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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 18:18:09

理解舌戰(zhàn)機(jī)制的必備指南,[三國志11]全攻略舌戰(zhàn)篇

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一. 舌戰(zhàn)基礎(chǔ)知識:

1. (1)當(dāng)前主題:指的是舌戰(zhàn)中正在進(jìn)行的主題,包括道理、時節(jié)和故事三種類型,代表每回合的舌戰(zhàn)核心。

2. (2)體力槽:指雙方在舌戰(zhàn)中的體力水平,也就是HP。

3. (3)怒氣槽:表示雙方在舌戰(zhàn)中的憤怒狀態(tài),達(dá)到滿值時進(jìn)入憤怒模式(XD,這讓我想到了明鏡止水和SuperMode)。

4. (4)當(dāng)前持有的話題:涵蓋不同的話題卡片和技能卡片(可以類似于卡片游戲中的卡片欄)。持有卡片的數(shù)量受智力影響,智力超過90為6張,智力超過80為5張,智力超過70為4張,智力低于70為3張。

5. (5)再考:在當(dāng)前回合中更換手中的所有卡片。

二. 舌戰(zhàn)規(guī)則:

1. (1)基本規(guī)則:每回合雙方各自展示一張卡片進(jìn)行比較,然后決定勝負(fù),失敗者減少體力,體力槽先耗盡者為敗方。

2. (2)勝負(fù)判斷方式:舌戰(zhàn)中的話題卡片分為道理、時節(jié)和故事三種,每種又分為大、中、小三類。優(yōu)先根據(jù)當(dāng)前主題中顯示的話題進(jìn)行比較。

3. 上圖當(dāng)前主題為時節(jié),以上面的圖例說明勝負(fù)判定:

如果雙方都打出時節(jié)卡,則直接比較卡片上的大小順序,大、中、小,若相同則為平局。順序?yàn)榇?中>小。(例如:我出時節(jié)大,敵方出時節(jié)中,我方獲勝)

如果一方打出的是時節(jié)卡,而另一方不是,那么打出時節(jié)卡的一方直接獲勝,無需考慮卡片大小。(例如:我出時節(jié)小,敵方出道理大,我方獲勝)

如果雙方打出的卡片都與當(dāng)前話題無關(guān),則也按照卡片上的大、中、小大小進(jìn)行比較,若相同則為平局。(例如:我出道理大,敵方出故事大,結(jié)果平局)

注意:㈠有關(guān)使用技能的情況,請參見后文;

㈡使用再考并不影響勝負(fù)判定,因?yàn)檫@只是在當(dāng)前回合內(nèi)改變自己的卡片。

技能卡的用途:

技能卡共有五種:大喝、無視、詭辯、鎮(zhèn)靜、逆上,其具體作用如下:

大喝:直接攻擊卡片,無視對方的主題卡片,判定為我方勝。

詭辯:直接攻擊卡片,效果與大喝類似,但會改變當(dāng)前話題。

無視:作為防御卡片,能夠抵御所有主題卡片以及上述兩種技能卡,但會增加對方的怒氣。判定為我方勝(但對方的HP不減少)。

④鎮(zhèn)靜:使用時,可以承受對方的一次攻擊,并降低對方的怒氣;持有時,能夠防止對方進(jìn)入憤怒狀態(tài)。被判定為對我方不利。

⑤逆上:使用時,承受對方的一次攻擊后,提升自己的怒氣。被判定為對我方不利;持有時,當(dāng)對方進(jìn)入憤怒模式時,能將對方的憤怒指數(shù)清零,同時自身進(jìn)入憤怒狀態(tài)。

(4)出卡順序判定:當(dāng)舌戰(zhàn)雙方進(jìn)行勝負(fù)判定時,勝出的一方將在下一個回合先出卡(若結(jié)果平局,則出卡順序保持不變)。

注意:先出卡的一方只能使用一次再考,無法恢復(fù)。而后出卡的一方使用再考后,大約2回合即可恢復(fù)。因此,智力水平相當(dāng)?shù)娜藙儇?fù)往往難以預(yù)測。

(5)憤怒模式:當(dāng)任何一方的憤怒槽被填滿時,便進(jìn)入憤怒模式。這種模式根據(jù)武將的性格不同,分為4種類型。

①豬突型:屬于無腦類型,也是四種憤怒模式中最弱的一種。幾乎沒有威脅。發(fā)動憤怒模式后直接對對方進(jìn)行一次攻擊,過程不使用任何卡片,也無需進(jìn)行判定(相當(dāng)于直接攻擊一次)。

②冷靜型:需要技巧運(yùn)用的類型。發(fā)動憤怒模式后,攻擊力增強(qiáng),對方無法使用特技,每回合都可以使用再考。效果持續(xù)3到4回合,且不影響任何判定。

③剛擔(dān)型:相對無恥的一種。發(fā)動憤怒模式后,我方在接下來的3回合內(nèi)不受任何技能卡(除大喝和無視外)的影響,并強(qiáng)制判定為勝利(等同于連續(xù)用卡片攻擊對方3次)。

④小心型:最具威脅的類型,典型人物為張昭(如果他憤怒了,很可能一擊制勝!)。發(fā)動憤怒模式后,直接用手中所有的話題卡片攻擊對方(技能卡片無效),無法防御。

------換句話說,如果對方是張昭,并且進(jìn)入了憤怒模式,更不巧的是他手中都是話題卡片,那你就準(zhǔn)備被秒殺吧……

三. 辯論技巧

①智力是影響攻擊力的關(guān)鍵因素!

②不要激怒那些看似謹(jǐn)慎的人!……

欺負(fù)老實(shí)人的結(jié)果可能會非常嚴(yán)重。

③當(dāng)雙方智力差距較大時,有可能出現(xiàn)一擊致命的情況。

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錢文斌

錢文斌

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“村里的人估計都不敢相信,我們剛剛打了17只,現(xiàn)在又打了12只吧?”姜如月看著一只只野豬,眼里透著幾分自豪。

畢竟,她也打中了三只。雖然和別的人有重復(fù)射擊的情況,但是打中了就是打中了。他們快速靠近那些野豬,把沒有死的綁上四肢。

因?yàn)橹坝薪淮@一次是的野豬很少,就死了兩只。中槍的位置主要就是屁股和后腿,大家都是朝著這個位置打的。

活的野豬比較好,因?yàn)椴蝗菀鬃屓庾冑|(zhì)。想要賣上價錢,還是的活野豬。野豬死的時間久了,自然就會被嫌棄?!皝恚覀冊囋嚹懿荒軤恐柏i走,可以的話下山就比較容易了。”說著,許燁拿著繩子準(zhǔn)備從野豬的鼻子穿過去。

就像是給牛栓繩子一樣,就是直接在鼻子穿繩。因?yàn)檫@里的肉最軟,會讓牛疼。一疼起來,它就會順著你的方向走。

野豬還是很兇的,不斷的扭動腦袋,想要逃離。不過許燁的力氣出奇的大,直接用膝蓋壓住野豬的腦袋,嘗試著把繩子穿進(jìn)去。

不過,需要做一個刺穿才可以。鼻孔中間,還是有骨膜支撐的,需要刺穿才可以把繩子穿過去?!胺Q在誰那里,給我一下?!痹S燁決定用稱勾來穿孔。

這一次進(jìn)山,他們有帶一把小稱用來稱糧食的。因?yàn)橐罃y帶的口糧還剩多少,所以就順手帶了稱?!霸谖疫@里?!庇袀€隊(duì)員連忙從自己的背簍里拿出了稱遞給了許燁。

許燁接過稱,然后就有稱勾刺穿了野豬的鼻孔中間的骨膜,然后把繩子穿了過去。野豬疼的是慘叫連連。許燁解開了它前腿的繩子,讓它的前肢恢復(fù)了活動。

“安安,你拉繩子,看看野豬能不能跟著走?!闭f著,許燁就提起了野豬的后腿。姜若安頓時明白過來,撿起了繩子。

游戲亮點(diǎn)

然而,有了【介質(zhì)掌控】這個技能,情況就不一樣了?!窘橘|(zhì)掌控】可以讓原本要在空氣中傳播的聲波,在真空狀態(tài)下也能傳播,因?yàn)槁曇魰刂翱臻g”這種介質(zhì)傳播。

這個技能就是這么獨(dú)特。而且,等這個技能的熟練度練滿之后,陸恒還可以幫助蘇沐雨升級這個技能。陸恒現(xiàn)在還想象不到這個技能升級后會是什么效果,因?yàn)橐郧皼]有見過。

是的,陸恒重生前見過這個技能的效果,但只見過A級【介質(zhì)掌控】的效果,至于升級成S級有多強(qiáng),沒有人知道。

陸恒簡單的講解了一下這個技能的效果,推薦蘇沐雨這個技能。蘇沐雨認(rèn)真聽完之后,心里已經(jīng)認(rèn)準(zhǔn)這個技能,點(diǎn)頭答應(yīng):“好,我喜歡這個技能?!?/p>

游戲玩法

胡偉連連擺手:“別看我,我更不敢!”顏毓拿起醒酒器,給孔曦倒了個杯底。“看你可憐,就這些,不準(zhǔn)多喝,喝酒又不是什么好習(xí)慣!”

孔曦露出笑臉,小聲嘀咕了一句:不是什么好習(xí)慣你們還經(jīng)常喝?宋到坐在一旁,看得出這幾人關(guān)系非常好,不是那種表面情深的塑料姐妹花。

倒也不難理解,林菲這種性格,身邊人很難和她關(guān)系不好。尤其是旗下藝人,攤上這樣的老板簡直是祖墳冒青煙。

評測

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