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一、關(guān)于AI:
毫無疑問,變化非常明顯。最有趣的是,建立設(shè)施的方式確實和我們相似,都是圈地建設(shè)。根據(jù)我的劇本,由于我向西擴展,因此曹操只能向東發(fā)展,滅掉呂布后一路擴張到北海,再向南吞并江夏。
然而,黃河以北的地區(qū)全被袁紹占領(lǐng)。劉備和孫權(quán)的行動與歷史相符,一個征服成都和云南,另一個攻占江東的四座城市。不過,建業(yè)的三座城池并未被拿下,而是被王朗占據(jù)。可以說,電腦的AI表現(xiàn)非常出色,能夠依靠自身的實力吞并周邊的勢力。
二、關(guān)于戰(zhàn)斗:
劉備的兩位兄弟非常強大,物理攻擊成為主流。相對而言,戰(zhàn)法攻擊則被大大削弱。我感覺基本上除了騎兵的疾走和槍兵的混亂及搶糧外,其余戰(zhàn)法幾乎無用,因為其傷害不如普通攻擊,這確實是個遺憾。
更糟糕的是戰(zhàn)斗計策?;靵y幾乎被廢棄,因此諸葛亮在戰(zhàn)爭中的地位下降了。除了“偉報”還能用以外,混亂我?guī)状螄L試都只持續(xù)一到兩個回合,這不過是給你額外的一次攻擊機會而已。神算開始成為一個可有可無的技能。
至于其他特技,如反技,更是無用。因為電腦根本不用計策,都是直接用戰(zhàn)車沖鋒,偶爾放個火,我一晚上只中了一個混亂。這一代戰(zhàn)爭中最強的就是戰(zhàn)車系列了,估計黃月英會很受歡迎,傷害高且范圍廣,還能放火。
三、關(guān)于內(nèi)政:
忠誠度提升了很多,魅力高的話可以招攬94以下的武將,但95以上的非常難以招攬。同樣地,自己的部下也很難被其他勢力挖走,并且忠誠度下降得很少,大多數(shù)情況下不會下降。當(dāng)然,一些根據(jù)演義設(shè)計的特殊人物仍然容易變節(jié),比如呂布、魏延、孟達等。順便一提,魏延的連戰(zhàn)系列非常強大,絕對是一流特技。
至于委任軍團,我不確定是否可以自己提高忠誠度,暫時還沒有研究。不過,手下城市的管理終于有模有樣了,不僅自己會生產(chǎn)和囤積兵力,還能維持治安。終于不用每天擔(dān)心城市被賊兵襲擊,是否會自主建設(shè)我還沒測試到。電腦在打仗方面表現(xiàn)得很好,只要兵力充足、人員眾多,它就能打得很好。
四、經(jīng)濟方面:
真是苦不堪言,如果不調(diào)整糧食和金錢的管理,電腦和你都會陷入貧困。雖然聚集十萬軍隊相對簡單,但你會發(fā)現(xiàn)缺乏糧食,特別是在攻打幾個邊境城市時,那情景真是凄涼。現(xiàn)在過日子得精打細(xì)算,每次出門都得帶上像張魯這樣擁有特殊糧食技能的人,我后方每座城市只有幾百塊錢。
五、外交方面:
原先的漏洞已經(jīng)修復(fù),以前一個政治高的角色用三四次就能達到親密關(guān)系。如今,即便我使用張家父子十多個回合也只能達到好意的程度,而且如果同盟不親密,就必須派出高魅力和高智力的人進行辯論。對玩家來說,尋求出路不再簡單,而且我個人覺得這與角色的相性有關(guān)。我的君主是曹操的相性,因此與曹操關(guān)系發(fā)展的速度較快,而與劉備的關(guān)系發(fā)展則非常困難。
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