財迷的樣子。“快說說,你們在涅焱古荒墟里的經(jīng)歷,對了,還有殺了柴家的人之后,都拿到了多少好東西?”

李庭檜三人都將目光投向夏道明?!巴瘞熃隳懵曇羧绯龉赛S鸝,婉轉(zhuǎn)動聽,你先來講。”夏道明笑對童驪說道?!笆裁磥y七八糟的理由!”蕭鴻儀聞言忍不住抬手就想對著夏道明腦袋敲打一下,但一想起這小子實力已經(jīng)可比肩新晉金丹修士,最終又悻悻地放下來,沒好氣地瞪了他一眼。

“夏師弟就會取笑人家!”童驪白了夏道明一眼,但還是先開口匯報。童驪單獨行動的收獲比較一般,中規(guī)中矩,期間有過幾次驚險的經(jīng)歷。

不過蕭鴻儀無動于衷,直到童驪講到柴家借天香鼠的循香追人,尋到他們匯合藏身之地,蕭鴻儀平靜的表情才起了變化,目光下意識看了夏道明一眼,帶著一絲慶幸。

若沒有此子,這次我青元門就全軍覆沒了!等童驪講完戰(zhàn)斗經(jīng)過和收獲時,蕭鴻儀心情久久無法平靜?!昂?,好,戰(zhàn)術(shù)巧妙,滴水不漏,收獲巨大,收獲巨大!”許久,蕭鴻儀方才撫掌連連叫好。

游戲亮點

幾個月前還是個一瓶不滿半瓶晃蕩的不入流戰(zhàn)士。雖然在獵殺之月去了趟幽暗森林后變強了些,但那時候的佩吐溫依然是個普通的1階戰(zhàn)士。

頂多也就那把不知道從哪里淘來的冒著藍光的武器,讓托斯汀子爵有點意外。畢竟當(dāng)時的那把長劍雖然看起來是制式裝備的樣子,實際威力卻比矮人打造的武器強上不少。

這回切磋,用不了真刀真槍的武器,托斯汀子爵不覺得自己的小兒子還能鬧出什么幺蛾子。起手就是一記4階戰(zhàn)技【決意沖鋒】招呼!這道戰(zhàn)技是【沖鋒】的進階版本,只有像托斯汀子爵這種選擇“不落壁壘”專精分支的戰(zhàn)士才能順利使用。

“砰!”盾牌與盾牌相碰撞的巨響!“咳咳……咳!!”佩吐溫被沖撞得氣息一滯,身形不穩(wěn),“噔噔噔”的連退十幾步,還是沒能控制住平衡,一屁股坐倒在地!【-5%,擊退,失衡!】

游戲玩法

這首歌的歌詞,像是一把把刀。唱一句就往他心里扎一下。若非如此,節(jié)奏如何掌控,情緒如何推進,氣息如何運用,都是自然而然就出來了。

如果不是因為忍不住淚水,都有可能像宋到先前那樣一遍過!外面幾人既沒催促,也沒有笑話。不僅如此,一個個都紅了眼圈。

都是情感豐富,共情能力強的人。顏毓:“這情緒是不是有點飽滿過頭了?至于嗎?不就失個戀?”話是這么說,蓄滿淚水的眼睛卻出賣了她。

評測

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